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评价
46
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纷争之世
测试
Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
7.2
46个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
8
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
UI设计
8
运行稳定性
2
游戏平衡
1
恶心又捆绑
玩过
游戏体验师到此一游,手机打开字放大镜都看不清这咋玩,等修复再来,又可惜了一次体验
MWM
玩过
除了字有点小,玩法还是上头的,消消乐到后面也消烦了
麦克老狼🐺
玩过 53 分钟后评价
🎮可玩性:
比较有特点的独立游戏,玩法感觉和百分之一有点接近,是三消+卡牌的战斗形式。引导介绍步骤不少,但有些地方不够清晰,有一定理解和上手成本。游戏性还是不错的,大地图探索玩法体验上有点英雄无敌的感觉,战斗策略性很强,手牌出现有一定随机性,战斗中可以对上阵卡牌进行替补,操作空间比较好。
养成是在局内进行的,可以对士兵手牌和主角属性进行提升,受资源限制,有比较经典的选择策略。士兵卡牌的种类多样性,也让养成广度有所提升。
🌃画面音乐:
美术品质一般,地图探索是2.5D,战斗是纯2D,二者没什么融合冲突。角色造型设计有那么点英雄无敌的味道,士兵卡牌特点明确,印象比较深刻。战斗特效比较丰富,意思表达相对准确,基本能理解,易用性上有提升空间。
✍🏻建议:
问题和建议:
1、界面UI都是PC端的,手机设备上字体过小,很多看不清,需要调整字体大小,甚至调整UI界面。
2、引导手动自由操作空间大,经常能出现引导指示之外的操作,建议做遮罩保护区,或者限制自由操作。
3、第一次消除提示不明确具体消除哪个,建议给棋子增加明显的特效,或者遮罩区来突出显示效果。
4、突击兵身上总挂着特效,总以为技能可以使用了,导致误点击。建议更换显示效果,避免理解歧义。
5、消除与攻击的关系表达不清,一方面是引导提示不够突出,另一方面可以考虑增加棋子飘到卡牌身上的特效,突出提示性。
6、看不出来能消除哪个的时候没提示。这个引导似乎没有告知这一步操作,导致不知道该干什么。可以考虑增加无可消除的棋子时,自动刷新棋盘。
7、收集情报后得知宝藏位置,但在小地图中很难看出来在哪里,位置不够突出,也无法再次查看宝藏情报信息。
Wilcox
玩过 15.3 小时后评价(总时长 22.2 小时)
非常有特色的卡牌构筑肉鸽+三消游戏。有些内容和冷酷流浪有相似之处。
这个游戏的玩法不是用卡牌辅助三消造成伤害,而是通过三消触发卡牌技能,让卡牌去打伤害。所以他的玩法核心不是追求更高的连击数,而是精简卡组,达成高效配合。
它的界面是端游的界面字太小,教程也没把玩法讲清楚,做的不好。但是真正玩明白了,第一回合就能打出无限伤害还是有点爽的。
袖里藏瓢
玩过
不知道为什么搞这个消除元素的玩法,本来想下,还以为又是神作,看了一眼犹豫了
微雨似箭
玩过
字太小,玩了一会眼花了,受不了就卸载了,游戏是个好游戏,可惜无福消受
命运之魂殇
玩过
期待更新,少有的没怎么玩还舍不得删除的游戏,就是等更新新内容想再玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
太清楼书谱
玩过
这游戏是真的好玩,看我喷了那么多游戏,几乎没点赞过就知道了。策略性很强
铖阿
玩过
有的卡有点太无脑了 比如这套攻击的卡 把两个预备一升 基本上就是神挡杀神佛挡杀佛 装备什么都是陪衬 只需要一路找boss关卡就通关了 也不用 搞什么别的资源 可能我玩的是普通难度吧 没玩过另一个难度
kiralk
玩过 17.1 小时后评价
字太小了看的眼睛疼
希望有随时查看的教程,太多要点记不住
树枝平衡欠打磨,过强和过弱的卡都有不少
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