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详情
评价
78
论坛
极简塔防
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
78个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
广告频率
12
玩法设计
5
运行稳定性
2
游戏平衡
2
随!峰!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
各塔的功能有点混乱,没时间没兴趣去熟悉各塔的功能,建议刚开始玩的时候只给一个塔,过关后再给新塔,可以在玩的时候熟悉各塔的功能
志在四方
玩过
不推荐:
可玩性
首先,没玩过啊,但看了这详情我就感觉恶心,你就看着拿正版的内容做宣传视频然后内容和视频一点也不一样。玩家,你玩过右边后看一眼左边这破玩意你能怎么吐槽,
李Q
:
好像是左边这个先发布
铭意
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
为什么这么低,因为这个游戏接入的广告特别特别坑,出现后一般就俩结果,极小概率有关闭图标能关闭,但极大概率没有关闭的地方,只能后台关闭重开,但只要晃动手机或者点上广告,那么各种快捷应用、手机市场、自动下载抖音等等,比流氓软件还流氓软件
🔖运营服务:
什么时候换广告接入再玩吧
鸽子ZZZ
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏不是真正的极简塔防,真正的极简塔防是封面是个弓箭的,自己去搜“极简塔防”那个有弓箭的才是真的极简塔防
鸽子ZZZ
:
再补充一点,真的极简塔防厂商是快乐妖精工作室
菜需坤
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
数值瞎填
⚖️平衡性:极差,没带脑子填数值
拂
游戏时长 46 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
rue 自己跳广告😰
User110806742
游戏时长 2.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏每波中间要有准备时间
炮台伤害都差不多 升级后增幅太小
前期boss来的太快血量太厚
羁绊多有可玩性但是突然进去一脸懵
缺少 暂停键 查看炮台羁绊还有装备的信息时间紧促
白卡橙卡紫卡划分太乱 后期不好规划后续
炮台名字要通俗易懂 要不然也得花时间摸索很久
可以添加关卡闯关玩法
游戏很棒 用最简单的方式表达出了与其他同类游戏的区别
茶楼
:
暂停在右下角
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
六芒龙
玩过
推荐:
可玩性
通关了 挺好玩的小游戏 但是与其说是塔防不如说自走棋 塔防的策略性没有体现出来
开局有什么上什么先铺满场混羁绊
然后升一级基地 开始无限d卡
只拿穿透 激光 星导 穿透清群怪 激光打BOSS 星导全屏补伤害
塔合成只保留霸王龙羁绊的 其他拿了都是当狗粮
宝石合成主要合领航员+警戒眼 再带少量易伤和小怪斩杀
符文奖励拿 格子+2 屏障+4 拿到基本就通关了
核心思路是通过高攻速的三种炮塔 最大化霸王龙羁绊的固定单次伤害加成
小狼灵
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
很不错的设计,确实做到了用极简的设计让玩家有经典的塔防体验,流派设计也很舒服
但
有些地方是不是没走脑啊
boss伤害极高,局内还几乎没办法给基地回血(而且撞一下一百全没了,回血也没啥用),恶魔契约的负面完全可以忽略不计
局内刷技能…不出+2炮塔,+4阻挡,恶魔契约这几个,几乎可以重开了,过9-1难度太高了
流派设计确实很舒服,但请不要用脚填数值,霸王龙300加伤,三角龙居然给的是安放加成?包括挑战者,魔术师,明明可以很强的词条…数值给这么保守实在是难受了
二三级炮塔强度严重不足。就像攻略说的那样,前三种强度足够了,升基地只会影响刷炮塔的效率…如果单次升级基地给的提升小一点,便宜一点,每三级或者多少级可以选一种炮塔加入池子…是不是能好点?包括基地回血,额外建造,这些基地的东西给到基地升级功能里啊!
近乎没有的局外养成。我见过所有肉鸽游戏和塔防游戏里,这游戏局外养成可以排第一了,倒数的。伤害范围攻速自行忽略不计,虽然常驻buff但数值实在是…。开局三块钱和三颗星算逆天强度,堪比霸王龙。六星七星解锁是仅有的能理解的紫buff…另外几个功能按键解锁也放在局外养成…很神奇,真的很神奇。
还有就是通了以后没事干,一直凹buff和阵营去刷榜吗…稍微多出点玩法好吗,哪怕来个无尽也更有意思。
以及…是不是考虑下给几个场下槽位,用来升级炮塔。摆满以后只能升级基地,升级基地以后想要一个星级和品种都符合的炮塔…成本略高。当然也能理解成为了逼着玩家升级基地,提升后期养成成本…总之我不是很理解哈
祝越来越好
龑龑
:
在哪发财
噗叽。
玩过
第一点:最好加个暂停功能,新手手忙脚乱还要看羁绊效果来不及的。
第二点:塔的默认攻击是最近敌人,这一点很邪教,建议改成默认攻击离终点最近敌人。
第三点:最好加入养成系统,比如根据每局最高关卡数获得成长点,每个塔可以升级五次(六次七次八次都行随你)满级之后有额外效果,比如火箭炮每次打三发(这是本来就有的),第三发双倍伤害;星界炮每次攻击攒层数(这也是本来就有的),攒到第五层会火力全开(双倍射速?随你)。不然真的留不住人啊,各种炮没有自己的特点,强势的就那几个,现在这样没有特色导致通关一次卸载走人的玩家不要太多。
当然这样工作量很大,但是你们可以卖卡了啊,双倍成长点,搞个通行证,人手够的话整个皮肤系统,也不用太复杂,子弹加点特效呗,慢慢来吧,做游戏也得赚钱,总不能饿死作者
时间零
:
暂停右下角是有的,默认攻击可以在设置里改,
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