空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
异星战争V0.941更新日志——元旦快乐!
V0.9411.新增了打劫宇宙商人的功能。在变异模式和无尽模式中点开宇宙商人的面板,顶部会多出一个打劫按钮,点击后商人的飞船会和你开战,摧毁它会掉落包括一个红神器,两个橙神器在内的巨量各种资源,代价是这一把宇宙商人不再来,并且在每10波的boss关,宇宙商会会派出强大的舰队偷袭你,摧毁这些舰队会掉落少量资源。2.降低了剧情界面按钮不显示的可能。3.修复了波次可能提前结束的bug。4.修复了
异星战争V0.939&V0.940更新日志——实现图腾系统
V0.9391.新增了图腾系统,变异模式和无尽模式30波之后每一波会在地图上随机刷新一个图腾,图腾会给敌人增加状态,不同的图腾有不同的能力,图腾只要存在场上就会一直生效,可叠加,可被摧毁。30波之后每10波会在地图上随机一个神像,神像其实也是图腾,只是加成更为强大。60波之后图腾和神象每次出现两个,90波之后每次出现三个。2.新增【攻击图腾】:增加所有友军30%造成的伤害。3.新增【生命图腾
《异星战争》TapTap冬季试玩节特别公告
亲爱的指挥官们:凛冬已至,但星空的热战从未停歇!《异星战争》已正式入选 TapTap冬季试玩节!为了让更广阔的宇宙见证我们的征程,让更多志同道合的伙伴加入这场星际冒险,我们将对测试计划进行一次关键的调整。一、测试计划调整:短暂的休整,为了更璀璨的启航为了以最完美的姿态迎接来自TapTap平台的全新玩家,并配合平台方的整体活动安排,特做以下安排:原测试计划将于今日(12月24日)暂时关停。
异星战争&TapTap试玩节!指挥官们,集合啦~(内含新手引导)
Hi,各位星际指挥官们~2025年12月25日至2026年1月25日,《异星战争》闪现TapTap试玩节。带你冲进炮火与星光齐飞的异世界战场!这场融合 RTS、塔防、卡牌与肉鸽的策略狂欢——建筑塔构筑坚不可摧的防线,战术卡释放全图技能追猎虫潮,军队微操协同作战全局厮杀,在瞬息万变的战场上体验策略与操作的双重快感,快乐直接拉满。 💥。很多小伙伴可能已经跃跃欲试了,不过先别急着冲进战场,咱们得先
异星战争V0.931更新日志——解决上个版本的bug
V0.9311.上个版本有严重bug,回退版本。0.930大幅优化了性能,结果测试不严格,导致出了严重bug。花了半天bug也没解决,只能先把备份工程拿出来先出个版本顶一下,备份版本为0.927版,所以这个版本并不能算新版,只是0.927的换皮版(tap的版本只能加不能回退)。大家先玩着,我尽快修复了bug把新版端上来。之所以会出这么严重的bug,是因为大幅度优化了性能,部分情况下甚至提升了
异星战争更新日志V0.938——冬季试玩节来啦!
V0.9381.优化了性能。2.优化了结算动画。3.修复了【超能冲击】攻击会在全地图随机目标的bug,并修复了其伤害计算不正确的bug。4.缩小了【冰雪暴】的范围,降低了伤害,将冰冻概率由30%改为100%。5.增加了【流星火雨】的范围和伤害。6.降低了【闪电风暴】的伤害。7.修复了【冰雪暴】【流星火雨】等多段技能初始化错误的bug。试玩节来啦!试玩节持续一个月,结束后一周内会上线
异星战争V0.936更新日志
V0.9361.修复了飞船升级页面标题不正确的bug。2.优化了存档加密算法。3.去掉了结算界面的金币和能量显示。4.增加了【火神5号】的攻击力,并将其造成目标1%生命上限的伤害改为2%的伤害。结算金币本来是让大家知道自己这把赚了多少钱的,结果被大家用来搞军备竞赛,搞得游戏都变味了,所以去掉了。不是所有玩法都需要很多金币,像超武流不怎么需要金币,金币数也反映不出真实战力。游戏只要能打过
异星战争V0.935更新日志
V0.9351.修复了怪物偶尔会出现在不可移动区域的bug。2.【空天母舰】召唤的小飞机改为10个。3.调整了UI背景色。4.调整了结算界面背景。5.修改了结算界面当前单位数量计算错误的bug。6.修改了加载界面的背景图。7.修复了批量修改建筑结束后,卡牌操作界面会显示的bug。8.修复了批量修改地形时只扣一份钱的bug。9.修复了物品选择页面在修改地形和建筑界面下方的bug。1
异星战争,性能大提升,快来试试吧!
近期针对性能进行了专门优化,得到了大幅提升!大家快来试试吧,测试手机极限针对近期交流的主要问题,做如下整理及回复:极限暴兵流30波之后,出现明显卡顿(目前主要反馈 极限暴兵流时 才会出现卡顿,建筑+超武已无卡顿现象):卡顿不一定是性能问题,也可能是手机发热导致的降频,这一点在显卡性能不足的设备上比较明显,毕竟单位多了,渲染压力也会变大,尤其是异星为了提升帧率,模型动
异星战争V0.934更新日志——性能大幅提升!
V0.9341.大幅优化了性能。2.大幅优化了内存开销。3.修复了小地图矿物会重复渲染的bug。4.修复了贯穿子弹会造成多段伤害的bug。5.修复了近战单位面对大体积目标不攻击的bug。6.【岩石巨像】从免疫控制改为免疫眩晕,现在冰冻效果会对它生效了。7.增加了【熔岩巨像】的攻击距离。8.交流按钮改为加群。本来准备再把性能翻倍的,结果越往后越难优化,大概提升了百分之七八十,今天一