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8.4
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近期趋势
8.4
806个评价
嘴替发言
1
带图
50
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
219
剧情跌宕
31
画面优秀
21
设定独特
10
物超所值
9
广告频率
116
运行稳定性
26
玩法设计
23
故事情节
15
日常肝度
4
资源获取
4
画面视觉
3
音效音乐
3
游戏平衡
2
游戏福利
1
因玩家喜爱入选
方好看123138
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这种形式还不错,但是主要说下缺点,自由度不高,必须选择所谓“正确”的选项,否则数值不够会被打死。试了不下十次魏线,不是21岁比武被打死就是黄巾之乱被打死。本来想走谋略路线,但是目前看来走不通。你文案说靠自己的选择结果还是有设置所谓的“正确选择”,玩游戏最主要的还是要爽,要弥补遗憾,不明白设置这样是要干嘛?当看小说吗?希望可以优化。可以自立当枭雄,可以辅佐当文官、武官,也可以选择和他们交朋友煮酒放歌不问仕途。希望可以称帝称王后给各位辅佐过我的人封官。看书的时候会遗憾如果谁跟了谁结果会不会不一样,所以希望可以满足这个遗憾。
然后就是广告问题,玩了几个小时看了20几个广告了,你这是广告里面装了个游戏。我不介意充钱或者付费下载,不要整这种会不断跳载的套娃广告好吗?
然后就是等级分类于禁乐进黄忠竟然被分到了普通类?挺奇怪的。
目前可玩性还有很大的进步空间。继续加油吧希望自由度好点
修仙小助手
:
感谢主公给予的评价与建议,这边会尽可能优化~
clown
游戏时长 29.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏本身很新颖,融合了很多不同的游戏系统,肉鸽元素,养成系统,卡牌之间的联动,这些都不错,文本也非常流畅。
只是在玩到几十把以后,开局的剧情重复性太高,玩起来有点累。以及字体稍微偏小,看着有点费劲。在选将和剧情选择时如果点快了容易误触,这点带来的挫败感很强,希望能进行改进。
然后一个小的建议,能不能在剧情选择的时候在选项里告诉玩家需要的数值标准是多少,不然确实有时候不知道该怎么选。
最后就是希望能尽快更新,虽然我还没通关,但是已经开始期待更多的剧情和玩法了。
——
等了一个月,体验还是很差,bug没修,提的建议也没有采纳,还是动不动就暴毙
——
更新之后加入新系统,还没玩就先不说,新的ui也比之前合理,但是游戏内看广告解锁剧情我真是绷不住。你可以在其他地方,类似素材收集去让玩家看广告,但是看广告解锁剧情,而且同一局面对多次剧情选择还要看多次广告,游玩的流畅性一下就没了。建议改改,当然,可能这是策划想提升玩家看广告的次数,那就当我没说。
官方
三国小助手
:
感谢大大您用心的评价~小助手认真阅读了,对于不足的地方我们虚心接受并且会记录反馈和优化~关于内容较少,制作人员有限,也一直在不停地优化和更新内容,如果游戏过程中有想吐槽的或者更好的建议可以直接联系到客服小姐姐反馈哒~
小凤梨
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
喜欢这类游戏的绝对闭眼入,本来没报太大希望,完了之后意外的发现还可以,线路不同,可玩度也可以。提个小意见就是战役战斗的时候是否可以提供更多信息,因为兵种多,还有物理和计谋伤害,好多次就只莫名其妙死了,毕竟打战役前压根不知道这场战役需要什么数值...也不知道敌方信息。
长剑锋青
:
问下现在还是不能存档吗?
听婷
游戏时长 2.6 小时
蜀汉这条线,有几个点比较难过,第一个是与公孙瓒决战那里, 他的兵种是刀盾兵,所以这里最好有这个减伤,办法是周仓加关羽,或者周仓拉满星,第二个是跟吕布打,这里要武力高,在1450左右能过,前提是血条别太低过分,第三个是跟曹操打(不是赤壁之战,)这里要计谋值跟长戟兵,计谋值在1600左右,兵种的话可以用张角过渡,运气好可以刷一仙人跟着用,还有一个是赤壁之战,这里是蛮兵,所以别用太仆,1300统帅都过不了,换有蛮兵加成的
官方
三国小助手
:
感谢大大对游戏的肯定与支持~ღ( ´・ᴗ・` )比心~
backlight
游戏时长 12.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
挺有意思的,文本很棒,结局也很多
前期可能比较难,卡等级上去就好打点,建议前面多拿加钱的卡,橙卡多了后面就好打了
有一些小建议
1可以推出更多势力的剧情,但可能工作量比较大
2有些线太短了,属性好不容易堆了很高结果通关了有点难受
3肉鸽性不强,每个属性都要堆,没有肉鸽那种各项属性很强都能通关的感觉
4建议加一些随机触发的事件,不然玩多了很无聊
5更多的武器,很多武将没有专属武器
修仙小助手
:
感谢大大对游戏的肯定与支持~ღ( ´・ᴗ・` )比心~有任何问题或者更好的建议都可以联系小助手或者客服小姐姐反馈吐槽哦~
^呆阿狸"╯
玩过
物理和计谋伤害这俩,玩多了我还能大致估一下,兵种伤害真的就突出一个迷惑,有时候上一场可能有个小几万的兵伤,没怎么叠兵种减伤也能靠数值碾压过去,然后紧跟着没多久的下一场战役,啪一下很快啊,快翻一倍的兵伤糊脸上当场暴毙,看着物理计谋两个大大的零,真的很恼火。许多事情的加点意义不明,因此我基本都是一脸懵逼的成长,然后在某个战斗中战败,游戏结束。将魂倒是战略清晰,只需将羁绊的将魂搭配即可。但是凑齐羁绊却难于上青天。玩了一把难度一的魏国武将路线,勉强活了 29 岁。玩完之后发现,应该是要通过不断地轮回,不断地让初始属性增强,才能活得更久。这就要相当时长的重复流程了。剧本增加,既然是穿越,那就不用只参考演义的内容了,加入点民间野史会更有趣,(花关索,马云禄,吕玲绮啥的都可以在小事件中登场了),目前曹魏和蜀汉的剧情基本完善,可以增加东吴的剧情,甚至帮助董卓势力夺取天下的设定。
神御九曲ξ
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
看了一礼拜左右的满广告,七十多级,将魂平均五级,依旧会死在中期奇奇怪怪的非历史战役上。
物理和计谋伤害这俩,玩多了我还能大致估一下,兵种伤害真的就突出一个迷惑,有时候上一场可能有个小几万的兵伤,没怎么叠兵种减伤也能靠数值碾压过去,然后紧跟着没多久的下一场战役,啪一下很快啊,快翻一倍的兵伤糊脸上当场暴毙,看着物理计谋两个大大的零,真的很恼火。
而且划分不同兵种的减伤更是不知道意义何在,我也不知道我下一场打的是什么兵种构成,每次升官我都不知道该叠什么兵种减伤,真的很恼火。
将魂系统意外的还可以,就喜欢曹魏线拿五虎上将加四大都督,皇叔线拿五子良将和曹魏谋士团,挺有意思的,前期也有倾国倾城这种万金油,轻松过渡到中期。
游戏真的不错,满分一百我给九十五,里面八十分给文案,顶级,我喜欢。
但是我不想继续天天看广告然后狠狠地坐牢一遍遍死了,好累,不想转生了,卸载开摆.jpg
总之,希望游戏越来越好!
官方
三国小助手
:
感谢主公给予的评价与建议,这边会尽可能优化~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
纪律委员
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
三国志的作者本身就是蜀国人,所以基本上都是以属性为主。然后潜移默化的影响了很多人都是以蜀国为主视角进行描写。实际上其他国家也有各自的特色和发展路线。
闲人
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
很不错,是我玩过的沉浸感第一甚至前三的三国游戏()
但羁绊希望更多一些,比如刘备和诸葛亮的三顾茅庐、刘备徐庶走马荐贤,诸葛亮赵云文武双龙,曹丕司马懿的共葬首阳,孙权凌统,孙权吕蒙这些都可以加一加
然后将魂可以开一个卡池限制,少上一点,羁绊好凑一点(抽卡人的泪)
一些事件可以发生前给个选项(不是每个文官都是程昱,可以和武将掰腕子啊)
副本希望给个数据,直观一点
补一条,广告总是晃动下载很烦人,对我个人来说,这个是最劝退的
Johson
:
ai生成的文本是吧
予卿
玩过
推荐:
可玩性
可玩性很高,对我这样一个三国迷来说真的代入感很强了,期待出生地吴开放。
缺点:有些卡的羁绊尚有欠缺,比如孙策完全可以和周瑜凑个总角之好,刘备诸葛亮凑三顾;角色画面照搬真三,没有形成自己的美术特色;愿意看广告支持游戏,但广告自动下载真的很烦。
在地狱中仰望天堂的你
:
谋臣路线感觉不怎么好,明明是当谋臣,剧情里一直上去打架……
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