对于游戏类型的猜测与讨论

2022/11/12487 浏览
看过了你们的宣传片,没有认真看,但也略有研究。
首先夸一下你们的优点,动作优美帅气,能打伤害还装逼,虽然能看到很多游戏的影子,但确实做出了不少自己的东西,再就是你们的爬墙系统,看起来很帅并且很有武侠小说的味道。
然后就是我看到的一些不好的地方,首先你们的游戏定位是什么?游戏里面战斗中出现的互动,我看到了一个片段,主角见面敌人就架刀,此处我有个疑惑,这个架刀是玩家按住触发的还是遇到怪物才触发的,如果是前者,那你这款游戏的打斗难道像蜘蛛侠蝙蝠侠那样的,只需要按住一个按键,或者狂点一个按键,等出现了慢动作有了qte的时候点一下,放个技能,刷个帅就打完了,还是如后者那样,架势只是和怪物见面的警觉,格挡都是由玩家根据敌人的攻势以不同,以不同的节奏去防守敌人的攻击?
然后是对于该游戏放出宣传片的第二点,打斗我发现打斗更像是回合制qte,只狼的成功是因为他可以贪刀,可以用不同的道具去应对不同的攻击,你们宣传片的内容,给我想到的操作方式就是,我按住一个格挡,叮当叮当的响完,敌人出现qte之后点一下就斩杀,不像是在和BOSS博弈。我想如果不是动作帅,可能这样的宣传片,我看一眼就退出去了。
最后是我对该游戏类型的大致猜测,你们厂商的作品都是养成氪金类的游戏,哪怕你们手上有着帕斯卡契约这一优秀团队,我觉得以国内厂商的吃相,不可能做纯单机的游戏,我大致判断你们做的应该是个武侠版的原神。这是我最不想看到的,但是对于我来说,只狼和鬼泣都能一直玩到现在,我觉得你们的游戏如果能做到前辈那样的难度,我觉得我也能一直玩下去,只要有多种应对BOSS的方式。而不是一键式操作。
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