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异星战争
是我声音有点大了,陷阱确实有用。结局有惊喜!

就一个挡爆虫,就值回票价了。还有就是抓排和一次补满手牌那个不知道是不是bug 后期很多时候用了一张第二张就没用了,使用无效。也不补牌。 新买的天机9400都顶不住一大群怪[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]#发现好游戏 [表情_捂脸哭]

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盾之勇者:我格挡一切
原来陷阱不吃爆炸伤害啊,那为什么设置血量[表情_斜眼笑]
龙涯游戏
欢迎回归[表情_加油]你点的召唤流给你端上来了,欢迎品尝[表情_酷]
龙涯游戏
还行,最近事情多,内容没更多少,基本都是优化表现力。[表情_酷]
卡牌构筑+RTS 大战 亿万虫潮,酷炫来袭!

异星战争,一款融合了卡牌构筑,塔防,策略,Roguelike,RTS的单机独立游戏。 tap和steam都在预约中,欢迎各位来体验[表情_加油][表情_加油][表情_加油] 2025年10月开启测试至今2个半月的时间,游戏各方面在各位玩家的支持、积极反馈和期待中,越来越好了 当然离正式版本发布也越来越近了[表情_酷][表情_酷][表情_酷]我会继续努力,做好游戏。 祝各位游戏愉快,欧气满满! #游

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老船长
字体小了点,能不能加个调整字体大小的功能
龙涯游戏
感谢建议[表情_点赞]1.低级单位过强,这个问题其实是前期难度过低导致的。游戏故意把前期难度调低,这样玩家前期才能从容玩各种流派。有些流派依赖一定的成型度,如果前期难度过高,就不容易成型,从而导致通关路线受限。2.提升单位强度,降低单位数量。这是个好主意,但是我还是想实现怪海,毕竟这是这个游戏立项的主要目标,而且投入了大部分精力在这上面,效果也还不错,后面还会继续优化。而且游戏的单体攻击的单位都设计的很变态,很多效果在其他游戏里基本不可能出现,能在这游戏里出现就是因为后期怪多,单体攻击再变态也需要搭配其他单位才能通关。如果降低了单位数量,单体攻击的效果必须要跟着砍,不然就会出现只造单攻就能通关的畸形状态。