代号:STS游戏截图
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代号:STS

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官方入驻
9.3

游戏介绍

上次更新于2022/11/14
简介『异质物』,是一种其他“维度”入侵人类世界的产物.。危险的『异质物』可以对现实造成破坏,甚至引发大范围“传播”或“感染”。为了维护人类社会的安全与秩序,对『异质物』进行研究和管控,『特别事态派遣科』正式成立。 在这个充满未知的世界中,你作为刚刚入职的新人队长,将与天才少女黑客、能说人类语言的黑足猫、属性特殊的疯狂医师、性感又神秘的博士一起,通过缜密的推理与科学手段,破解在都市里蛰伏的各种黑暗怪谈!并学会控制异质物,与敌方作战。从普通的调查员,逐步成长为异质物战斗指挥官! 【都市新怪谈X沉浸体验】 近未来世界,神秘事件接连发生,在『特别事态派遣科』,你将亲赴这些案件的调查现场,直面恐惧与人性之弱,以及不可思议事件背后的真相。数十万字的剧情,深度订制的AVG演出,真人语音,塑造神秘事件的沉浸体验。 【科学调查X箱庭探索】 认真搜寻每次案件的房间,将前后线索与台词关联,说不定谜题就在不经意间解开!队友们既可以辅助调查,也难免会产生分歧,指出他们的不自洽的论述,带领大家冲破难关!在抵达真相之前,还需要历经各种有趣的战斗,将队友和异质物的能力搭配,形成你自己的对战策略吧! 【丰富养成X队友攻略】 每一种异质物都是人类情感的投射,它们学习与模仿人类,有的酷炫,有的可爱,有的残忍。将它们培养为你的战斗伙伴吧!顺便……还可以听它们讲讲自己的过往? 案件之后,还可以与小队成员保持联系,开开玩笑,互诉衷肠,并且了解他们背后的秘密。 【只有真相,才能拯救沉沦的灵魂】 在一同寻找线索揭开层层谜团的同时,你也会了解到不同的心灵背后所隐藏的秘密,有悲伤的回忆、有不甘的遗憾、有惋惜的往事……也有想要和你共同创造更多美好故事的决心。 现在,此刻开始,加入我们,一同踏上这段充满未知的拯救之旅。 你的每一次选择,都将会决定更多人的命运。 你,准备好了吗?
开发者的话摘自《STS开发者日志》 2月22日 我是H,屋里关着灯,因为没有交有线电视费,电视屏幕上只有一片雪花。 写完游戏案,我盯着电视屏幕半个小时了,这种白噪音很适合我思考。 我好像从屏幕上看到点什么,触电般的神经痛从头蔓延到脚。 冷静下来后,我决定拨通另外三人的电话: 嘿,我们做个游戏吧。 2月24日 咖啡馆,我们四个人把窗边这张桌子霸占了一整天。 策划负责人:有点难做。 技术负责人:但值得做。 美术负责人:那就做啊。 困难总是有的,如果值得,那就去做。 开始招兵买马。 3月30日 技术负责人给团队介绍了一个小姑娘,我以为是美术呢,结果, 居然是——技术!!!! 没见过把自己上半身严严实实包裹在兜帽衣里的女生程序员…… 4月10日 我错了,我对新来的技术小姑娘佩服的五体投地。 5月20日 懂技术的小姑娘真不简单喃,有一天她神神秘秘的给我发了一串Unicode…… 搞啥嘛,害得我紧张了一下,结果解开发现是一个长长的参考资料单子。 我摘录了其中一些,嗯嗯,很合我口味。 书单 《遗落的南境》 《雪崩》 《十三层空间》 《副本》 …… 影视单 《危机边缘》 《怪奇物语》 《神探可伦坡》 《虚构推理》 《血界战线》 …… 游戏单 《逆转裁判》 《弹丸论破》 《超自然9人组》 《AI:梦境档案》 《控制》 《黑色洛城》 …… 7月5日 我突然有一个想法:能不能把她的形象,直接用到游戏里呢? 9月18日 路过战斗策划的座位,发现桌上垒了好几本新书,仔细看看:罗伯特麦基的《故事》、约翰特鲁比的《故事写作大师班》、悉德菲尔德的《电影剧本写作基础》…… 喂!你不是战斗策划吗?? 好吧,他开始给文案主笔投稿支线故事了…… 10月11日 从来没见过这种场面,平时不苟言笑的技术负责人,要和画漫画的美术PK游戏角色演出的方式。 当“亚内like”的技术负责人,反反复复亲自表演拆解“异议”这个动作时,我在想…… 这都是一群什么人啊!!!! 1月29日 是一个好的阶段性总结,来年继续努力。 3月1日 好多难题,开发真是一个修行的过程,希望不辜负玩家,对得起自己。 持续封闭作业中…… 6月10日 这到底是一个什么样的游戏?元素看似众多,剧情?解谜?推理?战斗?几个人就这个问题讨论了不知道多少个晚上,没有完整的参考模板,都得摸着石头过河。 我心里想,这游戏毫无疑问就是一个RPG,扮演神秘机构的探员,面对诡异的案件,不就得追查蛛丝马迹,不就得寻访推理真相,不就得应对过程中各势力方的阻挠、甚至是艰苦的战斗吗?元素只是手段,我们希望能通过剧情玩法等元素的设计编排,让玩家代入到这个怪异的超自然世界里。 8月5日 收集了一大波体验反馈,看着体验反馈莫名的对着屏幕傻笑。 不小心还被误认为在看什么不正经的东西…… 设想要完美的实现,还真是有难度,尽管已尽力,囿于人员和资源,成果总有那么点少于预期。所幸的是看到真爱玩家的反馈,还是能让人重新充满干劲! 10月21日 又是一个里程碑! 终于补充上了人手,好不容易。新来的年轻人很给力,做内容果然还是需要生力军! 不过,我看着他已经在迷宫里饶了39圈了,他真的不会晕么? 11月14日 漫长的buglist终于清得差不多了!快要迎来测试。 抽空看了第三遍维兰纽瓦的《沙丘》,非常佩服导演的审美,和对原著小说的还原。 同一个故事,不同的载体、不同的表达,呈现出不同的体验。 游戏最大的魅力,就是能把决策权和参与感交给玩家。 在测试前感想很多,就借用《沙丘》影片结尾的一句话吧: It’s just a beginning ! ——制作人 H --------------------------------------------------------------------- “欢迎进入安江市,欢迎加入特别事态派遣科!”
期待
时隔似乎10个月之久,未来怎样不好说,但时下这几年都不好过,也许...算了,补个评价吧。
从玩家的角度而言,4-5星吧,四舍五入,5星好了。(毕竟整体的切入点比较好,至于后续能不能发力,就看造化了)
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• 研发:北京墨比努斯科技;
• 题材/类型:都市怪谈、收容物/AVG推理解谜+卡牌RPG。
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1.简述
玩法由“AVG剧情+推理解谜”与“卡牌RPG养成+战斗”两部分构成。
AVG部分:
• 通过观看人物间的对话了解故事内容,推进主支线进度;
• 通过在场景内点击,来搜集线索、逻辑链条,并在推理界面以点击合成的形式,将各个线索串联起来,形成推论/证据;
• 根据NPC描述的内容,以及线索、证据,来进行合理的辩驳,从而与NPC完成交互或击败NPC(队友讨论与1V1审判)
卡牌RPG部分:
• 半自动回合制战斗,战前根据队员的特性、卡牌(异质物)定位与特点、关卡需求进行布阵,战中根据时机以点击卡牌头像的形式施放对应卡牌角色的技能。
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2.定位判断:比较有新意。
• 游戏定位:AVG+卡牌RPG的融合型游戏。
• 人群定位:对收容物、怪谈等异常现象题材感兴趣的人群,喜好逻辑推理的人群,AVG人群,卡牌RPG玩家。
• 具体:
以“趋向二次元的美术”,“收容物、异常现为主的题材”、结合“较有逻辑的剧情+推理解谜情节内容”作为切入点,配合“基础规则无差异但有些许深度可玩性的卡牌RPG战斗+养成元素”,意图在泛用户群体下,筛选拥有逻辑推理型AVG(先)与卡牌RPG战斗+养成(后)双重属性的用户群。
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3.优劣势
优点:
• 队员对话、互动过程中动作表现生动有趣,人物性格刻画与传达比较到位,表现好;
• 队员、卡牌立绘、建模整体视觉感受好;
• 故事剧情沉浸、代入感强,内容条理清晰,逻辑链条设计良好;
• 战斗基础规则虽然不具备明显差异,但具有不错的可玩性和策略性,有趣。
缺陷:
• 队员面部表情呆板,视觉感受略生硬;
• AVG故事情节较长,整体节奏略慢,且过程中无兴奋点,认为设计的有些核心向了,对于多数用户而言,会产生厌烦枯燥感;
• 战斗推图部分同理,推图采用手动点击行动(前进/后退/转向/开门/开宝箱等),一个“公寓或单元”需要开几十个房间,地图设计还有岔路,来回绕圈+战斗的体验也会显得十分漫长,体验会有拖沓感。
虽然各个关卡设计上通过条件提升了战斗的策略维度与可玩性,但认为依然无法缓解这漫长枯燥的过程,会产生枯燥厌烦情绪;
• AVG环节中可能为了保证剧情的连贯性,战斗元素极少;而“公寓or单元战斗”可能由于AVG部分发力过猛,导致剧情内容、推理解谜也很少,两者之间有些许割裂感。反观支线or地图触发的小任务or故事融合的恰到好处。
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4.算是一个总结:
• 定位以及筛选玩家的思路新颖,且体验后认为AVG与卡牌两部分的内容反馈均良好。
• 不过当前版本在人物动作形象刻画以及玩法融合等细节上做的不太完善,以至于会有人物外形略呆板,玩法体验整体节奏慢、缺乏兴奋点等负向体验。
• 另外,从研发的角度而言来说,当前版本没有商业化相关内容,但通过对玩家侧以及游戏内容的思考,认为以目前的方式(密室、剧情推理吸引)留下来的用户,更多是AVG向的玩家,无数据依靠、按个人理解,推测其可能更倾向于内容和情感传达并为此付费,而融合了卡牌元素的游戏经常会以在卖数值为主,且在游戏过程中,数值、能力对于剧情并没有明显的关联性,故对整体商业化内容的未来设计以及怎么变现抱存疑态度。
期待
这测完整得测完了,目前主线打完,套装本打到6,做一个长评
美术:立绘不错,小人不错,技能动画不错。第一章的动画演出很棒,电视头怪物有立绘有动作,后续章节美术完成度降低。角色建模除了小鲨鱼和猫总,其他人都崩了。UI质感尚可但界面过于复杂,进个副本要好几道门,接个每日任务还要进地图,跑地图还搞个寻路动画,结果就是大量加载界面和浪费时间
玩法:非常的缝合,却还没找到重点,你可以找到的元素包括但不限于:密室逃脱的解密逃脱,弹丸论破的搜证辩论,p5r的印象空间殿堂打怪
搜证,思考,辩论,解密的玩法很好,但是有一定门槛,需要思考和时间成本。不想思考,不想花大量时间做主游和不喜欢这类玩法的玩家会被直接pass掉。思考和辩论的时候偶尔会出现过于弱智和关联性逻辑性较差的推理和辩论,一搞错就要看错误动画浪费时间影响体验。迷宫的玩法其实就是其他游戏的关卡战斗,增加了特色但也增加了麻烦,关卡流程过长,可以有但是请精简一点,减少重复的战斗
剧情:第一章非常惊艳,富有紧张危机感的开局,配合诡异荒诞的MV,搜集证据查明真相的反转之后展现的是一个善良但悲剧的女孩的故事。
搜证辩论的玩法和洗脑MV第一时间就会想到江之岛盾子,巢和异质物的设定又像极了p5r的殿堂里世界和珍宝,有了这几个关键元素的第一章剧情就是站在巨人肩膀上非常惊艳。
我也大概懂了游戏的设定是人心的扭曲会创造一种叫做异质物的东西,然后会有超能力影响现实,异质物藏身在巢里,主角搜证查真相是为了找到异质物的位置,最后收容。
但是1.同质化。主角又双叒叕是失忆然后被赋予重大职责,现在二游100个里有99个是这剧情,最后沦为摄像机和打工人,第二章就是屁颠屁颠去打工跑腿了,太无趣了。
2.流程化。第二章开始剧情就变成了后期柯南查案了,主角是从一个事故的亲历者,冒险家变成了个旁观的警察,流程感强了,氛围感和代入感弱了,需要增加主角和事件的互动。
3.剧情的重点性,就是说剧情的吸引人的能力弱了。主要表现在
逼格降低。异质物直接从第一章的灾害变成了案件。日常支线可以有小插曲,主线不能没有狠活。
严肃性降低,开始流水账摊大饼。急于展开世界观和设定,急于塑造其他人物的形象,导致小队成员和其他npc比如记者和*丝同学都是话痨,还喜欢打哈哈活跃气氛。异质物这么危险,正常逻辑都要平民保密的,但后续就是各种日常放飞。优秀的剧情应该是主线紧张刺激浓墨重彩,靠支线和日常来轻松和丰富,需要做做减法。
这三个操作直接把第一章的氛围感破坏了一半,之后得好好想想怎么延续第一章的火爆剧情,第一章在我看来有名作影子使得剧情能给满分,但后面就是尚可手游剧情。
养成战斗:非常的烂大街,自动战斗手动大招,但达到及格能玩水准。关卡有星级限制条件是坏文明。肉不住,奶溢出,敌方的面板优势和同角色能带多个的在某些角色如吃豆人,镜渊,aoe的身上会变得很恶心,这都是数值做的有问题的地方。平衡做的不错,角色都有用处,低星的角色也很强,升星也比较容易,但是发病的地方也不少比如吃豆人和大招重合的小技能,鸡肋的加自身攻击被动,千篇一律的单体输出角色,百面毫无意义的击杀叠攻击和刷新大招的被动,还有唯一的逆天,t9角色剧中人,群里大佬说还挺好用,我是觉得就她一个人像是其他游戏的角色,靠刷新队长技能,高情商有趣,低情商杂技。套装的效果也很一般没啥特点。
抽卡氪金:如果公测抽卡概率不变,关卡给的抽卡资源还是这么多,那将是大大滴好啊,极为良心,唯一就是日常可再生抽卡资源量一般。氪金没做不评价。
音效:尚可,主要是抽卡的时候,抽卡音乐和主页背景音乐双重施法很搞
总得来说目前是一个美术较好,玩法有特色,战斗养成中规中矩,福利很好,目前完成度较低,技术制作较一般,但是有用心去做游戏,有心去开发自身特点和寻找定位的游戏。主要是现在内测不恶心一下人,测一下玩家底线的游戏居然也少了,测开心了,破例给个5分,期待制作组能好好完善吧
官方STS观察员 : 非常感谢小伙伴如此全面的评价,您所提到的关于剧情和流程方面的建议这边都已经进行了记录,后续会进行优化和完善的,十分感谢小伙伴的用心反馈,我们也会加油的!
期待
代号:STS(目前6级 泉舜公寓已打完)
首先 非常感谢贵游给了我这份测试名额 我也是有在非常认真地游玩了一天 下面是我的看法:
先说一下优点吧
🥰立绘:立绘真的很精美 这点没得黑 就拿异质物来说吧 有疯批美人碎雨 高冷御姐雾灯 清冷女神无用盒子 黑皮姐姐归终晚歌 白毛萌妹织线童偶还有为数不多的男性异质物镜渊……已经开始搓手手期待后续的异质物了(*/∇\*)
😍角色:目前的角色有疯批美人凯瑟琳 黑客少女涂凌 看似不太靠谱且嘴硬心软的前雇佣兵聂飞(也是目前唯一的男性(?)角色)以及STS的老大杜衡 说来也奇怪 这么多美少女我却偏偏爱上了一只臭屁猫聂飞(是的你没有听错 他其实是一只猫) 这种有些二但又不失帅气可爱的设定我太爱啦!!!果然 游戏里我也躲不了自己是个猫奴的事实_(:з」∠)_
😘福利:我能保证!这个游戏0氪绝对能玩爽!!拿我举例吧 肝了一天一共攒了不下十次十连抽 真的真的真的很爽 到泉舜公寓那里你只要打到S就会给你100个异晶石 升一级也会不固定地给一些异晶石 一个单元打到100%直接给你几个稳定剂 希望能保留这点 将会是你游留住玩家的重要一点
🤔抽卡:爆率真的很高啊家人们!这么说吧 新人前三十次必出三星异质物 虽说后面是70抽保底但我拿了这么多抽还从来没有保底过 而且你就算抽到重复的也不要灰心!咱可以升星啊!我已经有一堆异质物是从低星慢慢升上来的了哈哈(目前四星角色一个三星角色十个)
😮玩法:不知道你们怎么样反正是对我胃口的那一种!!又有解谜搜证还可以体验战斗带来的刺激和策略感 尤其是泉舜公寓!!想要通关S甄不是这么容易的 光单个角色击杀指定数目这种关卡我就用了不少体力哈哈 你需要根据目标不断的搭配不断的尝试 甚至每个技能放的时机也至关重要 而且还有每日派遣及各种支线任务 不会让你有没东西玩的感觉
嘛 老规矩 先夸再骂
接下来是缺点及建议:
😇运营:很差!真的很差!!说实话我刚开始进游戏点了几下就卡住了 当时真的很有卸载的冲动!!到后面也是 总感觉一卡一卡的 很难受 优化!优化!一定要优化!!!
😡建模/动作:怎么说呢 很经典了 又是一个建模给画师磕头的游戏 当时看到他们立绘的时候我还认真和建模对比了一下 最后勉强接受了他们是同一个人的事实 而且动作也很不自然!!让我产生了一种他们是不是不会用脸的错觉 尤其是博士!!我真的很想吐槽:她不是清冷女神吗?怎么会做出这种动作???相比之下聂飞这只猫就显得很好哈哈哈
😕音效:说实话我是觉得有些地方的音效和画面有点过于……杂乱了 不知道你们有没有这种感觉 反正对我来说有多余的感觉 制作组可以尽量删去一部分啦
最后 再次感谢贵游给了我这份测试名额 总的来说体验还是不错的 等上线正式服一定会继续玩下去!!望贵司前程似锦
来自 OPPO A96 5G
很是期待了!
2022.12.8测试
喜欢的地方:
1.解密不算难,还有一些线索推理部分,配合上战斗玩法很喜欢(不过如果是非解谜爱好者玩家,吸引力可能会略微下降,因为刚开头引导就要一点点来,)创新总是好事!(顺便如果是这种游玩方式,剧情就很有搞头,而且每次都可以有惊喜)
2.小人q版真的好可爱好可爱,战技也很可爱,一定要保持ww小鲨鱼的建模我很喜欢,性格也挺立体的。其他两个女性角色的建模,脸部眼睛和眼镜或许需要略微调整一下更协调点,但表情做的很不错,神态抓的挺准的,这点好评。
3.战斗一开始就可以auto,很OK。
4.场景设计很喜欢,怪的动作设计也喜欢。
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期待改进的地方:
1.第一章开始之后会有些卡,希望优化一下。【荣耀30,麒麟985,引导部分完全没有卡顿,第一章后面的跳转界面之类速度感应略有些缓慢】
2.不知道后续会不会有角色,希望能有一天看到帅哥()然后配音总体来说还是不错的,男性角色配音有点用力了,继续加油。
3.界面。可能是刚开始的那个医疗室让我产生了期待,ui设计稍微欠缺一点惊艳,希望能多增加一点那种数据机械风(什么乱七八糟)的感觉。
4.虽然会有解谜部分,但抽卡养成还是大头,感觉就这个资源获取难度来说,保底可以调低点,或者新手福利好一点(目前看新手的四个立绘都很好看,所以也可以接受,如果能自己定一个然后抽就更好了)
5.“返回”键有点小,可以做大一点点。
来自 华为荣耀 30 5G
官方STS观察员 : 非常感谢小伙伴如此用心长评,内容也是非常全面,所提到的相关建议这边已经进行了记录,后续会不断完善的。另外,关于游戏卡顿的情况,辛苦小伙伴可以提供一下所使用的设备机型,这边会进行反馈,争取后面带给大家更好的游戏体验,再次感谢支持!