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龙涯游戏:
感谢建议,后面我想办法优化![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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1.我尽快解决。
2.应该是显示数字的,应该是出了bug没显示,我尽快解决。
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抱歉出现这种问题,因为用了比较新的技术来实现怪海,所以导致部分设备不兼容。如果卸了重装没用的话暂时就只能换个设备了,或者预约下steam,pc版应该都能兼容。
我尽力提高兼容性,但这问题比较复杂,短时间内可能没法解决,建议先退款,关注steam版,等后面解决了再来体验移动版。
问个问题
加伤或减伤,是怎样形式的,
如一个建筑基础伤害是100,减伤是这样吗“100-(100*50%)=50”,后续造研究院,后续的加成以。是以减伤前的情况加,还是减伤后的情况
100-100x50%+100x20%
100-100x50%+50x20%
这两种是哪一种啊,或者是其他方式的计算。能列给我看一下吗?

:
假设研究院+1000%,伤害加成率+200%,加上金融毒药,再加上钢铁刺猬和钢铁堡垒,那么伤害计算公式就是(1+1000%)*(1+200%)*(1-50%)*(1+100%)*(1-50%)。所有写着伤害翻倍,伤害减半的都是独立的乘法,伤害加成率是总和后一起乘法,攻击力加成是加到攻击力上,相当于基础值,免伤部分同理。这个计算公式只是大概表述,具体根据buff可能会有不同,防御会按照魔兽争霸的公式计算成免伤率单独乘算,最终伤害,最终免伤都是在所有乘算结束后进行数值加减。
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目前有三个主要流派:要塞,军队,超武。其中超武是版本答案,要塞这次加强后也能一战,军队本来还行,但是因为人海对性能要求太高所以目前不推荐玩,会尽快优化。此外,还有防御和陷阱两个次一级的流派也可以试试。


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