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带图48 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评
官方龙涯游戏
: 感谢认可和认真评价!
经验很实用,适合新手,欢迎探索更多打法!
个人开发,时间精力主要放在玩法上了,表现力确实是弱项,我努力优化。
祝游戏愉快,欧气满满!
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经验很实用,适合新手,欢迎探索更多打法!
个人开发,时间精力主要放在玩法上了,表现力确实是弱项,我努力优化。
祝游戏愉快,欧气满满!官方龙涯游戏
: 感谢认可和认真评价!
关于说的几点问题:
1.曾经出过暂停出卡的版本,结果被玩家用来刷金币,导致经济系统崩溃,所以暂停时禁用了卡牌。
2.目前游戏的矿机是固定建筑,不存在牛车,有用牛车挖矿的需求的话,可以试试军队流,挖矿很快的。
3.地形操作有三种方式:从物品栏拖动,选中后长按地面,选中后在地面拖动。无论哪种方式,只要不松手就不结算,如果想取消,把手指拖回下方的物品栏再松手即可。
4.建筑是可以操作的,在攻略区有专门的攻略。
5.个人开发,精力有限,适配确实没做到位,后面会优化这方面的内容,感谢反馈!
祝游戏愉快,欧气满满!
: 感谢认可和认真评价!
关于说的几点问题:
1.曾经出过暂停出卡的版本,结果被玩家用来刷金币,导致经济系统崩溃,所以暂停时禁用了卡牌。
2.目前游戏的矿机是固定建筑,不存在牛车,有用牛车挖矿的需求的话,可以试试军队流,挖矿很快的。
3.地形操作有三种方式:从物品栏拖动,选中后长按地面,选中后在地面拖动。无论哪种方式,只要不松手就不结算,如果想取消,把手指拖回下方的物品栏再松手即可。
4.建筑是可以操作的,在攻略区有专门的攻略。
5.个人开发,精力有限,适配确实没做到位,后面会优化这方面的内容,感谢反馈!
祝游戏愉快,欧气满满!官方龙涯游戏
: 感谢认可和认真长评!
总结写的非常实用,很适合不了解游戏的玩家对游戏有个初步了解,花了不少心思,点个赞!
从你的id就能看出你是rts老玩家了,能得到同为rts玩家的你的认可让我非常开心,因为我自己就是rts老玩家,而这款游戏就是为rts玩家量身打造的卡牌简化版。看来努力没有白费,游戏的效果达到了设计目标。
祝游戏愉快,欧气满满!
: 感谢认可和认真长评!
总结写的非常实用,很适合不了解游戏的玩家对游戏有个初步了解,花了不少心思,点个赞!
从你的id就能看出你是rts老玩家了,能得到同为rts玩家的你的认可让我非常开心,因为我自己就是rts老玩家,而这款游戏就是为rts玩家量身打造的卡牌简化版。看来努力没有白费,游戏的效果达到了设计目标。
祝游戏愉快,欧气满满!官方龙涯游戏
: 感谢认可和认真长评!你们的支持就是我努力的动力!
关于反应的问题:
1.我是想在手机上实现怪海的压迫感,目前的效果是在性能高的设备上比较流畅,手机状态不好确实会出现卡顿发热的状况,毕竟后期一波几千单位,运算量大。后面会继续努力优化,但肯定有极限,介意的可以等后面的steam版,只要不是太差的电脑都不会卡。
2.游戏中有子弹时间,调整子弹时间可以调整拖动卡牌时的游戏速度,子弹时间调整到最低则拖动卡牌时游戏会暂停,可以保证操作不受游戏状态的影响。子弹时间可以在战斗中的设置面板中调整。
3.辨识度确实是个问题,回头我研究下怎么解决这个问题。
4.精简文字介绍确实有必要,我会尽力优化,但是部分卡牌的效果复杂,即使精简了字仍然会比较多。
5.手牌过多导致不好认牌是这类游戏的通病,不太好解决。点击手牌可以放大它,放大的时候可以触发子弹时间,将子弹时间设为0则可以放大慢慢看。
6.后面会推出教程,正在构思怎么实现。
这些建议都很有用,非常感谢,我会尽量优化这些问题。
祝游戏愉快,欧气满满!
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关于反应的问题:
1.我是想在手机上实现怪海的压迫感,目前的效果是在性能高的设备上比较流畅,手机状态不好确实会出现卡顿发热的状况,毕竟后期一波几千单位,运算量大。后面会继续努力优化,但肯定有极限,介意的可以等后面的steam版,只要不是太差的电脑都不会卡。
2.游戏中有子弹时间,调整子弹时间可以调整拖动卡牌时的游戏速度,子弹时间调整到最低则拖动卡牌时游戏会暂停,可以保证操作不受游戏状态的影响。子弹时间可以在战斗中的设置面板中调整。
3.辨识度确实是个问题,回头我研究下怎么解决这个问题。
4.精简文字介绍确实有必要,我会尽力优化,但是部分卡牌的效果复杂,即使精简了字仍然会比较多。
5.手牌过多导致不好认牌是这类游戏的通病,不太好解决。点击手牌可以放大它,放大的时候可以触发子弹时间,将子弹时间设为0则可以放大慢慢看。
6.后面会推出教程,正在构思怎么实现。
这些建议都很有用,非常感谢,我会尽量优化这些问题。
祝游戏愉快,欧气满满!官方龙涯游戏
: 感谢支持和用心的评价!
关于反映的问题:
1.隐身和雷达:我的本意是玩家遇到隐身怪受到教训就知道要拿雷达了,其实是因为没时间做教程,后面会补上这块。
2.字体大小:你反应的这几个位置我会尽量调大字体。卡牌放大看说明会挡住的问题,我先试试把按住后的卡牌位置上移一些,应该能有效。
3.电击塔旧版确实是闪电链,新版改成了发射一个弹射的电弧,这是因为新框架在dots下实现的闪电链视觉效果有点bug,又赶着开发新版本,不好因为这个问题卡太久,所以先用了这个折中方案,后面会抽时间改回旧版的闪电链效果。
4.合成卡牌提前的问题:非常有道理,我研究下,目前是先教卡牌的基本使用,然后是科技,最后是合成。后面会重做教程关,争取把吸引人的功能提前。
最后,感谢你的认可,从评价可以看出你也非常优秀,祝游戏愉快,欧气满满!
: 感谢支持和用心的评价!
关于反映的问题:
1.隐身和雷达:我的本意是玩家遇到隐身怪受到教训就知道要拿雷达了,其实是因为没时间做教程,后面会补上这块。
2.字体大小:你反应的这几个位置我会尽量调大字体。卡牌放大看说明会挡住的问题,我先试试把按住后的卡牌位置上移一些,应该能有效。
3.电击塔旧版确实是闪电链,新版改成了发射一个弹射的电弧,这是因为新框架在dots下实现的闪电链视觉效果有点bug,又赶着开发新版本,不好因为这个问题卡太久,所以先用了这个折中方案,后面会抽时间改回旧版的闪电链效果。
4.合成卡牌提前的问题:非常有道理,我研究下,目前是先教卡牌的基本使用,然后是科技,最后是合成。后面会重做教程关,争取把吸引人的功能提前。
最后,感谢你的认可,从评价可以看出你也非常优秀,祝游戏愉快,欧气满满!

