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810
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嘴替发言
1
带图
53
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
217
剧情跌宕
30
画面优秀
20
设定独特
10
物超所值
8
广告频率
121
运行稳定性
25
故事情节
14
清凌
玩过
💰氪金度:
不氪金但氪命
💡游戏创意:
创意是有的比如改变结局但有些时候必须要你按剧情走,另外战棋的随机就注定这是个让人破防的游戏,我要吐槽一下这个音乐听得我烦死了
🎮可玩性:
选项还算有但剧情有些时候确实很人机并且真的非常需要数值,没有数值甚至不能解锁剧情
🔖运营服务:
疑似跑路了,很久没更新
上早班
玩过
还行,就是广告看得烦,最好能搞个免广告的
芝士汉堡王
玩过
感觉还可以,刚开始活不过18岁。
方好看123138
玩过
这种形式还不错,但是主要说下缺点,自由度不高,必须选择所谓“正确”的选项,否则数值不够会被打死。试了不下十次魏线,不是21岁比武被打死就是黄巾之乱被打死。本来想走谋略路线,但是目前看来走不通。你文案说靠自己的选择结果还是有设置所谓的“正确选择”,玩游戏最主要的还是要爽,要弥补遗憾,不明白设置这样是要干嘛?当看小说吗?希望可以优化。可以自立当枭雄,可以辅佐当文官、武官,也可以选择和他们交朋友煮酒放歌不问仕途。希望可以称帝称王后给各位辅佐过我的人封官。看书的时候会遗憾如果谁跟了谁结果会不会不一样,所以希望可以满足这个遗憾。
然后就是广告问题,玩了几个小时看了20几个广告了,你这是广告里面装了个游戏。我不介意充钱或者付费下载,不要整这种会不断跳载的套娃广告好吗?
然后就是等级分类于禁乐进黄忠竟然被分到了普通类?挺奇怪的。
目前可玩性还有很大的进步空间。继续加油吧希望自由度好点
修仙小助手
:
感谢主公给予的评价与建议,这边会尽可能优化~
慕木
玩过 63.4 小时后评价(总时长 433 小时)
是剧情类的游戏,游戏选择性很多,有将魂、宝物、好友系统,将魂可以在局外进行升级,提升游戏内的属性,好友有男有女,有属性百分比的加成,但是要通过游戏养成,将魂和将魂之间,和宝物,可以组成羁绊,也有百分比加成,总的来说游戏策略性很强,四十四岁有一个小BOSS,需要一定的养成,总的来说对于新游来讲是很不错的。
关于广告,广告局内不是很多,开局可以看广告加20点属性,仙人系统看完第一个广告,后面再看想刷新天赋,就可以直接免费,然后还有就是钱不够可以看广告,给的钱也很多,然后结束再有一个看广告给两倍奖励,总的来说就四个,游戏奖励给的很足。
局外有一个商铺系统,对广告还做了限制,总共是有四个宝箱,每个宝箱可以看十次,四十个广告乍一看很多,其实商铺就相当于花钱买东西,只不过这个是看广告买东西,觉得局内养成足够的话完全可以不看。
总结:游戏策略性强,广告不是很多。
缺点:广告不小心点到里面就会下载软件,希望官方能够优化。
鲤鱼打滚啦
玩过 43 分钟后评价
这游戏重开了好几局,但仍有些许地方能惊艳到我的。
第一次开始玩的时候就因为其中出色的文案而没有删掉,回来又彻底被其描写的各种历史人物事迹以及主角原创故事所圈粉。
我是专杀贪官污吏的侠客,却最终不敌浩荡官威而导致惨死,我已从来了许多次,但每次都会拔剑斩去心中不平之事,或许正是因为那无谓的坚持而导致无法拥有一个好的结局吧。
我欲
玩过 16.4 小时后评价
2022.12.14
事先声明,不是水军,只是个人感受
这款游戏有陆陆续续的玩,刚玩的时候很好玩,一直点点点,想玩到后面的结局,其实这个时长我也只打过北克袁绍这个结局,因为没有看过广告领碎片,我都是一局局慢慢攒的武将碎片。
游戏很像以前玩的修仙模拟器来着,有一些地方类似,但是这种文字类型游戏我还是很喜欢的,小开一局刷刷时间,到后面哪个选项带来什么后果,其实都背的差不多,至于攻略什么的,我也是瞎玩,主要还是五虎搭配其他的,具体的攻略可以找论坛老哥们。
游戏很杀时间,可玩性还是有的,希望会做出更多更有意思的剧情线,还有武将阵容羁绊上也可以有更多的选择,纯属口水账,图一乐就好。
官方
三国小助手
:
感谢大大对游戏的支持与喜爱,也很感谢您这么用心的给予游戏评价~您在游戏中遇到任何问题或者有更好的建议都可以向小助手或客服反馈~我们也会不断优化,努力做得更好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
闲人
玩过
很不错,是我玩过的沉浸感第一甚至前三的三国游戏()
但羁绊希望更多一些,比如刘备和诸葛亮的三顾茅庐、刘备徐庶走马荐贤,诸葛亮赵云文武双龙,曹丕司马懿的共葬首阳,孙权凌统,孙权吕蒙这些都可以加一加
然后将魂可以开一个卡池限制,少上一点,羁绊好凑一点(抽卡人的泪)
一些事件可以发生前给个选项(不是每个文官都是程昱,可以和武将掰腕子啊)
副本希望给个数据,直观一点
补一条,广告总是晃动下载很烦人,对我个人来说,这个是最劝退的
Johson
:
ai生成的文本是吧
^呆阿狸"╯
玩过
物理和计谋伤害这俩,玩多了我还能大致估一下,兵种伤害真的就突出一个迷惑,有时候上一场可能有个小几万的兵伤,没怎么叠兵种减伤也能靠数值碾压过去,然后紧跟着没多久的下一场战役,啪一下很快啊,快翻一倍的兵伤糊脸上当场暴毙,看着物理计谋两个大大的零,真的很恼火。许多事情的加点意义不明,因此我基本都是一脸懵逼的成长,然后在某个战斗中战败,游戏结束。将魂倒是战略清晰,只需将羁绊的将魂搭配即可。但是凑齐羁绊却难于上青天。玩了一把难度一的魏国武将路线,勉强活了 29 岁。玩完之后发现,应该是要通过不断地轮回,不断地让初始属性增强,才能活得更久。这就要相当时长的重复流程了。剧本增加,既然是穿越,那就不用只参考演义的内容了,加入点民间野史会更有趣,(花关索,马云禄,吕玲绮啥的都可以在小事件中登场了),目前曹魏和蜀汉的剧情基本完善,可以增加东吴的剧情,甚至帮助董卓势力夺取天下的设定。
小凤梨
玩过
喜欢这类游戏的绝对闭眼入,本来没报太大希望,完了之后意外的发现还可以,线路不同,可玩度也可以。提个小意见就是战役战斗的时候是否可以提供更多信息,因为兵种多,还有物理和计谋伤害,好多次就只莫名其妙死了,毕竟打战役前压根不知道这场战役需要什么数值...也不知道敌方信息。
长剑锋青
:
问下现在还是不能存档吗?
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