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感谢建议
预计这月底出。防守游戏地图太大影响性能,游戏后期是怪海,性能浪费在地图大小上得不偿失。加敌方基地好主意,有考虑,可以在其他玩法里做,正式版怪物会刷图腾,给怪物加buff。军队卡就可以全地图召唤,相当于你说的机器人。
预计这月底出。防守游戏地图太大影响性能,游戏后期是怪海,性能浪费在地图大小上得不偿失。加敌方基地好主意,有考虑,可以在其他玩法里做,正式版怪物会刷图腾,给怪物加buff。军队卡就可以全地图召唤,相当于你说的机器人。:
建议看论坛攻略:十波双点金。另外,多造点矿机提升点金效率。
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感谢建议,昨晚有些晚,今天仔细再看了一遍,建议都很不错,基本都会尽力实现,看得出来是rts大佬,说一下第4点和第11点:4.这游戏的定位是内核硬核但是操作简单,所以卡牌模式会保留拖动卡牌出卡的操作,和移动端保持统一。后面如果出无卡牌的纯rts玩法,会参考传统rts的操作。11.捡东西不精确的问题会尽力解决,但是不准备采用拾取列表的方式,在地上捡东西所见即所得,代入感较强,而单独弄个UI捡东西虽然方便了,但是体验上有些割裂,还会增加UI复杂度和学习成本。而且用UI简化操作代替原生操作这种事加多了就会更像那些无脑氪金游戏了,要尽力避免。
测试服0级飞船通关地狱难度全过程(后20波)
第一次做攻略,会比较啰嗦。[表情_吐舌头] 思路非常轮椅,基本没有操作,应该算好上手的公式通关法了。[表情_酷] 已经能随意通关的可以不用看了,这个攻略面向没有思路的萌新。[心动小镇_大笑] 不重要的部分进行了10倍速加速
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感谢分享,大佬加油![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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