V0.409已更新了,更新内容如下:==V0.409==优化了部分物品的解锁权重和解锁需求。优化了物品随机逻辑,让物品的获取更有层次感。前10波不按照系别构筑权重随机而是根据物品的初始权重全随机,10~20波计算部分构筑权重,20波后完全按照系别构筑权重随机,30~40波忽略权重小于等于3的系别,40~50波忽略权重小于等于5的系别。以上内容均在已解锁的物品范围内随机。提升了【临时战术】和
怎么没办法更新啊
怎么把不要的塔拆掉
求出一个无尽模式
6,我也打不到他,他就一直产虫子,我能玩一年
今天试了一下难度6,依然可以在技能全满,神器全满的情况下无损失过图,金币溢出比较多。如果只为了过图,还能剩下很多钱,只要建筑卡足够少,摸牌数多,技能刷黄卡比矿柱来钱快很多。后期我不等cd刷新,一次也能黄牌刷钱2000多,黄牌出完继续刷新,钱越用越多
卡bug了,周围倒计时结束(或者是快结束?)然后直接变这样了。怪物不刷新
十几把不出一个离子炮,不出一个迫击炮,脸黑成这样吗
肝到噩梦5了,我就想问,寒冰塔、离子塔一次都没见过,到底没有的?
V0.407及V0.408已更新,更新内容如下:本次更新内容非常实用,请更新为最新版本体验更佳!==V0.407==调整了物品获取的逻辑,优化了系别逻辑,取消了寒冰塔,离子炮,迫击炮的前置条件,改为使用系别解锁。物品获得按照系别权重和解锁情况计算。每获得一件对应系别的物品,该系别权重+1。除了雷达塔会在未遇到时提升概率,其他物品均为按权重随机。1星物品很多后期(三四十波以后,基本不会再需