异星战争V0.924更新日志——优化了物品随机逻辑
V0.9241.修复了两个可能导致闪退的bug。2.降低了【冰雪暴】【流星火雨】和【闪电风暴】的范围。3.增加了【流星火雨】的伤害。4.增加了6星战术卡和辅助卡的能量消耗。5.【聚能闪电】的电系卡效果翻倍,能量消耗翻倍需要手动使用才生效。6.手动使用【冰雪暴】【天火】【流星火雨】【闪电风暴】【火力覆盖】使用后,同名卡牌能量消耗+50%,刷新重置。7.【超能电池】额外增加500能量上限
异星战争V0.923更新日志——修复了一些bug
V0.9231.优化了存档数据,修复了反复读挡导致的波数不消失,卡UI等bug。2.从卡牌获得的战术卡永久加成效果减半。3.大幅增加了【蓄电池】【储能器】【高级储能器】的数值。4.【能量电池】改名为【超能电池】,并将其改为6星神器。5.新增了战斗内查看物品详情,会在解锁需求后面显示当前权值的功能。6.新增了出怪点出第一只怪会在小地图显示方波效果。7.新增了己方单位受到攻击会在小地图显
异星战争V0.922更新日志——新增神器重大产出
V0.9221.将原【狩猎】科技名字改为【打扫战场】。2.新增了冒险类科技【狩猎】:每升一级可以刷一波敌人,消灭敌人会获得丰富的掉落。【狩猎】科技等级越高敌人越强,但是掉落也越丰富,有大量的金币,卡牌,神器掉落,最高会掉落红神器。3.【空天母舰】召唤的小飞机改为25个。4.【重型弹药】改为【重炮蜘蛛】对有护甲的单位造成4倍伤害。5.【熔岩蜘蛛】增加了对有护甲的单位造成4倍伤害的效果。6
异星战争V0.920更新日志——紧急修复了一些bug
1.修复了部分单位持续性技能不生效的bug。2.修复了提升能量上限时,UI没有立即刷新显示的bug。3.修复了【空天母舰】反隐形不生效的bug。4.修复了【将军机甲】的范围伤害对隐形单位无效的bug。5.单位默认初始状态改为自由行动。6.修复了建筑的初始状态会被设定为坚守的bug。7.修复了单位坚守时会播放移动动画的bug。8.修复了【将军机甲】会被建筑卡住的bug。9.优化了性能
异星战争V0.921更新日志——闪退问题优化
V0.9211.修复了两个可能导致闪退的bug。2.优化了一个内存泄漏。3.优化了阵营数据逻辑,降低了计算错误的可能。4.尝试解决多次读取存档造成的波数数据不正确的bug。5.修复了激光类武器定位目标中心点不准确的bug。6.修复了索敌不准确的bug。7.修复了子单位被召唤出来后会朝地图外移动的bug。8.修复了建筑生产的单位会叠在一起的bug。9.优化了卡牌随机逻辑,降低了同一
异星战争V0.919更新日志——军队换了新的扛把子!
V0.9191.新增了军队新的扛把子【将军机甲】及其合成公式,能单挑boss,属性详见图鉴。2.【空天母舰】增加了友军提升30%攻击力的光环。3.修复了物品详情页单位属性不显示的bug。4.物品详情页新增了可合成物品显示,物品可以合成其他物品时,会在物品左侧显示可合成的物品。5.科技页面会保留上次的选项。6.增加了【天幕】的火力倾泻范围,降低了属性。7.降低了【雷神】的属性。8.增
异星战争V0.918更新日志——加强了军队
V0.9181.【空天母舰】增加友军吸血率提升30%的光环。2.修复了【城防升级】【要塞升级】【高级城防】【高级要塞】标签和解锁条件配置不正确的bug。3.优化了物品详情页,物品标签的注释会在前面以【】显示标签。4.修复了物品图片显示不正确的bug。5.修复了【聚能闪电】修改能量效果错误的bug。6.在建筑建造范围内召唤的军队单位默认设定为坚守。7.降低了军队卡的能量消耗。8.提升
异星战争V0.917更新日志——持续完善微操
V0.9171.加深了卡牌描述文字区域的背景颜色,让文字更显眼。2.让物品描述中的物品名称按照物品的品质显示颜色。3.将下一波的指示图标显示在小地图中,下一波的计时按钮在屏幕上方正中间的波数显示中以大号波数的形式显示,减小了下一波对视野的干扰和误触可能。4.调小了场景事件指示图标。5.取消了暂停时隐藏场景事件指示UI,因为出怪点不再干扰操作,所以就又放出来了,这样暂停也可以捡东西,买东西
异星战争V0.916更新日志——可以方便的通过编队来控制军队啦!
V0.9161.新增了单位编队功能,移动版提供三个队伍。点击队伍名即可选中对应的队伍,双击队伍名可以将视野切换到该队伍中的随机单位,点击替换可以将当前选中单位设置为对应的队伍,点击+号可以将当前选中的单位加入该队伍。2.去掉了当前选中单位的缓存,每次进入暂停界面不再自动选择单位。3.将坚守换到了操作按钮区域,避免误会。4.修复了读取存档有可能出现重复波数的bug。5.修复了子单位超出视野
异星战争V0.915更新日志——军队史诗级加强,发热耗电大幅降低!
这一版军队得到了大幅加强,合成公式也比之前更合理了,加入了新的空军,防空能力也得到了大幅加强,大家可以试试。发热耗电也得到了大幅降低,至少在前中期应该不会太发热了。后期虫海出来后还是会发热,没办法,计算量太大了。V0.9151.大幅优化了发热和耗电。2.新增了当卡牌事件无限连续触发超过5秒时,会显示【中断事件】按钮的功能,点击按钮可以中断所有卡牌事件的执行。3.修复了卡牌事件产生的临时卡