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异星战争

异星战争

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.3612个评价
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带图88 已购买249 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩182 物超所值7 运行稳定性158 操作体验17 UI设计16 玩法设计9 资源获取9 画面视觉7 音效音乐6 游戏平衡3 日常肝度2 氪金付费1
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玩过 57.4 小时后评价(总时长 61 小时)
先说结论,游戏非常好玩,建议购买
除开像素工厂很少有手游能让我从下午玩到上午了。也是趁着现在玩的人少摸了个0.0%的“大佬”成就。游玩体系上我到感觉不出违和的地方,建筑,军队,法术由于牌库有限到变异9后期都不是很容易一家独大,经常要配合辅助,不知不觉就体验了三个体系。但是得恕我思维单调,没办法给点体系优化上的建议。
不过操作体验上,我到认为还得改进。
其一就是关于暂停,虽然可以设置使用卡牌时的子弹时间从不变速到暂停,但是我想还是可以加上可以在暂停时使用卡牌。因为即使使用卡牌时能暂停还是不能避免同时使用多张卡牌时,从一张卡切换到另一张卡错过关键时机。特别是在后期开始卡的时候更发生这种事。比如准备把boss冻在天火范围内,但冻没续上;或者在战争工厂刚要开以前,手牌刷新资源牌来不及用,然后买不起高级卡等等。我看过评论,有说暂停时卡牌挡视野的,那意思就是说以前测试的时候是有能暂停使用卡牌的。既然缩放框选模式可以自己选我希望这个也可以自己选。
其二是视角。斜视角在放置的建筑需要背靠障碍物时很难放好,虽然在熟悉建筑大小后可以精准放置但是还是很麻烦。战争与艺术3的视角就比较舒服,当然也可能是因为战争与艺术3的建筑普遍比较低矮才看着舒服的,他也提供了一个尽可能避免上述事件的方法,就是自由旋转视角。当然我不懂代码,不清楚这个做起是否困难。还有一个选择是俯视角,可能俯视角与一般游玩时的视角很割裂,那么可以仅在开局选择基地位置和启用建筑工坊时用,我觉得是不错的。
其三是关于有移除特质的卡牌。这确实是个及其有特色的东西,看似是负面效果但一平衡了强卡的强度;二解放了手牌空间,清理牌组让想要的牌容易上手。不过对于刚玩的玩家对这方面的特征应该是完全不熟悉的,虽然图鉴的文字描述很详细但是我仍然认为应该给移除特质做一个专门的教程,同时标亮或者标记有移除特质的卡。
最后反馈一个bug,玩无尽普通模式的时候出的怪都是变异模式的怪。我反复读了无尽普通模式的描述都是出普通模式困难难度怪。不知道是不是只有我是这样,反正打了两把普通无尽毒爆虫都在天上飞
补:还有一个问题,作者制作植被高山和水面的想法是什么。都可以被巨型和飞行单位无视,都可以阻碍非巨型和飞行单位,我方也没有可以放置在其中一个的建筑,植被也不能被火焰法术点燃水也不能导电也不能结冰。
TapTap
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官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真长评! 关于说的几个问题: 1.暂停功能推出的时候是可以使用卡牌的,结果被玩家用来暂停刷钱,导致货币严重贬值,所以去掉了暂停出卡的功能。 2.斜视角是参考星际红警设计的,传统rts玩家代入感更强。关于视角调整的建议不错,后面也有计划提供相关功能。 3.移除效果的卡牌确实有必要进行特殊显示,后面有空了实现这个功能。 4.无尽普通模式的怪物确实不应该出变异怪物,我尽快解决这个问题。 5.早期怪物有多个种族,部分种族可以无视水或者植物,后来因为太杂了去掉了,目前不同地形只是视觉效果不同,功能上只有平地和障碍两种。 祝游戏愉快,欧气满满!
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官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可! 提的建议都很实用,我努力优化! 怪物数量多是因为这游戏立项的目标之一就是实现怪海,以此为支撑实现了很多变态的玩法(比如能无限控的特斯拉冰封炮,无限自动发射的超武流),如果怪物少了,这些玩法肯定会需要做相应的调整,没有现在这么自由了。卡顿的问题会努力优化,后面也会增加更多怪物类型。 关于地图的可玩性,后面有空了会研究如何增加更多内容。也会增加更多玩法dlc来增强游戏的生命力。 祝游戏愉快,欧气满满!
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玩过 40.9 小时后评价(总时长 105 小时)
找了非常久好玩的rts类手游,这款游戏完美符合我的预期,游戏系统覆盖面非常广泛,可选的战略也非常多,如果你想入手不妨仔细读一下我的总结
1.游戏模式:暂时游戏只有30轮的pve模式,游戏难度有入门——噩梦1-6——地狱,这几种递增难度,野怪和boss的种类、数量、质量也会递增。而玩家则需要依靠基建、战术卡(类似于法术)和部队三者来对抗野怪,随着不同的战况调整战术,非常有意思。
2.策略性:游戏的战斗系统以基建、部队和战术卡三种为主,辅以神器(特殊效果)、辅助卡(用来生产能量和金币)。基建、部队的部署需要金币和电力,而辅助卡、战术卡的发动则需要能量,此外金币还可以通过打分布在地图各地的金矿和采集器建筑生产,能量也可以通过发电厂生产,电力也取决于电厂的数量。这个游戏系统就构筑了以能量、金币和电力为基础资源、以基建、部队和战术卡为主、以神器和辅助卡为辅的战略系统,并要求玩家根据不同的野怪情况做出战略的动态调整。另外,每一局游戏结算都能获得能量点来升级指挥官,指挥官等级提高也能带来一些增益,这为长期游提供了很多乐趣。而且不同的手牌可以花费金币合成更高等级的卡牌。玩家每过十数秒可以更新一轮手牌,局内科技树也有冒险、军事、资源三个分支,可以花费局内获取的金币进行升级。
还有很好玩的一点就是,游戏地图是随机的,当然也可以选种子生成,而地形则会制约野怪的进攻路线,玩家就能据此调整策略。第十波、二十波和二十五波也会出现boss商店,玩家可以花金币购买材料卡、更改地形并调整建筑布置。
3.平衡性:官方每天都会收集玩家反馈的信息来对游戏内容进行平衡性调整,反馈更新的频率非常快,目前的平衡性已经非常好了。
4.运营服务:游戏官方非常非常尽责,在交流群内积极征集玩家反馈,论坛上也会尽量对玩家进行回复和鼓励,官方有长长期运营的耐心。
5.由于是pve,游戏可以随时退出保存进度,所以很适合摸鱼玩。
6.基础攻略:
玩家开局有炮台(建筑卡)、哨兵(部队卡)、收集(辅助卡)、修理(战术卡)这四张卡牌。开局要尽可能积攒并派遣哨兵去清理图上的金矿(会掉金币),中大型金矿会掉卡牌,对前期帮助很大。
一局游戏有30波怪,尽可能在第十波之前攒出一个点石成金(辅助卡中生成金币的最高级卡,合成路径为收集+提炼=精炼)*2+提纯)*2=点石成金),由于第十波和第二十波会掉落红色辅助卡(效果有复制一张卡、删卡和每轮手牌增加),所以可以赶在第十波钱合出点金并复制。此外,地图上掉落的卡牌不会消失,所以可以等自己合成出需要的卡之后再点击选择效果。
尽早升满局内科技中的金币获取(最高增加100%)这可以为后面增加数千乃至上万金币的收益。
部队、建筑在精不在量,游戏的部队和建筑有初级、中级和高级分别(体现在卡牌星级上),用初级卡渡过前期后,则要尽可能合出更高级的卡牌应对更强的野怪
TapTap
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官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真长评! 总结写的非常实用,很适合不了解游戏的玩家对游戏有个初步了解,花了不少心思,点个赞! 从你的id就能看出你是rts老玩家了,能得到同为rts玩家的你的认可让我非常开心,因为我自己就是rts老玩家,而这款游戏就是为rts玩家量身打造的卡牌简化版。看来努力没有白费,游戏的效果达到了设计目标。 祝游戏愉快,欧气满满!
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挺好的游戏,就是新手时期感觉有点难入手,于是自己写篇攻略希望能帮新手。
首先是经济系统,这游戏的经济来源主要有几个:打矿石,挖掘值的一定时间一次的结算(注意在低电情况下会有减益),每个波次的奖励,快进波次的奖励(一般不推荐拿)。注意在低电
然后是选卡,大部分的卡都有权重的解锁要求,就是说你选了几次这种卡,比如军队系列的卡,选了自爆蜘蛛以后就是哨兵+自爆蜘蛛=2的权重,奖励里面就可以刷到要求权重2的机动战士和清道夫。
还有,这游戏的抽卡机制是把你有的全部卡(不包括被使用的移除卡)塞到牌堆里,然后随机抽取,所以对于精简牌堆的需求还是有的。
之后是车间和科技机制,前者是将一些卡花钱融合为一张新卡,后者是花钱研发一些科技。
开局的一些建议:找个角落落地(减少接敌面),前期优先点科技中的增加百分比收入,前俩波的小怪都是可以靠技能炸清掉的,刷到哨兵找不容易被怪打的位置清小矿(这是前期重要收入),感觉有压力了再补塔。奖励刷卡优先找经济类和功能牌(回电和抽卡),其次是自爆蜘蛛和激光。这游戏本质就是一个看运营的游戏,前期缺钱,后期溢出的情况很常见。
与星际争霸,红警那些rts不同,这个游戏个人感觉更类似塔防,因为兵本身不能操控,还有地图风格和指挥官选择这些玩法没有推出,总体来说未来可期。
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真评价! 攻略很实用,适合新手学习入门操作,感谢分享!你们的支持就是我努力的动力! 另外,军队是可以操作的,论坛攻略区有操作军队的攻略。 祝游戏愉快,欧气满满!
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玩过 9.2 小时后评价(总时长 19.4 小时)
游戏是好游戏,有很多过去成功游戏的影子,亿万僵尸的流程,卡牌游戏的随机性,肉鸽的成长感都有,非常难得的时间杀手,俗话说好菜不看长相,这菜非常好吃,就是有点太不看长相了……我知道一个人开发的游戏需要兼顾的点太多太多了,但是还是想让这个游戏变得更好,在此提几点小小建议。
首先是操作上的,大波(10.15.20.25)的决战商店能不能改成商店哪种自选点击时间到消失的那种?每次决战前得非常非常刻意的留存金币才能发挥效果,尤其10波那场,双点金开局这会儿刚成型,就差一两波金币收割才能有钱采购,可是往往手速或者意识稍差,就容易几百金币干瞪眼进商场,极限一点10波都能三点金了,哪怕十几秒也够了好嘛,修改地形和删除卡牌同理,再说已经允许修改地形了,直接出个科技能随时修改不好吗,最需要修改地形的时候就在前期,前期改不好两头受敌,但是受限这机制,基本10波是很难改彻底地形了
还有音乐,游戏音乐……音乐质量很棒,但不适合在这个游戏里面,如果放在轻松一点的塔防还算得体,问题在于这个游戏操作很繁杂,这个音乐听多了真的感觉不太合适………
在一个就是小细节,比方说打矿掉下来的金粒子,还有哨兵,能否稍微把模型再稍微放大一点点?这个金粒子太小了,可能是材质问题,放大了会给人粗糙感,但是这也太小了,先不说偶尔有和矿脉混在一起不好找的情况,就是点击的时候那么大一根手指点这么小的金粒子也很违和………哨兵同理
最后就是非常欣赏作者的热情,可以看到几乎每一份评论作者都会很认真的回复,这让我想起多年前的魔兽Rpg社区,作者和玩家的关系非常纯粹,希望这个游戏越来越好,产出越来越多的内容!
这个游戏可以看出需要强化的地方太多太多了,以至于说起来好像让人觉得这是一块残次品,但是玩家们知道,我们真正想要的是金玉,而作者给我们的也是金玉,这点就足够了!
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真长评! 关于提的问题: 1.实际上战争工坊是确定了最后一波怪出现才会出现的,而最后一波怪出现前在屏幕顶部有20秒的旋转倒计时,这个倒计时就相当于最后的准备时间了,习惯后估算好时间就行了。 2.音乐目前确实有些单一,后面会出更多音乐让玩家选择。不喜欢的话目前可以在设置里把音乐关了,然后后台放自己喜欢的音乐。 3.掉落的矿物如果不捡,10秒后会自动捡。目前视觉效果确实不明显,后面我尽力优化。哨兵只是初级兵,不适合做的太大,不同级别的单位之间有明显的体型区分更容易看出强弱。 无论是夸奖还是批评,玩家的每一份评论都对游戏有帮助,和玩家互动能让我了解到很多游戏的不足和很多好的想法。正是有了大家的反馈和建议,才有了现在的异星战争,非常感谢,一定不负所望! 祝游戏愉快,欧气满满!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 14.2 小时后评价(总时长 19.9 小时)
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可! 目前模式是防守模式,地图大了意义不大,还会增加性能开销,后面可能会出其他大地图的玩法。 超武流和军队流实际上都比要塞强大,但是上手相对也会难一些,欢迎探索。 建筑合成过于复杂的话对新手有些不太友好,后面会增加更多的合成内容。 局外科技点除了消耗钻石升级飞船获得,还能通过成就获得,实力强的通过成就获得点数比屯钻石来得快。 祝游戏愉快,欧气满满!