最终能量:
首先,猎头者目前版本索敌有bug,不如合成素材狙击塔。其次看你没抓打精英怪的,飓风看起来强但其实也就是对群的禁卫(甚至不对空),破甲线很低射程也不高。后期防御对群主要以核弹和群星为主,天罚用来斩杀boss(但其实出一个特斯拉也能晕到死)。我看你经济牌抓的并不多啊,前期多抓经济卡不缺电的话10波就转点石成金了
纯冰30波加10波狩猎通关
纯冰感觉比纯电通关简单点,暴风雪能耗低不会还不会增加能耗,全自动没打到话手动能随便打,不像闪电风暴每次加50%能耗出不了几张
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又看了一遍,关于第二点,你的意思应该是说一局内在重复做同样的事情,看起来时间长,实际上都是机械操作,乐趣不足。对高玩来说可能确实有这种感觉,因为他们的套路都成熟了,剩下的都是按部就班的机械操作,但是对于还在摸索中的玩家来说应该还是有很多可探索空间的,不至于无聊。当然,高玩也可以探索各种花活,游戏中套路的丰富程度足以支持玩家探索更有趣的玩法,比如纯镭射塔通关,论坛有古早时期大佬的帖子。普通模式确实相对简单,略显无聊,真正有趣的内容在变异模式(无尽也是基于变异模式的)。我可以负责任的说,变异模式包刺激好玩的
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你们喜欢就好
个人开发,联机开发难度太大,目前没有联机内容,等赚了钱后面有做联机rts的计划。
个人开发,联机开发难度太大,目前没有联机内容,等赚了钱后面有做联机rts的计划。:
陷阱目前是辅助,可以配合改地形造迷宫,堵口。论坛有古早版本大神用纯陷阱通关的视频。









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