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0528更新公告
计划5月28日下午15:00进行停机维护,预计维护时间1小时。
更新内容如下:
1.朝丰铁匠上架更多传奇装备和史诗装备,旅者们可分别用强者之证和精英之卷兑换。
强者之证可兑换:苦冬炉灯,狮鬼铠,暴君,柔光纱衣;
精英之卷可兑换:黄衣法袍,名伶残羽,荒野骨棒,学识眼镜,誓约指环;
2.霸王像的蛇夫上架了更多传奇装备和史诗装备,旅者可用符文陨晶兑换,包括:
最初之血,大鹫,荆棘血果,黄衣旗帜;
3.旅

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呃,可以给,就是角色做个回忆之类的……比如说角色之前发生了什么?就像暗黑地牢二里面一样……还有就是上调一下命中和暴击率……106%的命中率给我说失误……多少还是会红温的……
维护完成
维护完成,已开服。欢迎前往!
本周更新了一个新角色“沙舟行医”,同时蛇夫密令的奖励也做了大规模调整。
另外,琉特城的朝丰铁匠听旅者说,希望能用强者之证多兑换一些道具,于是带来了“海底焰”。
后续如果旅者们有其他游戏中的建议,也欢迎提出。我们争取在后续的维护中,不断调整。
感谢大家支持!

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1,把所有的随机概率的技能改为发动后立即再释放一次与其连携(比如马哥干涉后可以立即获得一次行动点来选择buff施加的对象)(还有炸弹人,随机的结果(不是我自身能控制的)带来严重惩罚(角色死,装备丢),这个机制确实有点恶心了
2,速度修正明明是正负四,但是装备当中词条关于速度的数值给的都很少,就说明这个我想要的先后顺序往往达不到(可以给装备多加几个打磨词条)
3,加强新角色
安尼姆运营状况与未来计划公告
各位安尼姆的旅行者:
大家好!
首先,由衷感谢各位对安尼姆的支持与陪伴。自2024年8月16日游戏上线至今,我们共同度过了八个月的冒险旅程。在这段时间里,您的每一条反馈、每一份建议都是支持鼓励我们继续的动力。
目前碰到的困境
近期,不少旅行者已经感受到游戏更新节奏的放缓。在此,我们需要坦诚地与各位分享团队目前面临的困境:
作为一款探索永久死亡体验的独特游戏,安尼姆在市场接受度与运营成本之间

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安妮姆运行不下去纯粹给自己玩死的,装备系统和火炼是个偏向“刷”来让玩家获得快感的设计,但是后期的资源获得方式,无论是每天限制的要死的银龙还是刷起来要看脸的罗盘都让人十分倦怠,90%的阵容都没有位移队全队自愈的容错率,更让人在全收集后只能看着一堆花瓶干瞪眼。每日复活作为增强玩家体验的手段本来就早该有的,结果年后才开始常驻,有没有可能“受苦”不该是一个游戏给玩家的最终体验,“好玩”才是?
无论是游戏体验还是bug反馈,论坛和qq群从来没少过吧,结果要么是技术上无法实现,要么是bug没法定位修不了,要么是提了建议官方不采纳,有自己的一套“改简单了就不好玩了”的受苦至上论,不乐意听大家的意见何必开这个反馈渠道呢?![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
![[表情_喷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)








老实说是不是ai画的这个

![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
