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感觉可以适当降低角色的养成成本
既然角色是消耗品,而角色碎片的获取途径相对较少,除了收菜(8小时4个)、日常打怪掉落(随机掉落1-2个)、免费券抽(随机出)
而光是角色5级升6级就需要50个碎片,是否考虑下要么降低一些升级的所需碎片,或者适当增加角色碎片获取途径、几率
否则一旦一个角色死亡,需要花很长时间才能恢复,一直重复培养消耗品有些无意义地拖慢节奏,同时角色死亡的挫败感也太强了

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角色后面还好,几乎都是固定的主力队,出的碎片也是这几个,还不容易死了。基本上出意外,都可以马上拉回6级,实际上除了少数角色,大部分56级区别不大。装备才是大头,特别是特定怪出的装备,别说火炼了,凑齐都难,还有那无底洞一样的银币消耗。



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,求大佬捞一手吧,谢谢。

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