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27w金币 也是当下土财主了 顺便再提个建议
玩的建筑流,没拿到刷金币的红色神器,不然感觉还能更多。
顺带再根据最近的游戏体验提个建议:减少单位数量,增加单位战力,无论是自家单位还是敌方单位。从总体的游戏情况来看,最大的感受就是中后期单位密密麻麻一大堆,自家的敌方的都很多,这点确实在某种程度上是星际战场的呈现,但是弊端也很明显,对设备和游戏的运行压力很大,而且也在一定程度上削弱了中后期的博弈空间,毕竟当中后期密密麻麻的敌方单位扑过来的时候,能

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1.低级单位过强,这个问题其实是前期难度过低导致的。游戏故意把前期难度调低,这样玩家前期才能从容玩各种流派。有些流派依赖一定的成型度,如果前期难度过高,就不容易成型,从而导致通关路线受限。
2.提升单位强度,降低单位数量。这是个好主意,但是我还是想实现怪海,毕竟这是这个游戏立项的主要目标,而且投入了大部分精力在这上面,效果也还不错,后面还会继续优化。而且游戏的单体攻击的单位都设计的很变态,很多效果在其他游戏里基本不可能出现,能在这游戏里出现就是因为后期怪多,单体攻击再变态也需要搭配其他单位才能通关。如果降低了单位数量,单体攻击的效果必须要跟着砍,不然就会出现只造单攻就能通关的畸形状态。
异星战争V0.927更新日志——优化了视觉效果
V0.927
1.优化了修改地形数据的性能。
2.优化了历史记录页面信息。
3.优化了飞船降落动画,缩短了降落时间。
4.优化了存档逻辑。
5.【霜冻卫士】的索敌逻辑由最高血量单位改为最近的单位。
6.重做了结算界面。
7.优化了部分UI。
8.失败的时候会把视野切换到基地,便于查看失败原因。
9.修复了位置不正确还能降落的bug。
在搞PC版的DEMO和剪新的视频,所以版本更新会慢一些。本次更新

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又到我这聪明的小脑瓜发挥的时候了
现在的怪物种类太少了,能不能多出一些强劲的怪呀?就比如飞行虫母,飞到防御塔头上后会抛掷虫卵,虫卵会在特定时间后长。成大量蠕虫,对防御塔进行干扰,而且还能隐形。
第2个就是轰炸飞虫了,和飞行虫母一样,是直接怼到防御塔头上,不过他抛的是爆自爆虫,自爆虫会随着玩家玩的时间而变强,而且大后期一大堆,可惜不会隐身。



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