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正式版开局可以选指挥官,不同的指挥官开局卡组不同。
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部分功能需要根据游戏进度解锁。点右侧双竖线进入暂停界面,小地图下方会出现微操面板。
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1.战前加点的内容打几把游戏应该就都知道是做什么的了,感觉这里没必要加教程。
2.子弹时间是用来控制出卡时的游戏速度的,其他时间没有变速功能。
3.boss商城都是在固定波数出现的,同样也是打两把就知道了的内容,没必要提醒,看屏幕顶部的波数显示就应该能知道了,提醒太多界面会很乱。
4.我并不知道玩家要删哪张卡,没法准确提示,实际游戏中大部分时候甚至不是删多的那种卡而是删单数张的卡牌,如果一张卡会被拿三四张,说明他对这张卡有需求,这正好说明了他不想删。
5.不错的建议,后面有空了再做。
6.虫子有近战,远程,自爆,钻地,飞行,高地,隐身,召唤等机制,个人觉得种类挺多的了。前期容易是因为需要给玩家发展时间。




感觉机制就是在主基地布置于无地上进攻路径时从第一波开始就是空中怪。种子871948889

找机会试一下 通关了就发截图 没发就是没打过



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最后狩猎一起开的时候比超武省心,但是前面铺挖掘跟能量塔挺费手的,还要在boss商店改布局


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