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咋就最后的时光了,刚入坑,是要黄了吗这游戏
御四家装备养成一图流(柴犬踢出群聊)
鸡哥:压力队友第一名🥇,前期输出大爹,装备获取快。
寡妇:萌新之友,神中神。
狗哥:眩晕、眩晕、眩晕!
狐狸:稳定,前期群攻技能锁死,敌方四个全残血也不要用。装备捡破烂就行,以暴击、命中、速度为主,转角色方便。主玩狐狸就用疾雷(斗士)+最初之血(画板🎨)+随机
诗人:查无此人。
后面准备出个御四家开荒全流程
#安尼姆的无尽旅途 #攻略
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狐狸这么落魄的嘛?前期用起来感觉好猛啊,一下暴击38,直刺战神啊
,感觉刚开始寡妇没什么用的样子,给我一种毒没伤害,回血量也不高的错觉![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
,感觉刚开始寡妇没什么用的样子,给我一种毒没伤害,回血量也不高的错觉![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
安尼姆:袋鼠形象投稿
#玩家自制 #玩家投稿
形象安妮姆:袋鼠🦘
思路是将拳击和袋鼠融合在一起。
定位:前排 冲锋输出
1技能:冲透拳:站位在1号位/2号位;攻击目标1号位/2号位
效果:打击目标使其撞下一顺位受到50%伤害,眩晕1回合有50%概率眩晕下一顺位,但会使暴击率下降20%暴击效果提升20%。(这里有一种隔山打牛的美感,表达赫斯拳力很大)
2技能:刚毅格挡:1号位对自身释放。
效果:速度下降2,格挡下一次攻

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感谢旅者分享游戏体验,我们将会在1-3天左右在Tap站内信给你发游戏礼包兑换码,欢迎领取,也欢迎持续分享你的游戏体验~
感觉可以适当降低角色的养成成本
既然角色是消耗品,而角色碎片的获取途径相对较少,除了收菜(8小时4个)、日常打怪掉落(随机掉落1-2个)、免费券抽(随机出)
而光是角色5级升6级就需要50个碎片,是否考虑下要么降低一些升级的所需碎片,或者适当增加角色碎片获取途径、几率
否则一旦一个角色死亡,需要花很长时间才能恢复,一直重复培养消耗品有些无意义地拖慢节奏,同时角色死亡的挫败感也太强了

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角色后面还好,几乎都是固定的主力队,出的碎片也是这几个,还不容易死了。基本上出意外,都可以马上拉回6级,实际上除了少数角色,大部分56级区别不大。装备才是大头,特别是特定怪出的装备,别说火炼了,凑齐都难,还有那无底洞一样的银币消耗。
9.19版本预告 | 猛猛降瘴的新角色/猛猛降san的新怪物
预计9.19版本更新; 中秋节欢迎上线领取当日礼包; Steam / WeGame 将于10月下旬上架PC版本; 9.19新角色:黄衣残党(山羊)、狸猫浪人(貉) 9.19新怪物:缘木顽童(懒猴)、被缚者(荆棘与驴) 更多内容与调整项将于下周发布。 此视频同步发布在B站,欢迎前往关注~
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游戏还不错,能不能调整一下任务减减负:漫游任务杀指定怪的修改一下计数方式,只计算数量而不是必须击杀地图上遇到的指定怪,为了做个漫游任务收集海盐地图上无名村到维多利亚湖来回跑半小时就为了杀两组指定怪体验极差!还有就是各种通缉任务啥的做没做能不能加个记录。


![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
































