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异星战争V1.104更新日志——祝大家五一快乐!
V1.1041.修复了几个可能导致闪退的bug。2.修复了可以移动和出售敌方单位的bug。3.修复了一个图腾详情查看的bug。4.修复了部分伤害增加和伤害减免计算不正确的bug。5.修改了狩猎科技在主界面的显示图片。6.大幅降低了后期的怪物数量。7.新增了科技【荣耀之证】:消耗巨额金币可以额外开启一波强大怪物,没有任何奖励,是大佬的荣耀证明。荣耀之证可以无限开启,且一波比一波强大,欢
异星战争V1.008更新日志——要塞流史诗级加强!
V1.0081.修复了红神器出货不正常的bug。2.移除了神器【超级加倍】。3.增加了规则武器【超级加倍】:获得6星卡牌到牌组时,多获得一张,所有六星卡牌的金币和能量消耗+100%。4.优化了【炎阳】【人造太阳】【龙卷风】的特效性能。5.优化了返场会反复出现数量为1的初始卡牌反复出现的问题。6.修复了从战斗退回主界面后部分战斗数据没有清零的bug。7.修复了一个会导致部分神器失效的b
异星战争V1.103更新日志
V1.1031.将图腾和神象的生命值减半。2.30到39波,偶数波不出现图腾。3.修复了卡牌刷新冷却时间没到金币也不够的时候,点击刷新按钮手牌会执行刷新动画但不会刷新卡牌的bug。4.修复了【余料提炼】不生效的bug。本次更新补偿3w钻石,有存档的玩家登录即发送到存档里。请及时上传云存档,避免意外丢档。#卡牌游戏 #rts #roguelike #异星战争 #tap编辑推荐 #发现好游
异星战争V1.102更新日志
V1.1021.修复了一个单位技能可能被重复初始化的bug。2.优化了合成逻辑。3.降低了部分图腾的数值。4.新增了规则武器【超频闪击】:雇佣兵属性增加,持续时间降低。5.调整了部分规则武器的解锁波数。6.金币上限限制为21亿,避免溢出。7.单局累积总金币改为了长整型,现在单局累积的所有金币都会被记录,不会溢出。8.主界面设置面板新增了【战斗胜利自动云存档】选项,勾选后,战斗胜利退
异星战争V1.100更新日志——军队史诗级大更新!
V1.1001.去掉了卡牌【额外召唤】【临时召唤】【全面召唤】及其合成公式。2.降低了六星军队卡的使用价格。3.去掉了卡牌【收割者】【霜冻卫士】【熔岩蜘蛛】【电磁坦克】【天幕】【雷神】【将军机甲】及其合成公式。4.将“本局游戏”和“本次冒险”改为“本次战斗”。5.将【蜘蛛卫士】改为电系。6.将【导弹车】改为火系。7.去掉了【空天母舰】光环中的最终伤害效果。8.增加了【升级】的范围。
异星战争V1.101更新日志
V1.1011.修复了加点扩张不生效的bug。2.优化了卡牌触发逻辑。3.修复了部分应该乘法叠加的增伤和减伤科技实际效果为加法的bug。4.将【撼地佣兵团】多功能车和重炮蜘蛛的数量减为2。5.新增了【神盾佣兵团】及其合成。6.在图鉴的其他类别里将所有单位都显示出来了。7.修复了一个可能导致闪退的bug。本次更新补偿3w钻石,有存档的玩家登录即发送到存档中,记得及时上传云存档,避免意
异星战争V1.026更新日志
V1.0261.升级了tapSDK,尝试解决部分情况下云存档无法使用的bug。2.优化了商店UI。3.优化了合成逻辑。本次更新补偿1w钻石,有存档的玩家登录即发送到存档里,记得及时上传云存档,避免意外导致丢档。本次更新主要是有玩家反应云存档无法正常使用,所以就更新了tap云存档sdk到最新版了,尝试解决这个问题。有bug欢迎反馈,我都会尽快解决。#异星战争 #rts #卡牌游戏 #塔防
异星战争V1.024~1.025更新日志——修复了一些bug
V1.0241.重新梳理并设计了卡牌系统,降低了耦合触发bug的概率。2.修复了小地图显示下一波敌人的标志不会消失的bug。3.修复了植物偶尔不消失的bug。4.优化了卡牌执行逻辑,降低了bug出现的概率。5.新增了卡牌全部合成选项,当某张卡牌的合成材料和金币足够合成多个的时候,会出现该按钮,点击后会消耗对应的资源合成多张卡牌。6.修复了规则武器解锁波数不正确的bug。V1.0251
异星战争V1.023更新日志——优化了单位寻路和避障算法!
V1.0231.重写了单位的避障逻辑,性能更高,效果更好,卡地形或者多个单位互相卡住的情况应该解决了。2.修复了【茨訫的神眼】无法反隐形的bug。3.优化了光环的性能,降低了内存消耗。4.优化了卡牌合成逻辑,降低了只扣钱不给货的概率。5.修复了商店刷新按钮会挡住商品购买按钮的bug。6.优化了出怪逻辑,降低了怪物初始卡地形的概率。本次更新补偿66666钻石,有存档的玩家登录即发送到存
异星战争V1.022更新日志——闪退,卡顿,丢档大优化!
V1.0221.大幅优化了存档的读写功能,降低了读写失败的可能,增加了存档完整性校验,增加了进程锁防止多实例冲突,增加了磁盘防断电丢档,增加了容错的数量,减小丢档造成的损失。2.修复了单位和物品可能出现在地图外面的bug。3.修复了反隐形光环导致卡顿的问题。4.修复了防御神像在场时,怪物会免疫伤害的bug。5.修复了部分神像数据配置不正确的bug。6.修复了部分神像存在过多会导致怪物免