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安尼姆的无尽旅途
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FUUIIC
1,把所有的随机概率的技能改为发动后立即再释放一次与其连携(比如马哥干涉后可以立即获得一次行动点来选择buff施加的对象)(还有炸弹人,随机的结果(不是我自身能控制的)带来严重惩罚(角色死,装备丢),这个机制确实有点恶心了
2,速度修正明明是正负四,但是装备当中词条关于速度的数值给的都很少,就说明这个我想要的先后顺序往往达不到(可以给装备多加几个打磨词条)
3,加强新角色
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安妮姆运行不下去纯粹给自己玩死的,装备系统和火炼是个偏向“刷”来让玩家获得快感的设计,但是后期的资源获得方式,无论是每天限制的要死的银龙还是刷起来要看脸的罗盘都让人十分倦怠,90%的阵容都没有位移队全队自愈的容错率,更让人在全收集后只能看着一堆花瓶干瞪眼。每日复活作为增强玩家体验的手段本来就早该有的,结果年后才开始常驻,有没有可能“受苦”不该是一个游戏给玩家的最终体验,“好玩”才是?
无论是游戏体验还是bug反馈,论坛和qq群从来没少过吧,结果要么是技术上无法实现,要么是bug没法定位修不了,要么是提了建议官方不采纳,有自己的一套“改简单了就不好玩了”的受苦至上论,不乐意听大家的意见何必开这个反馈渠道呢?[表情_喷]