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9.0
Hi,Tapper
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嘴替发言
6
带图
103
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
357
剧情跌宕
160
画面优秀
101
设定独特
24
音效动听
22
物超所值
16
操作流畅
7
玩法设计
24
汨罗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
做完一道菜的bgm一响,我差点以为我操纵着女儿在遗忘森林打怪😂,条件反射了属实是。
食材很新颖,像素风但食物看起来真香,对话也很有意思,还有每次蹦出广告,夫人都会提前说一声。这是我第一次看了广告没有任何负面情绪的游戏,广告像是做菜仪式一样也是很幽默了。猎奇收集党真的会对这游戏上瘾,希望后续能多更新一些新菜品和食材。
很阴暗的零星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我去我去我去我随便一点发现这太好玩了!!!
刚点进去就是超级中二的妹纸和超级沉默的我???而且做个菜这个打击感是怎么回事啊???这简直了又好笑又萌!!!这是动作游戏吗???我去这太有病了???我逆转不出7鬼泣不出6我来玩这个了也有那种深井感,主要是这打击感和氛围实在太足了😆😆😆😆😆😆😆😆原谅我发的破表情orz
这做菜做得太萌了,就是特别激情!!本身做菜晚饭就挺好玩的,现在加了个激情buff真的太酷了😭😭😭😭操作简单易上手来着,这么萌的游戏我一辈子在这里打工啊orz😆😆😆😆😆😆😆😆😆
还有我这里不知道是卡了还是怎么样,本来看着食乃那么激情地说自己要突兀地插广告了就老实要看的,结果几乎没有广告,好不容易出来两次,结果显示34秒的广告只出现了几秒就自己跳了,还有一个广告是双女主文,想看还不给看!!😭😭😭😭
工作室这太萌了我要追随你们啊!!!现在还没看多少剧情,但是你们出什么剧情我都会追随你们的!!😭😭😭😭😭只要不崩人设不冲道德底线我就永远爱你们😭😭😭😭😭😭😭😵😵😵😵😋😋🤓🤓😍😍😍😍😍😍👊👊👊👊👊👊👊🤟🤟🤟🤟🤟
(最后就是👉👈食乃的眼镜我真没找到在哪买,如果有打赏渠道我会出微薄之力的私密马赛
薄荷糖mints
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先说优点:不同的烹饪方式对应着不同的小游戏,难度到后面一些、没升道具的话会比较有挑战性,人物塑造和独立故事比较有趣,特效很合适(?)。
再说缺点:其一,广告推送问题,尽管因为之前有玩过炸弹少女以及出租车,玩之前就知道了广告会比较多,但是这一个广告的诸多设置令人不适。其二,食材有些贵了,而且不买的话不好推进剧情,但是钱同时还要拿去升级工具(可能买饰品)。其三,界面设计有些累赘,比如:拖动选择客人并不是那么好适应,还是得点击按键,希望能设置有一个能取消拖动的选项。其四,剧情深度,怎么说呢,一如既往的些许荒诞感,但是就目前我看到的来讲,缺乏像之前作品的内在的一些思考,而只是浮在表面,停留在有趣这一点。
手机用户66459744
:
广告是可以跳过的,在女主说“这里要突兀的”时,点击右上角的跳过,就可以跳过广告了
独游拾荒者
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
知其燃却不知其所以燃...?
🎮可玩性:
游戏整体偏剧情风格,前段时间有个爆火的游戏《潜水员戴夫》无论是游戏模式和画风剧情都有异曲同工之妙。
玩法不复杂,教程很清晰而且不繁琐,还有跳过功能,非常良心。
通过不断升级道具和食材以及改善店铺,从而更好的为各种客户服务,解锁更多剧情。
简单的屏幕比比划划就能体验到在末世开餐厅的荒谬感和真实感。
🌃画面音乐:
像素风配上简单好听的音乐真的很抓人。
游戏剧情上也有很多考究和诙谐的笑话。
喜欢慢慢感受剧情的玩家也能有不错的体验。
(据说里面的顾客是他们家其他游戏的角色?我没玩过其他的不是很清楚,如果真是的话代入感应该会更强。)
✍🏻总结:温馨的怪诞的模拟餐厅运营游戏,难度不高,剧情优秀,广告偶尔强制也能接受,总体是好玩的游戏。
言清Papa
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
第一天玩就熬夜玩到四点半,令人欲罢不能的游戏。
剧情:✊格局正好💪💪💪
游戏名字即主题,末日餐厅,以成功烹饪食物填饱客人肚子来推动剧情发展(食乃:饥饿就是最大的敌人!)(还是食乃:饿着肚子不好谈事情!)。末日已是既定的事实,未来大家也都会死(毕竟是末日),那活着的人又是为了什么而活着(常客四故事五)?在此不作过多剧透,简言之剧情又好玩(真的很好玩,很好笑)又打感情牌,蛮不错的。食材的文案介绍也很有意思,手臂虫和大叔有异曲同工之妙(对不起大叔们我乱说的对不起)
🌃画面音乐:像素风,女孩子们真的很好看,厨师烹饪时候的音乐很带感,燃起来了🔥🔥
🎮可玩性:还不错,烹饪的每一道工序都是一个小挑战,有时候胜负欲上来了会较劲,想努力追求S级评价(厨具等级更高更容易得到高评价),不过一旦到没有挑战性、剧情也全推进完后就有些乏味,即使要全解锁杯子海报也是没有什么动力的,上班都是乏味的。(另外撒盐撇浮沫是真的有一点难。鲜味你再乱跑我就把整锅汤倒了(超雄厨师)
💫成就感:?成就感?主要是认同感吧,代入感还是比较足的,以厨师的身份观察餐厅内客人们的百态和故事,感觉很不错的。
🔖运营服务:每次做完菜食乃都会说:“此时我们要突兀地——插入广告!”于是广告就来了,但是都可以跳过,大概几秒就可以了,不会强行看完,问题不大,也可以观看广告解锁杯子海报摆设(但这些都不贵,三五百币,不建议)或者让客人给的奖励翻倍(推荐,特别是结算很多币的时候,有时客人会给一千或者两千)。此外,商店是不是应该解锁一下?餐厅的装修按理来说可以换,但是要在商店买,而商店打不开(或者说就没有商店),食乃戴眼镜也很可爱,但是还是一样没有商店。微氪一点,买皮肤,完全不过分。
✍🏻建议:更新故事线,尤其是食乃和厨师的,或者增添新角色。开放商店。
冰晶夜梦
:
这玩的好似有点精神不正常了是
苍白白大号被小号夺舍了
玩过
整个游戏的氛围都充斥着本子的中二气息,切个菜仿佛有人在你耳边为你加油,撒盐时仿佛盐粒都带着圣光,颠勺仿佛跟随你的节奏屏幕逐个蹦出四个大字 “颠、勺、仙、人”,做好了成品更是不得了,根本不用脑补,从天而降将将将将的那个特效,感觉自己拯救了世界!一关一关过打combo的时候特效非常带劲。
画风有意思,画面推进/拉回选取顾客的方式我在其他游戏里也没怎么遇到过,刚遇到的时候还挺新奇,只是高汤界面总觉得用pad玩会更舒服点?右下角部分的碎块虽然点得到但我个人总觉得看不到心里很刺挠。
因为一开始就断了它的网所以并没有被强制看广告但是看很多评论很困扰的样子。
同公司的游戏玩过挚爱(感觉之前玩的时候不叫这个?)和最后的计程车,都很hhh,建议去玩。
其他:
这个游戏需要的权限是真多啊。能要的全要了一遍,我全都禁了,你说神不神奇,没影响运行!
萌羽凰
:
好怪,到底在燃什么啊!天然气嘛(手动狗头
顶多大东都
玩过
因为这个手机打不开了,所以我就去找了视频
这个游戏绝对是可以称得上是,玩游戏我们是为了有趣,这个游戏是把有趣这个事发挥到极致
游玩过程有趣,教程有趣,文案有趣,人物美术也有趣,菜品说明也有趣
游戏节奏舒缓,每个做菜的原料也区分出了完全不同的特点,使得在游玩时其实也很身临其境,特殊的演出方式,使得突然就燃起来了,代入感也是满满的
本游戏的教程简洁,但又能教给大家足够重要的知识,完全不会让人觉得突兀
你能看到各种无厘头,荒诞,但却又符合逻辑的剧情,能做到这种程度绝对是用心了的
有些人评论打开游戏就毫不犹豫的通宵到半夜5点玩到通关,我说本游戏绝对值得
我写完这个评论之后随手点了一下启动游戏,发现现在竟然能打开游戏了,也不知道是手机更新了系统还是咋回事
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
饮水饱
游戏时长 8.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
多久没有用“有趣”来形容一款游戏了?在现在遍地开花的游戏界,这款游戏乍一看:粗糙的画风、简陋的UI……哪哪儿都透露着无法吸睛的模样。
但是,深入体验这款游戏后,它的玩法和剧情,都大大体现了“游戏”这个产物出现的本质:让人们会心一笑,体验乐趣。
那么就来讲讲玩法设计的有趣之处和其它地方的处理
◆
一、「末日餐厅,顾名思义,游戏的背景就是一个餐厅,而玩家所扮演的是一名技术绝顶的“高冷”厨师,做出的每一顿饭都能好吃得让顾客“升天”」
做饭是厨师的本质工作,也是游戏的核心玩法,共有五种厨具(可升级,且可跨级升,最高五级):
菜刀、煎锅、盐罐、肉锤、汤勺。
分别对应的动作是:
切菜、油煎、撒盐、锤打、炖汤。
◇
这五种动作对应着不同的玩法,虽然绝大部分人上手后可能会觉得其实就是点点划划、但换了不同的方式,其实不然,它们最重要的区别是得分的侧重点,按照上述列举的顺序逐一分析:
①切菜|全屏点触类玩法,但评分的判定标准是“同屏键点触的间隔长短”,间隔越短、分数越高,观察得出固定的手法就可以达到绝对Perfect。所以切菜的侧重点是观察力。
②油煎|用锅接住落下的食物,这种小游戏本来只要观察下落轨迹就可以轻松拿下,但在这里却不能有这种固有思维,游玩一段时间后,它变成了鬼畜的运动,不到最后根本不知道落点。所以油煎的侧重点是反应力。
③撒盐|因其特殊的“蓄力发射”,和有时是规律性运动的挡板、有时是有大有小的固定挡板,是见缝插针还是横冲直撞,最终分数将给出标准答案。所以撒盐的侧重点是技巧性。
④捶打|同样需要观察然后得出固有的模板使得每个菜都能绝对Perfect,但是操作比切菜单一。所以捶打的侧重点是记忆力。
⑤炖汤|我理解它为“加速二十倍的黄金矿工”,也许有更精确的游戏能够类比,但因黄金矿工的普及性,所以还是用了这个说法。黄金→浮沫,钩索→汤勺,炸弹→好油,在尽量避免触碰好油的前提下多捞浮沫,而捞三次◎符号就能开启全浮沫盛宴。所以炖汤的侧重点是准确性。
◇
正因每个玩法的侧重点不一样,才使这单调的点点划划显得没有那么枯燥。另外值得一提的是烹饪中的音乐,燃得根本不像做饭,反倒像是准备迎战了。
◆
二、「因其“末日”的背景,食材也变得奇葩又猎奇」
甚至“电饭锅”不是以烹饪道具的身份出现的,而是食材。而且每种食材因其材质和食谱的不同,会相应的改变做法,在极其抽象的表现形式之下隐藏着这种小细节,这种巧思着实有趣。
◇
更多的还是有着“克苏鲁元素”的食材,明明该san值狂掉,但由于像素风过于粗犷,没有展示细节,反而达到了一种平衡的程度。
◆
三、「剧情如果只能用四个字来形容,那就是出其不意」
是的,不一直往后读压根想不到会有什么神进展,如果它是“为赋新词强说愁”,那么我将不会再有任何推进欲望,但它恰恰相反,整篇看下来都好像“毫无营养”,可是只要是文字,又怎会“毫无营养”?角色其中也是有“克苏鲁元素”的,但都有与外貌第一印象截然不同的一面,适当地挑起了玩家的探索欲。
◇
纯白中的一抹污点、至暗中的一束亮光,都同样的醒目,而末日餐厅利用了这一束亮光抓住了玩家。
◆
大量的文字都着重于玩法,是因为它偏科偏得实在太严重了,这也导致了上限只能在中低水平,游玩时长顶多10h了,但总而言之依然是值得一玩的好游戏。推荐入坑前看看论坛攻略,会省去很多麻烦,不至于前期就失去兴趣~
◇
非常感谢你能看完这篇文字,祝你生活愉快,找到属于自己的乐趣!(•‾̑⌣‾̑•)✧˖
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终于肝完全成就,鲜味满级居然是25,大意了
🌟星🌟夜🌟
:
可惜扑家没有后续了,还是没知道食乃的背景
Sherlock·Homes
游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“那么,去料理末日吧。”两字以概括该游戏那就是有趣。哪怕不是为了成就,空闲时也是值得一玩的小游戏。
🎮可玩性:意外的很有新意与灵魂。剧情玩着能让人看着觉得乐,部分文案很无厘头搞笑。一开始只是为了做成就玩游戏,但玩后发现这款游戏是真的有意思 。唔,这款游戏有着极为有趣的灵魂——或者我可以这么说。
你能想象到末日餐厅食材都是些什么东西吗?会发出大叔叫声的手臂虫、拟态成网线的蛇🐍、战斗机无人机🚁导弹下的蛋🥚、含有大量重金属的纸箱📦蜗牛🐌、被人发现后拔腿就跑的胡萝卜、能当宠物的野生微波炉、喷射推进还能爆炸💥的金枪鱼🐟、有脉搏的魔力碎片、甚至很常见的野生电线杆…
凡是正常人意想不到的,玩家在游戏中所扮演的“厨师”这名角色都能无毒处理并烹饪成富有感染力的特殊美食!
🔖运营服务:食材等收集物各自都有有趣的文案,以至于可以无视偶尔会跳出的可跳过广告带来的烦躁。(没几秒就可跳过这点可比其他好上太多了…)
不仅广告并不碍事,而且这款画风粗糙但可爱的游戏还有着不错的情绪价值。无论是看板娘食乃还是任何角色,都对玩家所扮演的厨师评价极高,尤其是看板娘食乃评价厨师是神是佛是上帝什么的。且完全不存在任何玩家扮演角色吃瘪的剧情与文字倾向,也没有文青病犯二硬搞黑深残和刀子那套,这种玩家待遇在如果放到隔壁那些二游的话那就是特别难得的(💦
💫成就感:游戏中除了24种奇特的食材与厨具,还有杯子、纸巾架、架子上的摆设、海报,这些我都集齐了。每个收藏品都有文案介绍。收藏爱好者福音👍,特别舒服而且没啥难度。金币有顶级厨具后刷刷金币还蛮快的。我刷完全收集全成就还剩了六千多个。
✍🏻建议:不过美中不足在于像是后面剧情还没做完(应该就是没做完吧?)
其实第一章给我的感觉就已经是结局了,然后第二章开始其实都是客人故事后续,有点像番外补全?然后做到最后没有结局的感觉,总给我一种未完待续的感觉。
像食乃的身份与往事也是没有完全透露(感觉像是杀手一类的身份?),只知道玩家扮演的厨师用美食救了她一命。
进货食材什么的其实也都集中在第一章。后面没新加料理,譬如可以考虑一下烹饪红绿灯🚦、手机📱、摄像头🎥、水虫🐉啊。我浅浅期待一下。
是之穆蓝吖~
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
搞怪的像素风格,喜欢这一类奇奇怪怪的朋友们可以直接来试一试
🎮可玩性:
玩了有一段时间了,也没有很长,但看得出来是一款可以长线游玩的游戏,但也许剧情一类通关了后,也只能搞装饰和厨具什么的了
至于玩法嘛,和平时的做菜游戏也不一样,感觉很新奇,很搞怪,尤其是他还是把末日的怪物做成菜品来吃,我目前玩了一点游戏,感觉也很少见到有这种卖怪物料理的游戏,图一乐就好
🔖运营服务:
我玩的时候至少不会说有什么弹窗屏幕吓人一跳,算好的了
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