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有手就行,说说游戏问题吧。
1:中后期出怪卡顿,且越来越卡。
2:游戏平衡问题,太简单了,前期有电机塔就稳了(且不需要太多个,基本7-8个就行了,,有禁卫塔以后直接摆烂玩都没事。
3:神器卡能够被购买完,我是没想到的。
给几个建议,
1:游戏难度问题,我建议是根据建筑的东西的总价值再额外加强怪物,减少神器卡攻击力,生命值的强度,减少科技里面建筑的攻击力跟生命值。
2:神器卡被购买完的问题,一样,减少数值,但是可重复购买,既加强了游戏的可玩性,又不会导致很离谱。
3(伪):我进游戏一直都是一个图,多少有点乏味,可以选择多出几个地图然后随机,毕竟永远同一个地形无形中也是降低游戏难度了。
我建议出个无尽模式,关卡多少味道不够。
龙涯游戏:
地图问题:地图都是随机生成的,进入游戏的时候,可以点击蓝色骰子 生成随机 神秘代码 控制地图生成。这个也是做为一个互动点,玩家之间可以分享神秘代码,一个神秘代码对应一个地图。
其他问题:谢谢您的建议,我后期版本会逐步优化体验。
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背景设定为地球毁灭人类逃亡后的其中一搜探索舰误入神秘星球被困,登陆是为了采集补给和收集信息。目前还没来得及在游戏机加入更多剧情。
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其实是故意这么设计的,算是前期对战术卡和建筑射程的教程,机枪塔是最低级的塔射程比虫母低很正常,用冷冻激光塔或者其他高级塔能打到。
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谢谢提醒。早期版本有好几个种族几十种怪物,设定是神秘星球而不是星际虫族,所以用的魔法阵,也用过一个竖版带电弧的魔法阵,类似裂缝,素材不好看放弃了。后来由于怪物种类太多反而有点杂乱无章所以只保留了虫族和泰坦巨人,其中有坑道虫。魔法阵是有点不合适,在考虑更换,由于是个人开发,还没抽出时间,精力都放在开发功能上。大家可以讨论下用什么更好,回头我抽时间换了。
已经到底了














