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810
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近期趋势
7.8
810个评价
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嘴替发言
1
带图
53
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
217
剧情跌宕
30
画面优秀
20
设定独特
10
物超所值
8
广告频率
121
运行稳定性
25
玩法设计
23
故事情节
14
日常肝度
4
画面视觉
4
资源获取
4
音效音乐
3
游戏平衡
2
游戏福利
1
清凌
玩过
💰氪金度:
不氪金但氪命
💡游戏创意:
创意是有的比如改变结局但有些时候必须要你按剧情走,另外战棋的随机就注定这是个让人破防的游戏,我要吐槽一下这个音乐听得我烦死了
🎮可玩性:
选项还算有但剧情有些时候确实很人机并且真的非常需要数值,没有数值甚至不能解锁剧情
🔖运营服务:
疑似跑路了,很久没更新
芝士汉堡王
玩过
感觉还可以,刚开始活不过18岁。
上早班
玩过
还行,就是广告看得烦,最好能搞个免广告的
方好看123138
玩过
这种形式还不错,但是主要说下缺点,自由度不高,必须选择所谓“正确”的选项,否则数值不够会被打死。试了不下十次魏线,不是21岁比武被打死就是黄巾之乱被打死。本来想走谋略路线,但是目前看来走不通。你文案说靠自己的选择结果还是有设置所谓的“正确选择”,玩游戏最主要的还是要爽,要弥补遗憾,不明白设置这样是要干嘛?当看小说吗?希望可以优化。可以自立当枭雄,可以辅佐当文官、武官,也可以选择和他们交朋友煮酒放歌不问仕途。希望可以称帝称王后给各位辅佐过我的人封官。看书的时候会遗憾如果谁跟了谁结果会不会不一样,所以希望可以满足这个遗憾。
然后就是广告问题,玩了几个小时看了20几个广告了,你这是广告里面装了个游戏。我不介意充钱或者付费下载,不要整这种会不断跳载的套娃广告好吗?
然后就是等级分类于禁乐进黄忠竟然被分到了普通类?挺奇怪的。
目前可玩性还有很大的进步空间。继续加油吧希望自由度好点
修仙小助手
:
感谢主公给予的评价与建议,这边会尽可能优化~
小凤梨
玩过
喜欢这类游戏的绝对闭眼入,本来没报太大希望,完了之后意外的发现还可以,线路不同,可玩度也可以。提个小意见就是战役战斗的时候是否可以提供更多信息,因为兵种多,还有物理和计谋伤害,好多次就只莫名其妙死了,毕竟打战役前压根不知道这场战役需要什么数值...也不知道敌方信息。
长剑锋青
:
问下现在还是不能存档吗?
阿三
玩过 17.1 小时后评价
美术和画面在文字单机中是很优秀的,骑马的武将帅到没朋友,估计大部分人还没见过。游戏难度不小,要想看到骑马角色,你需要在选择武将的时候仔细看技能描述。
前期加点也很重要,开局的属性广告必看。
武将选择的广告也必看。
这样玩起来会容易很多。
故事说的是三国时期曹操的故事,这个切入点有点奇怪,作者不知道人气最高的是刘备么?但仔细玩下去,你会有惊喜,剧情是考究的,虽然与本大大比起来,作者对三国的了解不够,但也算是对三国研究很深的作者了。能把曹操的故事和九品武将说明白的人可不多。玩游戏的过程中,经常会有会心一笑的小惊喜。
音乐不存在有无,只能说没有大的毛病。
游戏策略性很高,七品以下有手就行,七品以上很有难度,预测难度肯定会下调,我目前最高二品
游戏还处于初期,内容有待完善。希望作者加油更新。
手机用户108181862
:
噗嗤,刘备啥时候人气高了,曹操人气最高没有任何争议吧,你要说刘关张绑一起人气高是差不多
Hanoch
玩过
毋庸置疑,这是我最有参与感的三国游戏,弱化了一般三国游戏繁琐的操作,强化了剧情参与感,并且把这一点做的让人意犹未尽,曹魏,季汉,让人唏嘘不已欲罢不能,期待看到更多的支线和结局
另外,我很愿意为如此高质量的游戏付费,作为一款单机游戏,期待买断制,或者内购去广告,或者完成游戏主体内容后将部分剧情作为dlc,总之,希望这个作品能够完结
九罹
:
非常赞同!求买断或者去广告!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Imperator
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4 小时)
优点确实有,但是这里还是提出一些问题:
1.武将品质:
华雄是橙色,但阵斩他的孙坚是紫;
司马师是晋朝奠基人,但只是蓝色;
姜维作为少数大兵团指挥官甚至不是橙色……
2.剧情问题:
14岁割据天下打破长安就不说了,竟然还像开始一样返回去做平民了,不得不说剧情太匪夷所思。
3.官职:
细化一下官职权限和主角定位,避免出现跨级调动和举止不符。
没错就是白狼山荡寇将军和大将军一起冲阵。
4.历史人物:
刻画的太轻佻,曹操从屠龙少年变成河南士族+宗亲军事贵族的过程基本上。。。感觉还是那种明明不想却还要的做作。
季汉线可以有两个开始时间点,晚的起始那个定在襄樊之战最好,然后就可以拟实的再现武侯的事迹。
另,曹操线里主角的身份过于亲密,优越感太重,所以完全感觉不出来的,例如武官部曲制、文官门阀制,现实很黑暗残酷。
真的不用再对标昭烈帝了,季汉那群人太耀眼,真正建造了那个时代最公平,最幸福的政权,以至于后世某些人只能用阴谋论来揣度。
但凡多读两篇季汉相关论文,多深入研究史料,甚至在现实里试着像季汉那群人战胜困难,相信都会有不一样的理解。
最后:十万还是红?那我辽神不得是七色彩莲?
犬牙
:
其实还是有很多名将的定位有问题,但是还是不错的
^呆阿狸"╯
玩过
物理和计谋伤害这俩,玩多了我还能大致估一下,兵种伤害真的就突出一个迷惑,有时候上一场可能有个小几万的兵伤,没怎么叠兵种减伤也能靠数值碾压过去,然后紧跟着没多久的下一场战役,啪一下很快啊,快翻一倍的兵伤糊脸上当场暴毙,看着物理计谋两个大大的零,真的很恼火。许多事情的加点意义不明,因此我基本都是一脸懵逼的成长,然后在某个战斗中战败,游戏结束。将魂倒是战略清晰,只需将羁绊的将魂搭配即可。但是凑齐羁绊却难于上青天。玩了一把难度一的魏国武将路线,勉强活了 29 岁。玩完之后发现,应该是要通过不断地轮回,不断地让初始属性增强,才能活得更久。这就要相当时长的重复流程了。剧本增加,既然是穿越,那就不用只参考演义的内容了,加入点民间野史会更有趣,(花关索,马云禄,吕玲绮啥的都可以在小事件中登场了),目前曹魏和蜀汉的剧情基本完善,可以增加东吴的剧情,甚至帮助董卓势力夺取天下的设定。
听婷
玩过 2.6 小时后评价(总时长 17.9 小时)
蜀汉这条线,有几个点比较难过,第一个是与公孙瓒决战那里, 他的兵种是刀盾兵,所以这里最好有这个减伤,办法是周仓加关羽,或者周仓拉满星,第二个是跟吕布打,这里要武力高,在1450左右能过,前提是血条别太低过分,第三个是跟曹操打(不是赤壁之战,)这里要计谋值跟长戟兵,计谋值在1600左右,兵种的话可以用张角过渡,运气好可以刷一仙人跟着用,还有一个是赤壁之战,这里是蛮兵,所以别用太仆,1300统帅都过不了,换有蛮兵加成的
官方
三国小助手
:
感谢大大对游戏的肯定与支持~ღ( ´・ᴗ・` )比心~
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