龙涯游戏:
感谢认真建议
1.战前加点的内容打几把游戏应该就都知道是做什么的了,感觉这里没必要加教程。2.子弹时间是用来控制出卡时的游戏速度的,其他时间没有变速功能。3.boss商城都是在固定波数出现的,同样也是打两把就知道了的内容,没必要提醒,看屏幕顶部的波数显示就应该能知道了,提醒太多界面会很乱。4.我并不知道玩家要删哪张卡,没法准确提示,实际游戏中大部分时候甚至不是删多的那种卡而是删单数张的卡牌,如果一张卡会被拿三四张,说明他对这张卡有需求,这正好说明了他不想删。5.不错的建议,后面有空了再做。6.虫子有近战,远程,自爆,钻地,飞行,高地,隐身,召唤等机制,个人觉得种类挺多的了。前期容易是因为需要给玩家发展时间。
1.战前加点的内容打几把游戏应该就都知道是做什么的了,感觉这里没必要加教程。2.子弹时间是用来控制出卡时的游戏速度的,其他时间没有变速功能。3.boss商城都是在固定波数出现的,同样也是打两把就知道了的内容,没必要提醒,看屏幕顶部的波数显示就应该能知道了,提醒太多界面会很乱。4.我并不知道玩家要删哪张卡,没法准确提示,实际游戏中大部分时候甚至不是删多的那种卡而是删单数张的卡牌,如果一张卡会被拿三四张,说明他对这张卡有需求,这正好说明了他不想删。5.不错的建议,后面有空了再做。6.虫子有近战,远程,自爆,钻地,飞行,高地,隐身,召唤等机制,个人觉得种类挺多的了。前期容易是因为需要给玩家发展时间。







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联机开发成本高,个人开发,目前没有联机模式,赚了钱会做联机的rts。







