安尼姆单机版玩家意见征集公示
各位亲爱的旅者:
目前已完成前期的玩家意见搜集,
初步整理及公示如下:
一、玩家对单机版的核心期望
更爽快的游戏节奏:解决 BUG、提升速度,保障核心体验流畅
更有深度的可玩性:引入存档、肉鸽等模式,丰富后期玩法;
更纯粹的单机体验:剥离商业化元素,优化养成曲线,回归 “一次付费,完整体验” 本质;
二、核心机制保留意愿
三、高频建议统计:
其他更细致,更长的建议,因为篇幅原因,就不在本帖中

2
:
猛的冒出一个想法,不知道官方有没有玩过魔窟-无尽的地下城,可以借鉴它的玩法,在玩家打完已有主线之后,可以搞不同难度的全主线挑战当副本让玩家重头打。就类似于现在的主线回顾,但是从头开始体验全剧情,并搞些局外养成体系,直接就能当DLC卖。并且给每个角色出一个专属挑战,在挑战过程中,部分角色靠推主线解锁,部分角色在完成角色的专属挑战后开局直接就能解锁。在挑战过程中,可以通过打boos获得角色的专属装备(可在通关全剧情后带出),但每个boos只能打一次,每个地图都有概率出现隐藏任务/剧情,可以获得较多奖励







![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)



![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)





![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)



![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
