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异星战争
龙涯游戏
这是上线以来间隔时间最久的一次更新,隔了一个多星期。好多人都以为我偷懒去了,其实并没有……为了增强战术流,一次新增了30张卡,16个神器。毕竟一个人,要先设计,然后配数据,制作特效,音效,完了还要测试,优化体验,改bug,还得兼职客服在群里和论坛里答疑解惑……实在快不起来。本来想在上周末推出来,但是配完数据一测试,一大堆bug,只能推迟一天,然后tap审核还失败了一次,弄到现在才通过。虽然这次新增了很多战术系内容,但我自己试了下战术流,还是不好用,地狱勉强打过30波(大佬们快来挑战下能不能用战术流打过地狱)。主要问题是战术系设计太杂,构筑节奏有点脱钩,没成型之前很容易扑街,这一点在高难度下非常明显,后面会重点优化这一块。当然,战术流获取氪金和回蓝的渠道也会相应增加,虽然不能像挖掘系那么夸张,但是也需要有一定的赚钱能力。大家对战术流有什么意见和建议欢迎踊跃发言,我都会仔细考虑。祝大家游戏愉快~
oh my god
《出门200氪金加30氪金卡》重开5次左右应该有机会刷出来《前5波都拿氪金卡,5波的boss能出好东西》前5波一张氪金卡都没有,全是塔和战术,怎么玩《10波前合成浓缩》可我20波都见不到80氪金卡《20-30经济宽裕》靠着50氪金经济宽裕个啥总结:抽卡游戏,需要运气,运气不佳者慎重补充:地狱之前运气不太重要,有操作即可,地狱之后必须满足上述所有条件才能通,缺一不可,运气不好的人(比如我)不玩地狱即可
龙涯游戏
感谢对战术流研究的这么深,针对提到的几个问题说下我的看法:1.合成复杂其实是为了前期容易度过到后期,理想的情况是前期用前期卡,中期合成中期卡,后期再合成后期卡,这样前中后期都能有对应能力的卡,也可以减少后期废卡。目前看设计的不到位,没有达到预期,需要改进。2.这个应该是需要配合地形和陷阱来解决,毕竟包括boss在内的大部分怪物都会看地形。目前测试结果是前期没钱改地形,后面会增加战术流获得氪金的途径。3.高阶战术卡是用来清场的,肯定不会太多。其实如果把降低能量消耗的神器拿齐了,可以降低临时战术卡一大半的能量消耗,再配合自动免消耗出卡的疯狂流,理论上可以操作,后面再打磨打磨。4.无敌因为复制流理论上可以无限续杯所以削了。单一系别确实有可能遇到克制的boss(目前boss的抗性好像没生效),这可以通过两个系别配合来解决。5.暴击有效但是没时间增强,先可以不考虑。战术的增伤确实有点乏力,目前只有增压流和电力值对战术的增强,还需要强化。6.这一点可以通过第一点来回答,完美的结果应该是前期的卡后期都合成了高级卡,从而达到精简牌组的效果。这两天在解决特斯拉造成的打不死怪的bug,后面会逐一解决上述问题。
龙涯游戏
这不是写了本局游戏吗,能无限叠。没写结束时间和叠加上线的都是无限叠。
龙涯游戏
闪退应该是你的内存爆了,当前建议后期清完一波怪后,存档退出清理一下内存再接着玩,可能会好点。这块性能问题后续也会专门花时间系统优化一下,一时半会解决不了,这段时间需要先完善点内容。个人开发,精力有限,一步步来,请相信后续会越来越好的。
是的 很无奈 顶这雷达和防空炮拆