末日餐厅

末日餐厅

测试
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.0918个评价
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嘴替发言6 带图100 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩342 剧情跌宕155 画面优秀98 设定独特24 音效动听22 物超所值16 操作流畅6 广告频率147 运行稳定性48 玩法设计23 故事情节15 画面视觉12 UI设计8 背景设定5 日常肝度4
言清Papa
游戏时长 9.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
第一天玩就熬夜玩到四点半,令人欲罢不能的游戏。
剧情:✊格局正好💪💪💪
游戏名字即主题,末日餐厅,以成功烹饪食物填饱客人肚子来推动剧情发展(食乃:饥饿就是最大的敌人!)(还是食乃:饿着肚子不好谈事情!)。末日已是既定的事实,未来大家也都会死(毕竟是末日),那活着的人又是为了什么而活着(常客四故事五)?在此不作过多剧透,简言之剧情又好玩(真的很好玩,很好笑)又打感情牌,蛮不错的。食材的文案介绍也很有意思,手臂虫和大叔有异曲同工之妙(对不起大叔们我乱说的对不起)
🌃画面音乐:像素风,女孩子们真的很好看,厨师烹饪时候的音乐很带感,燃起来了🔥🔥
🎮可玩性:还不错,烹饪的每一道工序都是一个小挑战,有时候胜负欲上来了会较劲,想努力追求S级评价(厨具等级更高更容易得到高评价),不过一旦到没有挑战性、剧情也全推进完后就有些乏味,即使要全解锁杯子海报也是没有什么动力的,上班都是乏味的。(另外撒盐撇浮沫是真的有一点难。鲜味你再乱跑我就把整锅汤倒了(超雄厨师)
💫成就感:?成就感?主要是认同感吧,代入感还是比较足的,以厨师的身份观察餐厅内客人们的百态和故事,感觉很不错的。
🔖运营服务:每次做完菜食乃都会说:“此时我们要突兀地——插入广告!”于是广告就来了,但是都可以跳过,大概几秒就可以了,不会强行看完,问题不大,也可以观看广告解锁杯子海报摆设(但这些都不贵,三五百币,不建议)或者让客人给的奖励翻倍(推荐,特别是结算很多币的时候,有时客人会给一千或者两千)。此外,商店是不是应该解锁一下?餐厅的装修按理来说可以换,但是要在商店买,而商店打不开(或者说就没有商店),食乃戴眼镜也很可爱,但是还是一样没有商店。微氪一点,买皮肤,完全不过分。
✍🏻建议:更新故事线,尤其是食乃和厨师的,或者增添新角色。开放商店。
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冰晶夜梦 : 这玩的好似有点精神不正常了是
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
鬼脸气球
鬼脸气球
游戏时长 8.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
多久没有用“有趣”来形容一款游戏了?在现在遍地开花的游戏界,这款游戏乍一看:粗糙的画风、简陋的UI……哪哪儿都透露着无法吸睛的模样。
但是,深入体验这款游戏后,它的玩法和剧情,都大大体现了“游戏”这个产物出现的本质:让人们会心一笑,体验乐趣。
那么就来讲讲玩法设计的有趣之处和其它地方的处理

一、「末日餐厅,顾名思义,游戏的背景就是一个餐厅,而玩家所扮演的是一名技术绝顶的“高冷”厨师,做出的每一顿饭都能好吃得让顾客“升天”」
做饭是厨师的本质工作,也是游戏的核心玩法,共有五种厨具(可升级,且可跨级升,最高五级):
菜刀、煎锅、盐罐、肉锤、汤勺。
分别对应的动作是:
切菜、油煎、撒盐、锤打、炖汤。

这五种动作对应着不同的玩法,虽然绝大部分人上手后可能会觉得其实就是点点划划、但换了不同的方式,其实不然,它们最重要的区别是得分的侧重点,按照上述列举的顺序逐一分析:
①切菜|全屏点触类玩法,但评分的判定标准是“同屏键点触的间隔长短”,间隔越短、分数越高,观察得出固定的手法就可以达到绝对Perfect。所以切菜的侧重点是观察力。
②油煎|用锅接住落下的食物,这种小游戏本来只要观察下落轨迹就可以轻松拿下,但在这里却不能有这种固有思维,游玩一段时间后,它变成了鬼畜的运动,不到最后根本不知道落点。所以油煎的侧重点是反应力。
③撒盐|因其特殊的“蓄力发射”,和有时是规律性运动的挡板、有时是有大有小的固定挡板,是见缝插针还是横冲直撞,最终分数将给出标准答案。所以撒盐的侧重点是技巧性。
④捶打|同样需要观察然后得出固有的模板使得每个菜都能绝对Perfect,但是操作比切菜单一。所以捶打的侧重点是记忆力。
⑤炖汤|我理解它为“加速二十倍的黄金矿工”,也许有更精确的游戏能够类比,但因黄金矿工的普及性,所以还是用了这个说法。黄金→浮沫,钩索→汤勺,炸弹→好油,在尽量避免触碰好油的前提下多捞浮沫,而捞三次◎符号就能开启全浮沫盛宴。所以炖汤的侧重点是准确性。

正因每个玩法的侧重点不一样,才使这单调的点点划划显得没有那么枯燥。另外值得一提的是烹饪中的音乐,燃得根本不像做饭,反倒像是准备迎战了。

二、「因其“末日”的背景,食材也变得奇葩又猎奇」
甚至“电饭锅”不是以烹饪道具的身份出现的,而是食材。而且每种食材因其材质和食谱的不同,会相应的改变做法,在极其抽象的表现形式之下隐藏着这种小细节,这种巧思着实有趣。

更多的还是有着“克苏鲁元素”的食材,明明该san值狂掉,但由于像素风过于粗犷,没有展示细节,反而达到了一种平衡的程度。

三、「剧情如果只能用四个字来形容,那就是出其不意」
是的,不一直往后读压根想不到会有什么神进展,如果它是“为赋新词强说愁”,那么我将不会再有任何推进欲望,但它恰恰相反,整篇看下来都好像“毫无营养”,可是只要是文字,又怎会“毫无营养”?角色其中也是有“克苏鲁元素”的,但都有与外貌第一印象截然不同的一面,适当地挑起了玩家的探索欲。

纯白中的一抹污点、至暗中的一束亮光,都同样的醒目,而末日餐厅利用了这一束亮光抓住了玩家。

大量的文字都着重于玩法,是因为它偏科偏得实在太严重了,这也导致了上限只能在中低水平,游玩时长顶多10h了,但总而言之依然是值得一玩的好游戏。推荐入坑前看看论坛攻略,会省去很多麻烦,不至于前期就失去兴趣~

非常感谢你能看完这篇文字,祝你生活愉快,找到属于自己的乐趣!(•‾̑⌣‾̑•)✧˖
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终于肝完全成就,鲜味满级居然是25,大意了
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🌟星🌟夜🌟成就党 : 可惜扑家没有后续了,还是没知道食乃的背景