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末日餐厅
测试
9.0
Hi,Tapper
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嘴替发言
6
带图
100
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
342
剧情跌宕
155
画面优秀
98
设定独特
24
音效动听
22
物超所值
16
操作流畅
6
广告频率
147
运行稳定性
48
玩法设计
23
故事情节
15
画面视觉
12
UI设计
8
背景设定
5
日常肝度
4
言清Papa
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
第一天玩就熬夜玩到四点半,令人欲罢不能的游戏。
剧情:✊格局正好💪💪💪
游戏名字即主题,末日餐厅,以成功烹饪食物填饱客人肚子来推动剧情发展(食乃:饥饿就是最大的敌人!)(还是食乃:饿着肚子不好谈事情!)。末日已是既定的事实,未来大家也都会死(毕竟是末日),那活着的人又是为了什么而活着(常客四故事五)?在此不作过多剧透,简言之剧情又好玩(真的很好玩,很好笑)又打感情牌,蛮不错的。食材的文案介绍也很有意思,手臂虫和大叔有异曲同工之妙(对不起大叔们我乱说的对不起)
🌃画面音乐:像素风,女孩子们真的很好看,厨师烹饪时候的音乐很带感,燃起来了🔥🔥
🎮可玩性:还不错,烹饪的每一道工序都是一个小挑战,有时候胜负欲上来了会较劲,想努力追求S级评价(厨具等级更高更容易得到高评价),不过一旦到没有挑战性、剧情也全推进完后就有些乏味,即使要全解锁杯子海报也是没有什么动力的,上班都是乏味的。(另外撒盐撇浮沫是真的有一点难。鲜味你再乱跑我就把整锅汤倒了(超雄厨师)
💫成就感:?成就感?主要是认同感吧,代入感还是比较足的,以厨师的身份观察餐厅内客人们的百态和故事,感觉很不错的。
🔖运营服务:每次做完菜食乃都会说:“此时我们要突兀地——插入广告!”于是广告就来了,但是都可以跳过,大概几秒就可以了,不会强行看完,问题不大,也可以观看广告解锁杯子海报摆设(但这些都不贵,三五百币,不建议)或者让客人给的奖励翻倍(推荐,特别是结算很多币的时候,有时客人会给一千或者两千)。此外,商店是不是应该解锁一下?餐厅的装修按理来说可以换,但是要在商店买,而商店打不开(或者说就没有商店),食乃戴眼镜也很可爱,但是还是一样没有商店。微氪一点,买皮肤,完全不过分。
✍🏻建议:更新故事线,尤其是食乃和厨师的,或者增添新角色。开放商店。
冰晶夜梦
:
这玩的好似有点精神不正常了是
薄荷糖mints
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
先说优点:不同的烹饪方式对应着不同的小游戏,难度到后面一些、没升道具的话会比较有挑战性,人物塑造和独立故事比较有趣,特效很合适(?)。
再说缺点:其一,广告推送问题,尽管因为之前有玩过炸弹少女以及出租车,玩之前就知道了广告会比较多,但是这一个广告的诸多设置令人不适。其二,食材有些贵了,而且不买的话不好推进剧情,但是钱同时还要拿去升级工具(可能买饰品)。其三,界面设计有些累赘,比如:拖动选择客人并不是那么好适应,还是得点击按键,希望能设置有一个能取消拖动的选项。其四,剧情深度,怎么说呢,一如既往的些许荒诞感,但是就目前我看到的来讲,缺乏像之前作品的内在的一些思考,而只是浮在表面,停留在有趣这一点。
独游拾荒者
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
知其燃却不知其所以燃...?
🎮可玩性:
游戏整体偏剧情风格,前段时间有个爆火的游戏《潜水员戴夫》无论是游戏模式和画风剧情都有异曲同工之妙。
玩法不复杂,教程很清晰而且不繁琐,还有跳过功能,非常良心。
通过不断升级道具和食材以及改善店铺,从而更好的为各种客户服务,解锁更多剧情。
简单的屏幕比比划划就能体验到在末世开餐厅的荒谬感和真实感。
🌃画面音乐:
像素风配上简单好听的音乐真的很抓人。
游戏剧情上也有很多考究和诙谐的笑话。
喜欢慢慢感受剧情的玩家也能有不错的体验。
(据说里面的顾客是他们家其他游戏的角色?我没玩过其他的不是很清楚,如果真是的话代入感应该会更强。)
✍🏻总结:温馨的怪诞的模拟餐厅运营游戏,难度不高,剧情优秀,广告偶尔强制也能接受,总体是好玩的游戏。
苍白白大号被小号夺舍了
玩过
整个游戏的氛围都充斥着本子的中二气息,切个菜仿佛有人在你耳边为你加油,撒盐时仿佛盐粒都带着圣光,颠勺仿佛跟随你的节奏屏幕逐个蹦出四个大字 “颠、勺、仙、人”,做好了成品更是不得了,根本不用脑补,从天而降将将将将的那个特效,感觉自己拯救了世界!一关一关过打combo的时候特效非常带劲。
画风有意思,画面推进/拉回选取顾客的方式我在其他游戏里也没怎么遇到过,刚遇到的时候还挺新奇,只是高汤界面总觉得用pad玩会更舒服点?右下角部分的碎块虽然点得到但我个人总觉得看不到心里很刺挠。
因为一开始就断了它的网所以并没有被强制看广告但是看很多评论很困扰的样子。
同公司的游戏玩过挚爱(感觉之前玩的时候不叫这个?)和最后的计程车,都很hhh,建议去玩。
其他:
这个游戏需要的权限是真多啊。能要的全要了一遍,我全都禁了,你说神不神奇,没影响运行!
萌羽凰
:
好怪,到底在燃什么啊!天然气嘛(手动狗头
顶多大东都
玩过
因为这个手机打不开了,所以我就去找了视频
这个游戏绝对是可以称得上是,玩游戏我们是为了有趣,这个游戏是把有趣这个事发挥到极致
游玩过程有趣,教程有趣,文案有趣,人物美术也有趣,菜品说明也有趣
游戏节奏舒缓,每个做菜的原料也区分出了完全不同的特点,使得在游玩时其实也很身临其境,特殊的演出方式,使得突然就燃起来了,代入感也是满满的
本游戏的教程简洁,但又能教给大家足够重要的知识,完全不会让人觉得突兀
你能看到各种无厘头,荒诞,但却又符合逻辑的剧情,能做到这种程度绝对是用心了的
有些人评论打开游戏就毫不犹豫的通宵到半夜5点玩到通关,我说本游戏绝对值得
我写完这个评论之后随手点了一下启动游戏,发现现在竟然能打开游戏了,也不知道是手机更新了系统还是咋回事
两面包夹沙拉
玩过
很放松,很有意思的游戏
不过一些教程如果能有人再给解读下就更好了,当初炸弹没理解,直接最后切,五次里面有四次bad一次good。好在后来翻攻略,然后我自己又试着学会了。
后来那个不用切的蓝色加速也没理解,是加速时间还是加速我的刀?想了想应该是加速时间,就是不知道切了能不能加分
2025.1.31
拿下全成就,纪念
黑猫
:
切了的话,可以加总分,加速的不是时间,是手指可在屏幕上停留更长时间(也可以理解为你的刀加速了)
未见风
游戏时长 8.7 小时
推荐:
画面音乐
🎮可玩性:无厘头又比较治愈的剧情,也就日本人能写成这样的剧情,包括人类、魔王、鱼人、地底人、机器人等各种生物齐聚餐馆之内,通过对话讲述他们发生的各种有趣的事儿。
具体玩法一般般,有的关卡在手机上操作不是很友好,主线到后期玩法难度增加,不过看广告也能过,Dlc难度降低很多了
🌃画面音乐:像素风,画面音乐剧情搭配完美,很舒心
运营:虽然有广告但是能跳,当然过关失败强制过剧情的广告不能跳
吐槽:游戏内做菜的评分有些迷惑,有时2个s加1个a总评分依然是a,有时有个s另一个做砸了就没法通关,更迷惑的情况已经忘了,不过无关大碍,都能用广告过
未输入
:
这都能舔,6
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
没必要
游戏时长 3.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
挺早在tap首页看见的
像素风挺萌 就下来玩了
玩法挺有新意的 小食特别特别可爱
具体就是在一个末日的餐厅当厨师(感觉像废话
会有各种各样的客人
不同的客人吃不同的菜品 也会有不同的剧情
无聊的时候可以拿来打发打发时间
总的我还没玩完 总之想补一个评价
祝越来越好————😈
一颗海盐味饭团
游戏时长 6.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
终……于全图鉴了。
是一款像素风的游戏,同时故事里面的每一个出现的主角都是有连贯的故事的。你可以了解到一些非常出乎意料的有趣的故事,兼具搞笑和正能量(偶尔能从中感受到力量)。
只需要制作一道菜的时间就可以听到一段小故事,也就是说,平时你可以选择在坐公交或者排队的时候玩一玩,不肝,也不会让人想肝。但是每当无聊的时候想起来的第一件事情就是——在末世做菜。
因玩家喜爱入选
鬼脸气球
游戏时长 8.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
多久没有用“有趣”来形容一款游戏了?在现在遍地开花的游戏界,这款游戏乍一看:粗糙的画风、简陋的UI……哪哪儿都透露着无法吸睛的模样。
但是,深入体验这款游戏后,它的玩法和剧情,都大大体现了“游戏”这个产物出现的本质:让人们会心一笑,体验乐趣。
那么就来讲讲玩法设计的有趣之处和其它地方的处理
◆
一、「末日餐厅,顾名思义,游戏的背景就是一个餐厅,而玩家所扮演的是一名技术绝顶的“高冷”厨师,做出的每一顿饭都能好吃得让顾客“升天”」
做饭是厨师的本质工作,也是游戏的核心玩法,共有五种厨具(可升级,且可跨级升,最高五级):
菜刀、煎锅、盐罐、肉锤、汤勺。
分别对应的动作是:
切菜、油煎、撒盐、锤打、炖汤。
◇
这五种动作对应着不同的玩法,虽然绝大部分人上手后可能会觉得其实就是点点划划、但换了不同的方式,其实不然,它们最重要的区别是得分的侧重点,按照上述列举的顺序逐一分析:
①切菜|全屏点触类玩法,但评分的判定标准是“同屏键点触的间隔长短”,间隔越短、分数越高,观察得出固定的手法就可以达到绝对Perfect。所以切菜的侧重点是观察力。
②油煎|用锅接住落下的食物,这种小游戏本来只要观察下落轨迹就可以轻松拿下,但在这里却不能有这种固有思维,游玩一段时间后,它变成了鬼畜的运动,不到最后根本不知道落点。所以油煎的侧重点是反应力。
③撒盐|因其特殊的“蓄力发射”,和有时是规律性运动的挡板、有时是有大有小的固定挡板,是见缝插针还是横冲直撞,最终分数将给出标准答案。所以撒盐的侧重点是技巧性。
④捶打|同样需要观察然后得出固有的模板使得每个菜都能绝对Perfect,但是操作比切菜单一。所以捶打的侧重点是记忆力。
⑤炖汤|我理解它为“加速二十倍的黄金矿工”,也许有更精确的游戏能够类比,但因黄金矿工的普及性,所以还是用了这个说法。黄金→浮沫,钩索→汤勺,炸弹→好油,在尽量避免触碰好油的前提下多捞浮沫,而捞三次◎符号就能开启全浮沫盛宴。所以炖汤的侧重点是准确性。
◇
正因每个玩法的侧重点不一样,才使这单调的点点划划显得没有那么枯燥。另外值得一提的是烹饪中的音乐,燃得根本不像做饭,反倒像是准备迎战了。
◆
二、「因其“末日”的背景,食材也变得奇葩又猎奇」
甚至“电饭锅”不是以烹饪道具的身份出现的,而是食材。而且每种食材因其材质和食谱的不同,会相应的改变做法,在极其抽象的表现形式之下隐藏着这种小细节,这种巧思着实有趣。
◇
更多的还是有着“克苏鲁元素”的食材,明明该san值狂掉,但由于像素风过于粗犷,没有展示细节,反而达到了一种平衡的程度。
◆
三、「剧情如果只能用四个字来形容,那就是出其不意」
是的,不一直往后读压根想不到会有什么神进展,如果它是“为赋新词强说愁”,那么我将不会再有任何推进欲望,但它恰恰相反,整篇看下来都好像“毫无营养”,可是只要是文字,又怎会“毫无营养”?角色其中也是有“克苏鲁元素”的,但都有与外貌第一印象截然不同的一面,适当地挑起了玩家的探索欲。
◇
纯白中的一抹污点、至暗中的一束亮光,都同样的醒目,而末日餐厅利用了这一束亮光抓住了玩家。
◆
大量的文字都着重于玩法,是因为它偏科偏得实在太严重了,这也导致了上限只能在中低水平,游玩时长顶多10h了,但总而言之依然是值得一玩的好游戏。推荐入坑前看看论坛攻略,会省去很多麻烦,不至于前期就失去兴趣~
◇
非常感谢你能看完这篇文字,祝你生活愉快,找到属于自己的乐趣!(•‾̑⌣‾̑•)✧˖
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终于肝完全成就,鲜味满级居然是25,大意了
🌟星🌟夜🌟
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可惜扑家没有后续了,还是没知道食乃的背景
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