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43
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纷争之世
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
43个评价
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嘴替发言
1
带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
UI设计
7
运行稳定性
2
游戏平衡
1
Wilcox
游戏时长 15.3 小时
非常有特色的卡牌构筑肉鸽+三消游戏。有些内容和冷酷流浪有相似之处。
这个游戏的玩法不是用卡牌辅助三消造成伤害,而是通过三消触发卡牌技能,让卡牌去打伤害。所以他的玩法核心不是追求更高的连击数,而是精简卡组,达成高效配合。
它的界面是端游的界面字太小,教程也没把玩法讲清楚,做的不好。但是真正玩明白了,第一回合就能打出无限伤害还是有点爽的。
耶耶耶
玩过
文字太小,新手教程一言难尽
約修亞
:
我也是这里卡住然后尬住了
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
比较有特点的独立游戏,玩法感觉和百分之一有点接近,是三消+卡牌的战斗形式。引导介绍步骤不少,但有些地方不够清晰,有一定理解和上手成本。游戏性还是不错的,大地图探索玩法体验上有点英雄无敌的感觉,战斗策略性很强,手牌出现有一定随机性,战斗中可以对上阵卡牌进行替补,操作空间比较好。
养成是在局内进行的,可以对士兵手牌和主角属性进行提升,受资源限制,有比较经典的选择策略。士兵卡牌的种类多样性,也让养成广度有所提升。
🌃画面音乐:
美术品质一般,地图探索是2.5D,战斗是纯2D,二者没什么融合冲突。角色造型设计有那么点英雄无敌的味道,士兵卡牌特点明确,印象比较深刻。战斗特效比较丰富,意思表达相对准确,基本能理解,易用性上有提升空间。
✍🏻建议:
问题和建议:
1、界面UI都是PC端的,手机设备上字体过小,很多看不清,需要调整字体大小,甚至调整UI界面。
2、引导手动自由操作空间大,经常能出现引导指示之外的操作,建议做遮罩保护区,或者限制自由操作。
3、第一次消除提示不明确具体消除哪个,建议给棋子增加明显的特效,或者遮罩区来突出显示效果。
4、突击兵身上总挂着特效,总以为技能可以使用了,导致误点击。建议更换显示效果,避免理解歧义。
5、消除与攻击的关系表达不清,一方面是引导提示不够突出,另一方面可以考虑增加棋子飘到卡牌身上的特效,突出提示性。
6、看不出来能消除哪个的时候没提示。这个引导似乎没有告知这一步操作,导致不知道该干什么。可以考虑增加无可消除的棋子时,自动刷新棋盘。
7、收集情报后得知宝藏位置,但在小地图中很难看出来在哪里,位置不够突出,也无法再次查看宝藏情报信息。
铖阿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有的卡有点太无脑了 比如这套攻击的卡 把两个预备一升 基本上就是神挡杀神佛挡杀佛 装备什么都是陪衬 只需要一路找boss关卡就通关了 也不用 搞什么别的资源 可能我玩的是普通难度吧 没玩过另一个难度
天涯霜雪
玩过
游戏上手有点难,不过熟悉游戏机制后很快就能找到游戏乐趣。
如果不知道怎么玩,优先选择带有消除,爆破,生成字样的兵。前期可以同时上2-3个属性可以配合的互相增加魔法。后期把他们的攻击或者魔法加上去后,你会发现这个游戏就从消除游戏变成点击游戏了😁。
有备注何需网名
:
你手机跟我一样
₢after
游戏时长 13.8 小时
挺有趣的,养起来连续消除很爽。冲层模式后面的反伤太疼了,还有这个ui拉伸问题希望适配下手机。
星铸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
抽卡体验🃏:
很棒
可玩性🎮:
很强
画面音乐🌃:
差一点
画面再优化一下,战场再扩大一下能多塞几个角色,词条装备再多一些种类,能氪多少氪多少
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
微雨似箭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
字太小,玩了一会眼花了,受不了就卸载了,游戏是个好游戏,可惜无福消受
kiralk
游戏时长 17.1 小时
字太小了看的眼睛疼
希望有随时查看的教程,太多要点记不住
树枝平衡欠打磨,过强和过弱的卡都有不少
正版铃兰之剑玩家
玩过
不推荐:
可玩性
游戏截图挺吸引我的,但是实在看不清字。
等游戏适配了手机屏幕请告诉我,我重新下载并改评分。
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