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龙涯游戏
感谢对战术流研究的这么深,针对提到的几个问题说下我的看法:
1.合成复杂其实是为了前期容易度过到后期,理想的情况是前期用前期卡,中期合成中期卡,后期再合成后期卡,这样前中后期都能有对应能力的卡,也可以减少后期废卡。目前看设计的不到位,没有达到预期,需要改进。
2.这个应该是需要配合地形和陷阱来解决,毕竟包括boss在内的大部分怪物都会看地形。目前测试结果是前期没钱改地形,后面会增加战术流获得氪金的途径。
3.高阶战术卡是用来清场的,肯定不会太多。其实如果把降低能量消耗的神器拿齐了,可以降低临时战术卡一大半的能量消耗,再配合自动免消耗出卡的疯狂流,理论上可以操作,后面再打磨打磨。
4.无敌因为复制流理论上可以无限续杯所以削了。单一系别确实有可能遇到克制的boss(目前boss的抗性好像没生效),这可以通过两个系别配合来解决。
5.暴击有效但是没时间增强,先可以不考虑。战术的增伤确实有点乏力,目前只有增压流和电力值对战术的增强,还需要强化。
6.这一点可以通过第一点来回答,完美的结果应该是前期的卡后期都合成了高级卡,从而达到精简牌组的效果。
这两天在解决特斯拉造成的打不死怪的bug,后面会逐一解决上述问题。
龙涯游戏
这不是写了本局游戏吗,能无限叠。没写结束时间和叠加上线的都是无限叠。
龙涯游戏
闪退应该是你的内存爆了,当前建议后期清完一波怪后,存档退出清理一下内存再接着玩,可能会好点。这块性能问题后续也会专门花时间系统优化一下,一时半会解决不了,这段时间需要先完善点内容。个人开发,精力有限,一步步来,请相信后续会越来越好的。
是的 很无奈 顶这雷达和防空炮拆