我不是蠢驴

我不是蠢驴

测试
官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.1714个评价
带图7 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀236 有趣好玩92 音效动听28 广告频率98 操作体验88 运行稳定性72 玩法设计7 音效音乐3 UI设计3 背景设定1
kaixinxiaolong
游戏时长 12 分钟
一头不那么“聪明”的小倔驴。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔彩色铅笔的画风第一时间就博得玩家的好感,画面细节处理也让人意外的惊喜;
✔结合搬箱子,平台跳跃和抛投的2D横版解密游戏。游戏性由关卡设计的巧妙决定生命力,一共30个关卡足够让你“痛不欲生”(́ಢ.౪ಢ‵);
✔BGM俏皮可爱,充满童心;
✘操作手感不好,方向控制很容易搭错筋反方向移动烹制一锅美味的“驴肉”火锅;
✘没有剧情,以刷关为目标,难度也不算小,很容易消磨耐心。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
太小白的游戏最突出的特点就是美术风格独特,由很高的辨识度,同时通常隐喻着一些内涵让人久久回味,但缺点也很明显,不是说没有游戏性,而是缺乏激励机制让玩家在快餐游戏的浸泡下有动力玩到最后。
本作按作者的标识,是小太白辞职做的第一部独立游戏。本是IOS上的老游戏这次才移植到安卓。没有苹果设备不知体验如何,但就安卓目前的感觉,确实如处女作一般不经检修。
被画风吸引进入游戏后,玩法本身并不无聊,相反靠着设计者的脑洞很容易把几个简单的元素设计得千变万化,可惜的是交互逻辑完全毁掉这种博弈的体验。由于没有摇杆,移动通过左右滑动进行,在平地并没有什么不妥,可惜这是一款平台跳跃游戏,相信体验过游戏的玩家都会经历跳坑突然转向导致掉坑冤死的悲桑。还有一点就是箱子作为道具我们似乎有点太“娇惯”它了,跑步过去或许一不小心就把它冲到水里去了,我们只能放慢动作慢慢接近,这种煎熬也真是一种考验呢。
当然游戏本身的细节值得肯定。比如小毛驴“跐溜跐溜”跑动的萌感,推箱子费力逐渐放慢速度的设计,以及箱子本身面对不同待遇的表情变化都不由让人会心一笑,配合这暖色调为主的画风渲染,欢快童趣的氛围扑面而来。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:作为小太白的第一款游戏,我很纠结该打三星还是四星,最后选择了前者。原因是既然是IOS已经上架许久的游戏,体验问题应该是早有反馈才对,这次安卓的移植表现显得很不用心,该有的问题还是存在,那么收集反省还有什么用?我一直认为移植不该是原滋原味的继承,而是更进一步跟随平台特点在原有内容基础上去创造舒适的体验。以《艾希》举例,PC上架移植移动端,设计了适合移动平台的操作台,让PC端流畅爽快的连招体验继承到了PE端,好评不是仅仅是剧情和meta元素,如果没有体验承接的铺垫,相信不会有这么高的赞誉。即使是独立游戏精益求精也是正确的态度,在参考看看上架PC后还用大半年重写框架的《恶果之地》只为更好的扩展和体验。作为辞职的独立游戏者,都有一颗执着的心,希望这份心意不要虎头蛇尾。
这个起名给爷整自闭了 : 嗯嗯,很卡通
佚名
游戏时长 29 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
蠢驴是我没错了(▼皿▼#)
大家好我是佚名!(没错,叒叕是我)
《我不是蠢驴》,一款画风清新的类似推箱子的游戏,这款游戏给我的感觉没有惊艳,没有惊讶,没有惊喜,但这款游戏给我的感觉是舒适,温馨。接下来我将用几个部分来详细地介绍我对这款游戏的感受,这款游戏的优缺点,以及我总结出的攻略。
感受篇
首先进入游戏,玩家看到的是一幅手绘的画面,屏幕左上方的“我不是蠢驴”和正中间的三行字,通篇非常简洁,以及因为整体画风偏清新,所以让人感到非常亲切,舒适。
体验篇
如果玩家好奇而点击了三行字中的“关于小白”,那就可以看到作者的盛世容颜(手动狗头)
咳咳不皮了不皮了,值得一提的是,整个游戏全部采用的是手绘风格,包括字体,背景,角色(纯吕),道具等,加上上文说过的,画风偏清新,能给予玩家以舒适,我觉得作者这点做得非常好,为什么呢,想象一下,你在隔壁好心情终结者那玩的“不亦乐乎”时,打开《我不是蠢驴》,瞬间感觉心情大好啊(手动狗头×2)
操作篇
——分篇⑴
游戏的操作非常简单,只有“向左(后退)”“向右(前进)”“跳跃”以及通过点击和滑动屏幕来搬运箱子和扔出箱子。但看似简单的按键,实际操作起来却是真的不简单。(别问为什么,问就是往下看)
首先我们看看纯吕(请忽略这里和下面的错别字)
通过图片我们可以看到这头纯吕头重脚轻,可以知道它重心不稳,还能看到它腹部的脂肪特别多,所以我断定,它确实是头纯吕(手动狗头×3)
上述内容不是我在瞎扯啊,是确有其事啊←_←玩家实际体验时会发现纯吕在快速行动时跳跃时如果玩家松开了行走按钮,纯吕落地后并不会立即停下,而是会向跳跃前行走的方向移动一小段距离。别以为我这段文字是没用的,因为这一条对于玩家实际的游戏中非常重要,也正是因为这一点,游戏才会被说成“看似简单”。
——分篇⑵
游戏的前四关相当于教学关卡。这四个关卡会分别教玩家移动,通关方式(第一关),跳跃(第二关),抬起箱子(第三关),扔出箱子(第四关)。这些基础操作非常简单,玩家在游戏中就能完全掌握,在这里不必赘述。
第五关可以理解为一个考试关卡,因为它把前四关的内容整合起来。所以游戏的前五关非常简单,但这款游戏的难度是循序渐进的,到了第十关之后游戏的难度可以说是飙升,需要一定的思维逻辑能力。
吐槽篇
接下来就是吐槽部分了。伴随着小体量,手绘风格,固定的通关模式的《我不是蠢驴》,自然玩法单一,耐玩性低也就成了它的硬伤。但是我们大可以忽略它的这个缺点,毕竟游戏的体量就放在那,人无完人,驴无完驴嘛。
总结篇
《我不是蠢驴》的诸多优点和它清新的风格是值得广大玩家一试的,毕竟谁不想看纯吕憨态可掬的样子呢?
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
一看就会,上手就狒狒~,《我不是蠢驴》这款游戏告诉我,表面上我在操控蠢驴,实际上是“蠢驴”在操控蠢驴。画风可爱而有趣,玩法休闲而考验智力,玩着这款《我不是蠢驴》,沉浸在这童话般的画风中,我和朋友一起玩得笑(打)成了一团。
前些日子被隔离在了公司,公司里还有的游戏都被打了个遍,无聊得数咖啡泡泡数量,同事突然过来戳我:来试试这个《我不是蠢驴》。我认真地看着他:“我知道你不是蠢驴”。同事笑骂我滚蛋,然后给我看了手机上的这个看上去蠢蠢的小驴子。不得不说,当时屏幕上只有一张截图,但我第一反应就知道:这个就是那个蠢驴。
可爱的手绘风,沙雕的动作,让我一下子就像是吃腻了山珍海味后看到眼前的一碗山楂罐头一样,口舌生津之类不言,游戏几秒钟就安装完了,我进去以后就发现,操作只有3个按键,却能做得这么有趣。
最开始是最简单的推箱子,只需要简单推一推就能通关,看着一路小跑的蠢萌姿势,我有点想截图下来做成亚克力钥匙串挂在腰上,是在是太惹笑了。
貌似是个送快递的游戏,但路上倒是没有危险的BT(bushi),到了后面,居然还解锁了扔快递的玩法,貌似是简单的动作,但实际上物理碰撞引擎做得非常真实,物体之间相撞的结果很真实,而这样的设定则给这个小小的可爱游戏注入了极大的可能性与能量。
因为有物理引擎的存在,游戏中可以添加进各种各样的奇特要素进去,比如可以滚动的石头,可以被撞击的方块,可以垫着过河的箱子,蠢蠢的驴子在游戏里蹦蹦跳跳,感觉被隔离在屋里的压抑心情都变得轻松了起来,实在是很治愈。
我最喜欢的就是这个风车的画面,从小的时候我就在童话里畅想着风车的模样,这种建筑始终给我以无尽的畅想,而金黄色的麦田直接将我拉进了对过去时光无尽的回忆与向往中。蠢蠢的驴子在河面上悠悠地飘着,我玩着游戏感觉风在我身边轻轻地吹着。那样简单的画面,却蕴藏无数的乐趣,而貌似简朴的画面,却实际上是对这个“蠢驴”的模样,最好的搭配了。
操作貌似很简单,但实际上有好多需要操作的地方,游戏中貌似只有几种简单的障碍,但实际上跳起来就是“眼睛:我会了,脑子:我觉得可以,手:你行你上”的状态。无数次成为了“落汤驴”,是在是让我和同事笑得停不下来,我们互相埋汰着操作,又不断尝试游戏中通关的办法,是在是太有趣了。
游戏还在试玩阶段,关卡数量是在有限,但我相信,如此有创意的作者一定能创作出更多更多这样有趣的关卡吧?游戏中没有花里胡哨的道具,也没有铺天盖地的广告,让我仿佛在看一本时光的童话,在游戏结束前,就姑且让我沉浸在这样的思绪中吧。
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
一看就会,上手就狒狒~,《我不是蠢驴》这款游戏告诉我,表面上我在操控蠢驴,实际上是“蠢驴”在操控蠢驴。画风可爱而有趣,玩法休闲而考验智力,玩着这款《我不是蠢驴》,沉浸在这童话般的画风中,我和朋友一起玩得笑(打)成了一团。
前些日子被隔离在了公司,公司里还有的游戏都被打了个遍,无聊得数咖啡泡泡数量,同事突然过来戳我:来试试这个《我不是蠢驴》。我认真地看着他:“我知道你不是蠢驴”。同事笑骂我滚蛋,然后给我看了手机上的这个看上去蠢蠢的小驴子。不得不说,当时屏幕上只有一张截图,但我第一反应就知道:这个就是那个蠢驴。
可爱的手绘风,沙雕的动作,让我一下子就像是吃腻了山珍海味后看到眼前的一碗山楂罐头一样,口舌生津之类不言,游戏几秒钟就安装完了,我进去以后就发现,操作只有3个按键,却能做得这么有趣。
最开始是最简单的推箱子,只需要简单推一推就能通关,看着一路小跑的蠢萌姿势,我有点想截图下来做成亚克力钥匙串挂在腰上,是在是太惹笑了。
貌似是个送快递的游戏,但路上倒是没有危险的BT(bushi),到了后面,居然还解锁了扔快递的玩法,貌似是简单的动作,但实际上物理碰撞引擎做得非常真实,物体之间相撞的结果很真实,而这样的设定则给这个小小的可爱游戏注入了极大的可能性与能量。
因为有物理引擎的存在,游戏中可以添加进各种各样的奇特要素进去,比如可以滚动的石头,可以被撞击的方块,可以垫着过河的箱子,蠢蠢的驴子在游戏里蹦蹦跳跳,感觉被隔离在屋里的压抑心情都变得轻松了起来,实在是很治愈。
我最喜欢的就是这个风车的画面,从小的时候我就在童话里畅想着风车的模样,这种建筑始终给我以无尽的畅想,而金黄色的麦田直接将我拉进了对过去时光无尽的回忆与向往中。蠢蠢的驴子在河面上悠悠地飘着,我玩着游戏感觉风在我身边轻轻地吹着。那样简单的画面,却蕴藏无数的乐趣,而貌似简朴的画面,却实际上是对这个“蠢驴”的模样,最好的搭配了。
操作貌似很简单,但实际上有好多需要操作的地方,游戏中貌似只有几种简单的障碍,但实际上跳起来就是“眼睛:我会了,脑子:我觉得可以,手:你行你上”的状态。无数次成为了“落汤驴”,是在是让我和同事笑得停不下来,我们互相埋汰着操作,又不断尝试游戏中通关的办法,是在是太有趣了。
游戏还在试玩阶段,关卡数量是在有限,但我相信,如此有创意的作者一定能创作出更多更多这样有趣的关卡吧?游戏中没有花里胡哨的道具,也没有铺天盖地的广告,让我仿佛在看一本时光的童话,在游戏结束前,就姑且让我沉浸在这样的思绪中吧。
阿软畏罪潜逃 : 哈哈哈
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
——温柔画面渲染独特美好
一个温柔的画面,渲染上独特的已经美,偏水彩风的色彩搭配,温和的音乐,点染创造出一个独特温和画面的游戏。
《我不是蠢驴》这款游戏以简单的闯关类玩法,却在玩法的平庸上为我们所带来了一个独特的画面感受,让我们能够在普通的玩法之上仍然能够感受到一个独特的游戏体验。
整款游戏的画风都为我们所呈现了一个美好而又温馨的体验风格,让我们得以在游戏一种偏已经感受的感觉下体验,而关卡不同所带来的不同视觉体验,从冷暖色方面就能展现出来。
不同的关卡,有些为偏冷色的关卡风格,有些则以一种温暖的色调所呈现背景,画面也因此或温馨或凄怆,在画面的层次变化之下带来一个奇特的视觉感受。
偏远的村庄,几颗屹立在山间的苍苍之树,远处层峦叠嶂的山峰。
游戏的每一关都极为注重画面感受,在每一关都以一种独特的寓意去展示画面,也不会出现 画面重复的感觉,得以看见作者在对画面的描绘和情感的表达上极为重视。
也不然,整款游戏的独特点就在于水彩风格画面。
如若不是整个画面带个我们一个非常有意义的视觉体验,我们可能会在不断的体验途中逐渐失去游戏耐心,本身对于闯关类型游戏来说便有一定的局限性,玩家们不可能一直沉浸于普通的闯关体验中,会在不段的游戏时长后发现失去创新点和耐心,并对游戏丧失娱乐兴趣。
然而这款游戏所采用的独特画面风格,然我们得意有一个特别的感觉取体验游戏,类似于在寻宝藏的过程,我们每闯过一关都在寻找画面的宝藏,而每关都不同的画面便是宝藏,我们就是宝藏的发掘者。
然而在画面之上,无法缺少的便是游戏的代入感,之所以玩家们得以与游戏产生艺术和美好之上的共鸣,还是来自于其中一个介质,画面的玩家衔接的介质便是背景音效,一个温和而又缓和的音效,能够让我们沉浸于画面之上去感受画面的美好,让我们能够真正于艺术产生共鸣。
在这款游戏之中,一个缓和的音乐让我们感受到画面中恬静的气氛,他让我们有了一个氛围感去体验游戏,使背景不只是一个插画而是一个生动的运动感,或许背景只会一动不动。
但是在我们的感受之中,背景下的每一个景色,都在展现昂扬的生命力,不管是否活物,这一种感觉下都被我们定义为生机勃勃的生命体。而并不仅仅是一个画面,我认为整个游戏都在为我们所感受到一个极其富有意义的艺术感,对于第九艺术的定义并不只单单局限于大型游戏的广袤。
而对于小体量游戏之中,我们依然也能从其中感受到特别的艺术感,他能够将传统八大艺术中的音乐建筑绘画所融合,使我们在游戏之上去感受到一个融合的艺术境界,或许对于整个游戏来说,玩法上的平庸的确是无法展现能力的一种失误,但玩法的极简却更能突出这款游戏在艺术表达上的特殊,也正所谓拆东墙补西墙,游戏的艺术感在一定程度上弥补了玩法简略的不足,但对于本质上的问题还是未能解决。
但这不能使我们否认这款游戏在艺术风格上所展现的美好,每个游戏终归会有自己的不足与纰漏,但是我们总要去看向她的积极点。
在游戏的整个体验过程之中,给我的感受就是玩法上没有很多亮点,简单的障碍物以及完成目标的闯关条件,但是其中的画面总能给我 一个很温馨又舒适的感受,这也是休闲游戏本来所应当呈现的,在不需要繁琐的激烈的操作之中,我们能够在其中获得独特的休闲舒适体验,这也是休闲游戏应当展现的核心,我认为体验上这种舒适感是提现出来了的,所以整体的游戏概念是存在的,是一个符合玩家们休闲感受的独特游戏。
刚刚也有说,每个游戏都有一定的纰漏,当然除了玩法方面,在玩家的操作感上也有些许不足,游戏的操作螺杆给我的感受就是很难操作,我认为在这点上,还是需要得以优化的,毕竟操作是玩家体验最基本的东西,如果操作不能给我一个较好的感受的话,我感觉游戏很难体验下去,驴的操作方向以及螺杆移动的速度等等还是需要得以优化。
整个游玩还是给我一个很不错的体验的,虽然在闯关这种玩法已经逐渐退潮且趣味较低的情况下,我觉得游戏能够将画面做的如此恬静以弥补不足这一点上,还是给我很好的游戏体验的,很值得去感受一下埋藏在游戏画面之上的宝藏。比较建议体验一番!
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