为什么一个女性向的游戏厂商想做面相男性为主的大制作游戏?
第一,老板,领导,程序员是男性。自然是男性视角看待问题。
第二,当初做女性向游戏是为了减少竞争,并不是初心,而是跳板,就像一个入赘女婿最终还是找了小三。
第三,服务于女性的游戏市场没有男性市场广阔,利润空间大。(即使女性玩家人数虽然相对较少,利润还是挺可观的)
作为一个以女性向游戏发家的游戏,把赚来的钱作为赌注,服务于男性玩家是不是忘本呢?放弃自己擅长的赛道,把主要资金去挤独木桥是不是明智之举?
代替《原神》,超越王者,月入100亿不是梦? 开放世界的钱并不好赚,特别是适应了王者荣耀等快节奏竞技游戏之后,无脑等等刷刷肝肝氪氪的开放世界游戏只能是饭后甜点,同时,拼技术类,需要门槛的游戏也沦为小众游戏,例如《弈剑行》。
游戏竞争是非常激烈的,《赤潮》,《燕云十六声》,《致金庸》,《王者荣耀世界》,《诛仙世界》等,现在又加上这个《白面千相》,在马太效应之下,成则盆满钵满,败则一无所有。收入不好的公司将面临裁员,大部分人将面临失业。付费玩家不可能给每一个游戏都充648,而且目前甚至未来几年经济都不景气。当然,不可能所有的付费玩家都只对一个游戏充648,中国游戏市场广阔,就算不火,极少百分比乘以人口基数之后,也会有较多的玩家入坑,这么看是能回本,例如《幻塔》,可是换汤不换药的游戏玩法终会审美疲劳,最后其中一款游戏肯定比幻塔的收入还少。过渡内卷一定会有失败者出现。
开放世界的游戏并不好玩,就图个新鲜,作为一个非专业玩家,自从我玩过《究极风暴3》之后就不玩3d动作游戏了,剧情不想看,移动贼麻烦。原神可能是手机玩家第一个获得类似PC玩家的视觉体验才火起来,最后大家都会电子阳痿,对开放世界不感冒。
我不是女的,我说那么多的目的是什么?我和女性玩家一样有点不爽,大量的资金,人力资源都流向了自己不喜欢玩的游戏。