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异星战争V1.102更新日志
V1.1021.修复了一个单位技能可能被重复初始化的bug。2.优化了合成逻辑。3.降低了部分图腾的数值。4.新增了规则武器【超频闪击】:雇佣兵属性增加,持续时间降低。5.调整了部分规则武器的解锁波数。6.金币上限限制为21亿,避免溢出。7.单局累积总金币改为了长整型,现在单局累积的所有金币都会被记录,不会溢出。8.主界面设置面板新增了【战斗胜利自动云存档】选项,勾选后,战斗胜利退
云存档被覆盖了怎么办?
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处1.减少卡顿(主观体验)2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间3.聚集怪物①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等)②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画
建议加个两倍速
点石成金不能触发这个神器了吗
手机极限了,太卡了
无尽黑暗
80,手机好烫
水面铺的严丝合缝,也留了出怪的地方,为啥还会刷新这么多长腿蜘蛛呢?
亿万军队
《异星战争》军队流大更新!限时佣兵系爽感拉满,快来试试!
各位指挥官大大~经过半个月的打磨,我们带着全新“佣兵流”玩法冲来啦!这次不是小打小闹,是把军队玩法彻底翻新成又爽又猛的佣兵军团,性能更稳、节奏更快、战斗力直接拉满,分分钟让你体验“人狠话不多,佣兵平推全图”的快乐!🔧 核心改动抢先看我们把原来靠“人海战术”压性能的老军队流,改成了佣兵流——这些佣兵不仅召唤快、消耗低,还自带额外属性加成,短时间就能铺出一支铁血军团!更妙的是,它们还能叠大量神器
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处