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带图88 已购买249 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩182 物超所值7 运行稳定性158 操作体验17 UI设计16 玩法设计9 资源获取9 画面视觉7 音效音乐6 游戏平衡3 日常肝度2 氪金付费1
官方龙涯游戏
: 感谢认可!
看到你们这么喜欢我就放心了,你们的支持就是我努力的动力!
祝游戏愉快,欧气满满!
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祝游戏愉快,欧气满满!官方龙涯游戏
: 感谢认可和认真长评!
关于说的几个问题:
1.暂停功能推出的时候是可以使用卡牌的,结果被玩家用来暂停刷钱,导致货币严重贬值,所以去掉了暂停出卡的功能。
2.斜视角是参考星际红警设计的,传统rts玩家代入感更强。关于视角调整的建议不错,后面也有计划提供相关功能。
3.移除效果的卡牌确实有必要进行特殊显示,后面有空了实现这个功能。
4.无尽普通模式的怪物确实不应该出变异怪物,我尽快解决这个问题。
5.早期怪物有多个种族,部分种族可以无视水或者植物,后来因为太杂了去掉了,目前不同地形只是视觉效果不同,功能上只有平地和障碍两种。
祝游戏愉快,欧气满满!
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关于说的几个问题:
1.暂停功能推出的时候是可以使用卡牌的,结果被玩家用来暂停刷钱,导致货币严重贬值,所以去掉了暂停出卡的功能。
2.斜视角是参考星际红警设计的,传统rts玩家代入感更强。关于视角调整的建议不错,后面也有计划提供相关功能。
3.移除效果的卡牌确实有必要进行特殊显示,后面有空了实现这个功能。
4.无尽普通模式的怪物确实不应该出变异怪物,我尽快解决这个问题。
5.早期怪物有多个种族,部分种族可以无视水或者植物,后来因为太杂了去掉了,目前不同地形只是视觉效果不同,功能上只有平地和障碍两种。
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: 感谢认可!
提的建议都很实用,我努力优化! 怪物数量多是因为这游戏立项的目标之一就是实现怪海,以此为支撑实现了很多变态的玩法(比如能无限控的特斯拉冰封炮,无限自动发射的超武流),如果怪物少了,这些玩法肯定会需要做相应的调整,没有现在这么自由了。卡顿的问题会努力优化,后面也会增加更多怪物类型。
关于地图的可玩性,后面有空了会研究如何增加更多内容。也会增加更多玩法dlc来增强游戏的生命力。
祝游戏愉快,欧气满满!
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提的建议都很实用,我努力优化! 怪物数量多是因为这游戏立项的目标之一就是实现怪海,以此为支撑实现了很多变态的玩法(比如能无限控的特斯拉冰封炮,无限自动发射的超武流),如果怪物少了,这些玩法肯定会需要做相应的调整,没有现在这么自由了。卡顿的问题会努力优化,后面也会增加更多怪物类型。
关于地图的可玩性,后面有空了会研究如何增加更多内容。也会增加更多玩法dlc来增强游戏的生命力。
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总结写的非常实用,很适合不了解游戏的玩家对游戏有个初步了解,花了不少心思,点个赞!
从你的id就能看出你是rts老玩家了,能得到同为rts玩家的你的认可让我非常开心,因为我自己就是rts老玩家,而这款游戏就是为rts玩家量身打造的卡牌简化版。看来努力没有白费,游戏的效果达到了设计目标。
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总结写的非常实用,很适合不了解游戏的玩家对游戏有个初步了解,花了不少心思,点个赞!
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关于提的问题:
1.实际上战争工坊是确定了最后一波怪出现才会出现的,而最后一波怪出现前在屏幕顶部有20秒的旋转倒计时,这个倒计时就相当于最后的准备时间了,习惯后估算好时间就行了。
2.音乐目前确实有些单一,后面会出更多音乐让玩家选择。不喜欢的话目前可以在设置里把音乐关了,然后后台放自己喜欢的音乐。
3.掉落的矿物如果不捡,10秒后会自动捡。目前视觉效果确实不明显,后面我尽力优化。哨兵只是初级兵,不适合做的太大,不同级别的单位之间有明显的体型区分更容易看出强弱。
无论是夸奖还是批评,玩家的每一份评论都对游戏有帮助,和玩家互动能让我了解到很多游戏的不足和很多好的想法。正是有了大家的反馈和建议,才有了现在的异星战争,非常感谢,一定不负所望!
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1.实际上战争工坊是确定了最后一波怪出现才会出现的,而最后一波怪出现前在屏幕顶部有20秒的旋转倒计时,这个倒计时就相当于最后的准备时间了,习惯后估算好时间就行了。
2.音乐目前确实有些单一,后面会出更多音乐让玩家选择。不喜欢的话目前可以在设置里把音乐关了,然后后台放自己喜欢的音乐。
3.掉落的矿物如果不捡,10秒后会自动捡。目前视觉效果确实不明显,后面我尽力优化。哨兵只是初级兵,不适合做的太大,不同级别的单位之间有明显的体型区分更容易看出强弱。
无论是夸奖还是批评,玩家的每一份评论都对游戏有帮助,和玩家互动能让我了解到很多游戏的不足和很多好的想法。正是有了大家的反馈和建议,才有了现在的异星战争,非常感谢,一定不负所望!
祝游戏愉快,欧气满满!看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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目前模式是防守模式,地图大了意义不大,还会增加性能开销,后面可能会出其他大地图的玩法。
超武流和军队流实际上都比要塞强大,但是上手相对也会难一些,欢迎探索。
建筑合成过于复杂的话对新手有些不太友好,后面会增加更多的合成内容。
局外科技点除了消耗钻石升级飞船获得,还能通过成就获得,实力强的通过成就获得点数比屯钻石来得快。
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目前模式是防守模式,地图大了意义不大,还会增加性能开销,后面可能会出其他大地图的玩法。
超武流和军队流实际上都比要塞强大,但是上手相对也会难一些,欢迎探索。
建筑合成过于复杂的话对新手有些不太友好,后面会增加更多的合成内容。
局外科技点除了消耗钻石升级飞船获得,还能通过成就获得,实力强的通过成就获得点数比屯钻石来得快。
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你们喜欢就好,你们的支持就是我努力的动力!
极简塔防确实优秀,不过音乐是买的公版的素材,应该是买到同一家的素材了。上次篝火测试是22年底,当时还没有极简塔防,后来申请版号去了最近才重新上线。
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