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27w金币 也是当下土财主了 顺便再提个建议
玩的建筑流,没拿到刷金币的红色神器,不然感觉还能更多。
顺带再根据最近的游戏体验提个建议:减少单位数量,增加单位战力,无论是自家单位还是敌方单位。从总体的游戏情况来看,最大的感受就是中后期单位密密麻麻一大堆,自家的敌方的都很多,这点确实在某种程度上是星际战场的呈现,但是弊端也很明显,对设备和游戏的运行压力很大,而且也在一定程度上削弱了中后期的博弈空间,毕竟当中后期密密麻麻的敌方单位扑过来的时候,能

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1.低级单位过强,这个问题其实是前期难度过低导致的。游戏故意把前期难度调低,这样玩家前期才能从容玩各种流派。有些流派依赖一定的成型度,如果前期难度过高,就不容易成型,从而导致通关路线受限。
2.提升单位强度,降低单位数量。这是个好主意,但是我还是想实现怪海,毕竟这是这个游戏立项的主要目标,而且投入了大部分精力在这上面,效果也还不错,后面还会继续优化。而且游戏的单体攻击的单位都设计的很变态,很多效果在其他游戏里基本不可能出现,能在这游戏里出现就是因为后期怪多,单体攻击再变态也需要搭配其他单位才能通关。如果降低了单位数量,单体攻击的效果必须要跟着砍,不然就会出现只造单攻就能通关的畸形状态。



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