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评价
810
攻略
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三国模拟器
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
810个评价
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嘴替发言
1
带图
53
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
217
剧情跌宕
30
画面优秀
20
设定独特
10
物超所值
8
广告频率
121
运行稳定性
25
玩法设计
23
故事情节
14
日常肝度
4
画面视觉
4
资源获取
4
音效音乐
3
游戏平衡
2
UI设计
1
清凌
玩过
💰氪金度:
不氪金但氪命
💡游戏创意:
创意是有的比如改变结局但有些时候必须要你按剧情走,另外战棋的随机就注定这是个让人破防的游戏,我要吐槽一下这个音乐听得我烦死了
🎮可玩性:
选项还算有但剧情有些时候确实很人机并且真的非常需要数值,没有数值甚至不能解锁剧情
🔖运营服务:
疑似跑路了,很久没更新
上早班
玩过
还行,就是广告看得烦,最好能搞个免广告的
芝士汉堡王
玩过
感觉还可以,刚开始活不过18岁。
方好看123138
玩过
这种形式还不错,但是主要说下缺点,自由度不高,必须选择所谓“正确”的选项,否则数值不够会被打死。试了不下十次魏线,不是21岁比武被打死就是黄巾之乱被打死。本来想走谋略路线,但是目前看来走不通。你文案说靠自己的选择结果还是有设置所谓的“正确选择”,玩游戏最主要的还是要爽,要弥补遗憾,不明白设置这样是要干嘛?当看小说吗?希望可以优化。可以自立当枭雄,可以辅佐当文官、武官,也可以选择和他们交朋友煮酒放歌不问仕途。希望可以称帝称王后给各位辅佐过我的人封官。看书的时候会遗憾如果谁跟了谁结果会不会不一样,所以希望可以满足这个遗憾。
然后就是广告问题,玩了几个小时看了20几个广告了,你这是广告里面装了个游戏。我不介意充钱或者付费下载,不要整这种会不断跳载的套娃广告好吗?
然后就是等级分类于禁乐进黄忠竟然被分到了普通类?挺奇怪的。
目前可玩性还有很大的进步空间。继续加油吧希望自由度好点
修仙小助手
:
感谢主公给予的评价与建议,这边会尽可能优化~
十一维
玩过
三国题材相当抓人眼球。游戏的主要目的是通过抉择从而成长起对应的属性,从而点数达到战斗要求,进而推动剧情。但可惜,许多事情的加点意义不明,因此我基本都是一脸懵逼的成长,然后在某个战斗中战败,游戏结束。将魂倒是战略清晰,只需将羁绊的将魂搭配即可。但是凑齐羁绊却难于上青天。玩了一把难度一的魏国武将路线,勉强活了 29 岁。玩完之后发现,应该是要通过不断地轮回,不断地让初始属性增强,才能活得更久。这就要相当时长的重复流程了。
官方
三国小助手
:
感谢主公给予的评价与建议,这边会尽可能优化~
backlight
玩过 12.7 小时后评价(总时长 22.4 小时)
挺有意思的,文本很棒,结局也很多
前期可能比较难,卡等级上去就好打点,建议前面多拿加钱的卡,橙卡多了后面就好打了
有一些小建议
1可以推出更多势力的剧情,但可能工作量比较大
2有些线太短了,属性好不容易堆了很高结果通关了有点难受
3肉鸽性不强,每个属性都要堆,没有肉鸽那种各项属性很强都能通关的感觉
4建议加一些随机触发的事件,不然玩多了很无聊
5更多的武器,很多武将没有专属武器
修仙小助手
:
感谢大大对游戏的肯定与支持~ღ( ´・ᴗ・` )比心~有任何问题或者更好的建议都可以联系小助手或者客服小姐姐反馈吐槽哦~
再见窗树
玩过 31.9 小时后评价(总时长 31.9 小时)
2022.12.7(49篇)
好玩!好游戏!
昨天到今天上午打了六七十把,改来改去没通关过,烦。
中午吃个饭,临时逛了下论坛,一想一改,下午连通五次,摸熟了脉。
打不过主要原因是武将等级不够(硬实力差距太大操作弥补不了),其次是武将组合有问题(八维属性偏科太严重卡关),再次是兵种抗性物抗法抗全体减伤不够,最后是装备仙人等小问题。
组合是:
①蜀国五虎将(给物抗,黄忠装备筋骨,关羽全兵抗+青龙刀物抗)
+②刘备曹操孙权(刘备魅,曹操统,孙权耐)
+③诸葛夫妻(夫妻给智慧计谋,黄全兵抗,诸葛+兵书法抗)+④吕布(挂件,重骑兵抗,方天赤兔超高物抗)
+⑤袁绍(挂件,最后一个拿,来早了不要,3%全抗)
+⑥刷耐力组合三选一(孙权孙坚孙策/周瑜黄盖/曹操许诸)
装备组合里,吕布和关羽的物抗有就上,诸葛的法抗有就上,没有其他的地方也能补,不是主要矛盾。
——————以上是废话——————
论坛里搜“礼包总帖”,福利拿齐;今天所有商城的广告全看完,奖励拿齐;武将卡升完后,打不过就是武将卡等级不够,明天看广告!
手机用户56933362
:
最后三行没有病,但是臣妾做不到啊~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西楼观月
玩过
本来因为广告强制下载问题想打4星的,后来想想,这个跟作者没关系,纯粹是投放商恶心人,赖不到作者头上去
历史/演义还原度📖:
目前仅有曹贼线和汉室线,还原度比很多游戏都高。玩家可以通过事件选择的影响进入不同的故事线。无论主线故事还是支线故事都很精彩。
对于这个游戏来说,最大的亮点就是对于三国剧情没有过多的魔改,改动部分对于三国迷来说就是弥补遗憾的最大亮点。
宛城之战,典韦死了很遗憾?不怕,前期事件里学医,刷好数据能救他。
征讨乌桓,郭嘉死了很遗憾?不怕,还是学医,刷好数据,一样能救。
樊城之战,关羽威震华夏?不要慌,只要数据够好,就会写信给孙十万
曹老板看上邹氏,劝他别闹是劝不动的,这是最大的特色了。毕竟曹魏好____(你懂的😊)
鉴于游戏刚刚推出,很多故事内容还没做起来(比如说蜀汉线和东吴线),很多故事内容上的瑕疵还是可以接受的。比如说,张辽逍遥津开无双痛揍孙十万,这个我就没玩出来,有点小遗憾。
最后说说几个美中不足的小遗憾吧
1、羁绊,这个我在论坛发帖反馈了。
2、成就,这个我个人觉得作为收集系统来说,一些事件完全可以不给属性,但是作为收集。回头再详细写个帖子说一下吧。
3、广告,这个真的很烦。不是广告太多,是有的广告投放商太恶心,给的选项明明点了【放弃福利】还是给我强制下载了。
但是考虑作者要吃饭,还是理解一下吧。
毕竟作为一个游戏来说,在游戏里看过一次广告后边刷新数据全开,已经很良心了。比如说仙人那里给的紫色,看一次广告,后续全都不用看,直接免费刷。
官方
三国小助手
:
感谢大大这么用心的评价,也谢谢您的理解与支持~若您在游戏体验中发现有不足应该优化的地方可以联系客服小助手反馈哦~
Imperator
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4 小时)
优点确实有,但是这里还是提出一些问题:
1.武将品质:
华雄是橙色,但阵斩他的孙坚是紫;
司马师是晋朝奠基人,但只是蓝色;
姜维作为少数大兵团指挥官甚至不是橙色……
2.剧情问题:
14岁割据天下打破长安就不说了,竟然还像开始一样返回去做平民了,不得不说剧情太匪夷所思。
3.官职:
细化一下官职权限和主角定位,避免出现跨级调动和举止不符。
没错就是白狼山荡寇将军和大将军一起冲阵。
4.历史人物:
刻画的太轻佻,曹操从屠龙少年变成河南士族+宗亲军事贵族的过程基本上。。。感觉还是那种明明不想却还要的做作。
季汉线可以有两个开始时间点,晚的起始那个定在襄樊之战最好,然后就可以拟实的再现武侯的事迹。
另,曹操线里主角的身份过于亲密,优越感太重,所以完全感觉不出来的,例如武官部曲制、文官门阀制,现实很黑暗残酷。
真的不用再对标昭烈帝了,季汉那群人太耀眼,真正建造了那个时代最公平,最幸福的政权,以至于后世某些人只能用阴谋论来揣度。
但凡多读两篇季汉相关论文,多深入研究史料,甚至在现实里试着像季汉那群人战胜困难,相信都会有不一样的理解。
最后:十万还是红?那我辽神不得是七色彩莲?
犬牙
:
其实还是有很多名将的定位有问题,但是还是不错的
阿三
玩过 17.1 小时后评价
美术和画面在文字单机中是很优秀的,骑马的武将帅到没朋友,估计大部分人还没见过。游戏难度不小,要想看到骑马角色,你需要在选择武将的时候仔细看技能描述。
前期加点也很重要,开局的属性广告必看。
武将选择的广告也必看。
这样玩起来会容易很多。
故事说的是三国时期曹操的故事,这个切入点有点奇怪,作者不知道人气最高的是刘备么?但仔细玩下去,你会有惊喜,剧情是考究的,虽然与本大大比起来,作者对三国的了解不够,但也算是对三国研究很深的作者了。能把曹操的故事和九品武将说明白的人可不多。玩游戏的过程中,经常会有会心一笑的小惊喜。
音乐不存在有无,只能说没有大的毛病。
游戏策略性很高,七品以下有手就行,七品以上很有难度,预测难度肯定会下调,我目前最高二品
游戏还处于初期,内容有待完善。希望作者加油更新。
手机用户108181862
:
噗嗤,刘备啥时候人气高了,曹操人气最高没有任何争议吧,你要说刘关张绑一起人气高是差不多
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