射雕

射雕

4.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.75366个评价
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嘴替发言5 带图407 长评271 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩339 画面优秀321 音效动听209 剧情跌宕142 物超所值116 轻松护肝98 运行稳定性1183 画面视觉773 玩法设计428 操作体验311 日常肝度237 氪金付费178 故事情节128 UI设计74 游戏平衡52
-晴空°
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
甚至不如1.0,卸载跑路,懒得多说,
--2015/3/13
也算是一测老玩家了,真的很热爱这游戏,之前看游戏低分还有些愤愤不平,但是没想到最后我也给了个低分。讲真的,给低分挺难受的,但是给高分更难抢。第一:项目组很用心,但也很固执。
用心到什么程度呢?用心到公测短短几天修复了好几百个bug,增加了很多的功能优化。
固执到什么程度呢?很多意见我们一测,二测都提了,(举个例子:隐藏小师弟),结果现在才开始实装。
第二:项目组很良心,但也很鸡贼。(时装方面)
良心到什么程度呢?良心到我终于可以在武侠mmo里面实现白发自由,套装时装也9.9打包。
鸡贼到什么程度呢?侠侍衣服捆绑礼包销售,预约活动送的代金券有限制等一系列文字游戏。说真的售价、活动啥的挺良心的,但是又当又立属实恶心,有啥说啥,真诚才是必杀技。
第三:游戏很创新,但也很守旧。
创新到什么程度呢?武器自由切换,技能自由搭配,包括奇妙手等设定,虽然在steam上也可以玩到,但是在网游里却也能称得上颠覆。
守旧到什么程度呢?战法牧的副本模式换汤不换药,各种页游、卡牌游戏的爬塔、挑战、师门任务……让mmo的遗老遗少直呼内行。
第四:游戏很有趣,但也很无聊,很空洞。
有趣到什么程度呢?各种探索、解密获得的满足感,高还原度的剧情(勉强),世界boss,随机事件等不能说多有趣,但初期还是很让人上头的。
无聊、空洞到什么程度呢?千篇一律的挑战、悬赏,师门任务,所有有的玩法都是刷刷刷,跑路、对话、任务完成。关键是多个玩法模式高度重合,甚至翻来覆去就那几个建模。
第五:游戏很护肝,但是也很逼肝。
护肝在于:pvp极其拉胯。pev落后也没啥,反而可以享受大佬带飞。pvx玩家更加可以佛系,贴心的卡境界卡等级。(我认为确实护肝)
逼肝在于:各种蚊子腿奖励的的游戏玩法。不做吧,资源落后。做吧,真的无聊而又浪费时间。说好的没有日常,但是门派任务真的不算吗?说好的不卡点,门派大课真的不卡点嘛?世界boss和部分一次性任务(晨钟暮鼓之类的)这些我认为确实不算。每周拉满1500点的门派课业极其恶心。
第六:游戏不氪,但又很氪。
不氪,是因为pvp稀烂,没啥数值压力,副本啥的数值够用,别人厉害还能带飞。前期送的福利和资源也挺多,甚至金武器,金内功。
氪金,是因为很多资源福利都是一次性的,领完就没了。然后拍卖行里面,仁者见仁智者见智,懂得都懂。
第七:游戏很有审美,又很怪异。
审美点在于建筑、风景、各种风雅颂小游戏啥的,还有说书弹琴等,好评。
怪异在于,人物建模和各种幼太风格,(不是不可以接收二次元,但是他这个真的不算二次元风格)说实话,得罪了写实风格和卡通等会两种玩家的风格。
总评:游戏许多地方可圈可点,但是各大游戏所有的缺点都被做了进来就很奇葩。
社交方面不做评价。
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日月与朝阳 : 确实是一个有潜力的半成品
因高专业度入选icon-wow
不推荐:画面音乐/ 可玩性
“六年打磨,一剑出鞘,剑指武侠MMO之巅!”
“2024年,该给武侠游戏立点新规矩了”——游戏陀螺;
“豪赌6年,网易2024首款大作今天终于翻牌了”——游戏葡萄;
“一身反骨的网易,今天又让全行业汗流浃背...”——手游那点事;
“也许不能说《射雕》是最好的武侠游戏,但它会成为最好的武侠游戏之一”——触乐。
鉴赏过订阅列表里整长串的马屁壮胆文学,游戏批评当时在脑海里就形成了某种先验预期,《射雕》是不是很有希望要做成2024年中国游戏行业的第一款《少女前线2:追放》了。
媒体成片好评,Taptap评分5.0上下,翻一翻长评,几十页找不出几句好话。
《射雕》最大的争议点,首先肯定在美术选型,从来就没有在哪一家金庸古龙改编的武侠游戏里见过如此女性向幼态的审美,郭靖他长这样,第一次看到那个额头还真是让人汗流浃背。
过多,过于泛滥的幼童,而且强迫让一个“小师弟”紧跟玩家不能关闭或隐形,感觉整个游戏就是制作人在强烈宣示自己的性癖。
初上手的几小时,你很难不会感受到《射雕》是一款,克制不住,要向《原神》向米哈游展示崇拜的作品。
无缝大地图,百步一个传送点,三步一点采集或收集要素,遍地的宝箱、竹篓、食盒,单区域总量同比可能达到《原神》的近十倍,整死强迫症收集党。
少不了的当然还有谜题,借鉴了《原神》的同时也借鉴了《对马岛》,跑路蹭到一只小猫,想方设法要诱惑玩家跟着它走过一段小路,末尾凭空蹦出一点小垃圾,玩家若是没有很好的定力,很难在《射雕》的大世界里专注于自己的核心目标。
模式创新可能就是多人重力或是共鸣宝箱,要求多个玩家同时踩住机关或是追逐风铃,可不还是强迫社交强迫组队,不然拿不完那些成就奖励。
野心非常大。米哈游给《原神》画了一个七国的大饼,每年吐一块出来,网易这边就说我们《射雕》规划要做150年,横跨《射雕英雄传》、《神雕侠侣》与《倚天屠龙记》三部金庸作品的超长时间线。
就目前《射雕》已经开放的主线剧情而言,以小说第十一回“长春服输”为终点,差不多就是原著的1/4。可预期走完《射雕英雄传》的故事线不会少于一年,考虑对标《原神》没准会趋近两年,可不又是一场与制作人拼寿命的长跑。
相较于近些年完美世界或是中手游制作发行的那些,金庸武侠改编手游,《射雕》套用《原神》的逻辑做世界观选型最大的缺点,就是需要把武侠迷耳熟能详的更多强力角色藏起来,比方说东邪西毒南帝北丐中神通,一个一个小版本推进故事,配合叙事节点作为限定角色吐出来慢慢卖。
这就导致了《射雕》开局能卖的“侠士”多是一些故事前期的“小角色”,江南七怪得以位列橙卡SSR,原作设定中完全不会武功不忍杀生的村妇包惜弱,也不得不披挂上阵成为相伴玩家开荒的最强奶妈。
《射雕》推出的第一个限定卡池角色,韩小莹,游戏批评刚看到的时候还楞了半响,谁啊这是,翻设定才能想起来,这是江南七怪末位的“越女剑”,原作里战力特别排不上号,也就很难留下印象。
那么韩小莹在《射雕》里的团队定位是什么呢?
大招聚怪。
莫不是巴巴多斯托生?
能够理解《射雕》的策划团队,很可能是迫于老板压力,学习《原神》学习米哈游,立体包装角色讲故事,“以角色为核心”去推动版本推动卡池付费。但是金庸古龙作为武侠IP的特征呢,就是之前已经有太多的影视项目固化了角色在读者在观众在玩家心目中的印象,看到郭靖可能就是黄日华,看到杨康可能就是罗嘉良,不太会因为你的“全新演绎”而为《射雕》后续的新版本给出更多关注。
缺乏对未知事物的好奇与“新鲜劲”,缺乏走完砂金的形塑流程后油然而生的某种“愿你诡计永不败露”的宽容。
不会因为你把柯镇恶重新包装成白毛帅哥就尖叫起来。
而相较于腾讯对于《二之国:交错世界》半途而废的改造,网易在《射雕》的后《原神》改造,是更加“完成”的,真的完全砍掉了自动寻路,十倍于《原神》铺陈的路边蚊子腿,实际上就是希望让玩家在自由行动探索的过程中能够有更多“获得感”,作为被迫全程手动操控的补偿。
但是《射雕》这个制作团队可能又特别忍不住要复现《梦幻西游》的“成功经验”,给《射雕》设计了大量悬赏、跑环与挖宝类的任务与副本,动仄就要让玩家跟随坐标指引,手动传送跑图,连串去打10个20个小BOSS,自动战斗也不能默认开启。
就是,你会强烈的感受到,《射雕》的制作人与国内众多想要复制《原神》成功的“开放世界游戏制作人”,都把砍掉自动寻路,增加探索收集成分,强迫玩家更多手动参与战斗操作,当成了提升“代入感”的要诀。
但是所有这类“开放世界+MMO”,普遍又都是同一个死结:
欠缺把核心战斗环节做出“乐趣”,且契合题材选型的设计能力。
就《射雕》而言,就是玩家有四类武器可选,兼具自由与复杂的武学心法选择搭配,但是实际打起来手感都是差不多的僵硬,原地平A,根据提示与机制偶尔闪避位移躲一躲伤害。
开荒优选护手与棍子,不是因为想进丐帮学降龙十八掌和打狗棒法,而是因为这两套武器在很早期就能获取具备禁疗与震慑功能的武学,能够在更低的战力级别90秒内打倒王处一和梅超风们,获得满星评价。
整个配招玩法,更像是对每一个BOSS必杀类型的策略应对,而非对某一武学某种兵器,有着特殊的爱好与执着。
针对特定BOSS特定场景编辑好连招,单人副本全程长按一个攻击键也能打过,甚至不一定需要走位,开启AI托管经常比玩家自己打出更高的伤害(必杀按键更及时)。
这就是一个非常尴尬的模块组合,玩家明显能感觉到《射雕》中的多数副本战斗是缺乏“操作价值”的,但是你不得不一次次手动跑图找到它们,然后空出至少一根手指,在屏幕上长按刮痧,可能是数十秒,野外BOSS可能长达五分钟。
反复重复这个过程,肝得一塌糊涂。
为什么许多以2003年末推出的《梦幻西游》为基底发展的老MMO,会逐步把跑环悬赏这类任务,在手游时代逐步发展到可以一键循路,自动战斗,一个接一个全自动连锁完成呢?
所有人都会意识到这类超过20年历史的玩法模块,“不好玩了”,纯粹是为了作为“日常”,“每天给玩家找点事做”,增加在线时长保KPI而存在。
这种长串跑图一个一个点开NPC的任务,今天谁看了都恶心,可不只好都优化成手机自己玩自己了。
《射雕》呢,就是非常大胆的,顺应某些玩家与行业人士的呼声,真的把自动寻路全砍了,但是自家玩法策划最擅长的跑环悬赏没有砍,这就导致《射雕》做日常周常任务链的体验回归了20年前《梦幻西游》的水平。
跑图过程你还很容易被路边的小猫小狗小马拐走,不知道干什么去了。
对不对,如果你的团队缺乏米哈游那样的技术执着,把《塞尔达传说-荒野之息/王国之泪》的动作体验完整复现,同时叠加自成一派的动作换人+元素反应体系,让玩家能够从发现与磨砺自己的“手部乘区”中持续获得乐趣。
最好不要误以为砍掉整个自动化体系就是成功复制米哈游了。
看你什么时候“听劝”加回来。
一个缺乏“技术执着”的团队,想要向老板向用户表达“我尽力了”,可能会有怎样的进路呢?
在《射雕》,可以借用两个词概括。
“我全都要”,“量大管饱”。
就是“游戏里能做的事情真的太多了”,既要学《原神》,又要学《对马岛》,可能《如龙》和《审判之眼》的小游戏这里那里也要学一点,比起“武侠游戏”,更像是囊括百川的大宋风土生活模拟器,而且颇有提升玩家文化修养的野心。
幕后一定是庞大团队的巨大工作量。
如何理解《射雕》与《原神》作为“开放世界游戏”的体验差异?
《原神》呢,每天就回复那么点树脂,不做探索只做日常,十分钟下班,搞再久无目的锄大地的边际收益提升都是非常微小的,理性玩家都会及时下线。
《射雕》呢,你把日常周常门派课业搞完可能就要付出十倍于《原神》的精力,然后大地图上还会冒泡随机事件,然后你还可以接收邀请救援发起“引弓”的玩家,然后还有数不清的NPC任务与风土内容可供消费。
尽管游戏核心的武侠与养成内容说不上有多“好玩”,但总会感觉《射雕》里存在无尽“可玩”的内容,非常上头,随时都想要上线加班。
对不对,《原神》就是吉高由里子的“我到点下班”,而《射雕》就是中国互联网人游戏人的社畜日常。
但是你的加班你的社畜一定都是老板施压造成的吗?
不一定,很可能是你在工作流程中没有很好的定力,无法专注于一个核心目标,将大量常态工时耗散在追逐路边不时冒头的小猫小狗。
或许原本不一定要做六年,或许成本不一定要高达十亿人民币。
加班加点铺陈了太多的“文化”,太多的诗词歌赋与风景鉴赏,唯独没有做好“武侠”,及至于习武修道的晋升在《射雕》被扭曲成了“境界突破”、“战胜心魔”,武学修仙傻傻分不清楚。
最后说点不那么严肃的。
在游戏批评看来,金庸这一系列IP从根源上不适合做成类《原神》的线性拓展RPG,所有武侠文化爱好者对后面的故事与人物都太过熟悉了,你没有办法像米哈游那样给黑天鹅给砂金发布一个PV,就能驱使好奇心反复激活沉默与流失玩家。
更适合做150年长时间轴世界观的可能是《率土之滨》LIKE,以两至三个月为周期走完一套剧本的轮回体系,让玩家可以选择门派、身份甚至民族参与其中,有限左右剧本走向与历史格局,组团竞争导向不同的架空结局,或许能够构建更有代入感的创新MMO形式。
如果,如果你一定执着想要去做“胜似二游”,“以角色为核心”推动线性世界观的RPG,一定要确保跟IP授权方谈好了,你有充分的改编和瞎编空间,整活搞事,弥补原作中让读者不爽、大有缺憾的桥段,韩小莹不用悲愤自刎,穆念慈也不用孤独憾死,驱使玩家以“扭曲事实”为动力构建代入体验。
不能让玩家把穆念慈从杨康怀里彻底牛到手,就不要误以为自己也能赚到米哈游才能赚到的钱。
在一个虚拟江湖里觊觎别人的老婆,何错之有?
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手机用户8942054 : 长文不错,不愧是屎黄色论坛选手,其实这游戏能把那些限制时间的任务和活动,下放到任意时间可以完成,这游戏都算可以了,其实挺多内容都可以单机体验,唯独这个实际时间的系统,真的把上班这两个字玩的明明白白的
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大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 89 分钟
自由的外表皮囊之下,是处处显得不自由的机制设定
优质的ip并不能成为游玩动力缺失的保护伞,
藏着掖着的设定无法解决当代玩家需求的根本问题。
被设定好的自由=不自由
———————————————————————
【前言】后逆水寒手游时代,武侠mmo该走向何方?
「我假如以我所接触的所有mmo作为一个考量,《射雕》在我眼里没那么差,很多设计都显得比较大胆和差异化。假设你能看到最后,你大概率能看到我夸赞的地方」
但对于玩家来说,我只有感官上的“好玩”与“不好玩”的差别,
尽管游戏与游戏之间刻意比较是不对的,但更多玩家关注这款游戏一定是因为《逆水寒手游》的缘故。从客观数据来说,逆水寒手游过于成功了,《射雕》明面上的外表与逆水寒接近,实则差异化很大,这种差异化很容易被大家先前逆水寒手游的优势所掩盖,不好的体验就成为了必然。
—以下我会以逆水寒手游为标准说明射雕的劣势之处
1.不自由
【真正的自由一定不是刻意的引导,而是把自由的设计明明白白地展现出来】
逆水寒手游:殊途同归——射雕:18条开服攻略
大家其实很清楚mmo一定是存在上班机制的,那官方真正要化解这样的焦虑一定需要告诉玩家你最在意的需要完成的事情是什么,然后这样的方式是自由的。
逆水寒的殊途同归系统利用「活力值」为所有的玩法做唯一奖励限制,将玩法奖励集中在了一个任务上,而射雕在一方面强调自由,另一方面却在关键奖励和关键体验锁死你的自由:公测活动有拉人头活动,抽卡券领取竟然需要下双端(移动端与pc端),开局甚至需要刷三金天赋。
——————被锁死的自由不是自由——————
2.违和感
【武侠背景的画风不能低龄化】
只对于我自己来说,我对射雕的所有回忆都源于83剧版《射雕英雄传》翁美玲黄蓉,她最出色的地方就在于把黄蓉古灵精怪的感觉演绎出来同时显得很成熟,不幼稚。
在游戏上,摘掉了成熟,只剩下了幼稚,或许我依然知道她是黄蓉,但她已经在我眼里没那么熟悉了,反而更让我怀念过去的经典。
在P2中,我们可以明显看到捏脸界面中这种成熟胡子的成男形象也依然脱离不了偏幼的脸型,就像小孩子戴上了假胡须一样。
当然,我听说游戏时间是真实时间,游戏人物会长大变样。那我们就到时候再看看到那时还能留存多少玩家吧。
——————刻意的差异化容易走变形——————
3.很迷茫
“江湖不是打打杀杀,而是人情世故。”
但在游戏里,我更愿意打打杀杀怎么办?
《射雕》在我眼里可能过于刻意地拔高了剧情上的体验,特别是不能完全全程跳过的剧情以及剧情中夹带的让你注意一些细节设定,我认为在体验上就显得迷茫与不好玩,于是当我玩到公屏开放的时候,就有认为能玩的玩家和不能玩的玩家在疯狂对线,颇感无奈的感受之下是官方对于体验节奏把控的不过关,导致矛盾下放给了愿意玩和不愿意玩的玩家之间。
————时间锁有20天,真的撑得到那时候吗?——
按道理来说以我的视角目前直接给游戏下结论不合适,因为系统没解锁完,商城9.9的时装确实一个卖点,当然,也有可能是建模的塑料感导致白发本身就没那么好看的刻意降价处理。
以我对于mmo长久运营的理解,《射雕》在当前的付费体验上极其克制,但其他的诸如发热和玩法上显得不那么自由的是无法被掩盖的,这并不是刻意引导玩家下载pc端体验和刻意强调不卖数值和高自由度的宣传就能解决实际问题——相比于宣传,实际意义的行动更加重要。
【最后是个人对于本游戏的定位】
本作很多设计显得非常「差异化」,比如没有职业限制,没有帮会,没有强制型的需要完成的任务骑脸,全渠道同服。整体会给人一种相当佛系好像随时能玩,苦心经营不会跑路的感受。
但大家对于mmo一定都是有一定程度的了解,再加上现在的玩家极其需要“安全感”,许多设计要更加明确才能留得住人——我愿意相信你能长久运营,但现在的射雕似乎藏了太多,一味引导一个最佳玩法并不是当前mmo的好出路。
真诚是永远的必杀技,希望射雕可以再真诚一点。
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止于至善五周年限定 : 并不是没有强制性的任务吧,要看剧情就得提升境界
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花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 82 分钟
真正自由的武侠MMO?
戳啦,明明是我们有自己的优质铜矿罢了?
还原金老师笔下的武侠世界?
戳啦,不过是套用IP的MMO泛作罢了!
我相信不止我,有很多玩家在看到这一代《射雕》手游的表现之后。最大的感叹就是,我以为我是:“会挽雕弓如满月的射雕之人”。实际上的是我被游戏狠狠射中的那只“沙雕”。进入游戏之后,只觉得年少武侠梦一朝破碎,游戏前期宣发营造出的诸多幻想则狼狈满地。
只能说“沙雕”竟是我自己罢!
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一.大世界里的《射雕》:鸟笼和鱼缸里的自由,不过是自娱自乐
二.剧情向上的《射雕》:成也IP,败也IP
二.画面里的《射雕》:二次元可以幼态化,但武侠修仙不可以
四.玩法上的《射雕》:脚步虚浮,想要的太多,做好的太少
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一.笼中之鸟,缸中之鱼,谈何自由?
游戏在宣传及游戏内容上大力标榜标注自己是一款自由的MMO。但当我们透过现象看本质,,从游戏本身的玩法框架与剧情框架上来看就会发现,游戏已经锁死了更已经注定了,玩家就只能在游戏提供的浅缸,游戏提供的鸟笼当中享受些许的自由,而始终做不到真正的自由。

因为从游戏的PVP玩法来讲,游戏着重PVP玩法的构筑就已经注定了玩家不能自由。就我们纵观PC端上的3A也好,手机端上的原神也罢。我们会发现一个很悲催的事实是。足够的自由绝对是建立在游戏本身是PVE性质之下的,因为在不涉及玩家与玩家之间的数值平衡和战力平衡的基础之上。游戏才能将自由的鸟笼,自由的鱼缸扩大。可《射雕》不行,当你要考虑玩家的进度,玩家间的对抗时。游戏方能给到玩家的自由就只能是最小限度的自由。可以说如果能让玩家感到有自由度的游戏内容设计是游泳池一样大的自由,那《射雕》能给到玩家的自由,只有一米见宽的鱼缸的自由。

而从另一个切入点上来看,游戏在剧情上也几乎没有所谓的自由。我原本以为游戏的剧情能够体现在玩家自由的选择,剧情的节点,自由的决定,故事的走向,我不能够在站立的养成和培养上进行自由自在的畅玩。至少在剧情上我能遵循自己的心中侠客道义。但游戏的剧情线路,无论你是走大峡线又或者是谋生的剧情,永远都是平庸的,永远都是狭小且乏味的一纸。我甚至在游戏的剧情上见不到像《逆水寒》那样,我在前一个节点做出选择之后,在后一个节点有对应的特别选项这种程度的自由
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二.成也IP败也IP的剧情设计
严格意义上来讲,我并不算金老先生的书迷。因为对于我这一代的游戏玩家来讲,年幼的我们,熟读的更多的是来自于网络上的各种玄幻作品,例如《斗罗大陆》《斗破苍穹》。就哪怕对于我来讲,也仅仅拜读过金老先生的天龙八部。但无妨,这款游戏犯了几乎所有IP游戏在剧情上都有的弊端。

首先就是剧情过分的“自来熟”。在射雕的双线剧情中,无论是多原创情节的谋略剧情,还是多原著剧情的侠客剧情。游戏在剧情的很多逻辑性和各类细节设定上都是没有付出细节笔墨的,仿佛游戏剧情已经默认了游戏的受众都是IP读者。而这过分的自来熟,直接就导致了像我这种路人玩家,对于游戏剧情一头雾水,对于游戏当中的主角身世来历代入不了一星半点。游戏中绝大部分的剧情给我的感觉就是完完全全的:我是谁?我在哪?我在干什么?

其次是游戏剧情上的“无期待性”,几乎所有IP作品的剧情都有这个问题。那就是当小说在前,而游戏在后的情况下,为了迎合且满足游戏IP,游戏就一定要在自己的玩法可玩性和剧情的精彩内容上去做取舍去做调整。而对于原著IP党来讲,这样的剧情并不会让他们觉得有趣。因为小说原文已经把剧情的文学性和转折拉到了最高。更何况相比小说的主角视角,包括射雕在内,绝大部分的IP转作品选择的都是类第三人视角。视角上的差距就直接决定了游戏剧情没有太多可以期待的高光点。而对于路人党的我们来讲,我连角色都代入不进去,又何谈期待并觉得有趣呢?

最后落脚实际的剧情线路设计来看,游戏在剧情内容上设计了多线程多结局的剧情故事表达。在部分选项上也设定了要有专门的天赋才能解锁的“门槛”。但事实上就游戏前几章的剧情表现来看,游戏的剧情终究是在一个大脉络和整体的剧情主线之下去做延展分支,而不是以类似《法环》的时间线来做剧情变动。无论你选择哪条线路,你都始终被游戏的剧情所束缚,一定要走上既定的剧情。尤其是那些我明明选了A选项却没有对应结局,强制要我走B选项的剧情。可以说既然结果已成定局,又何必多此一举呢。
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三.幼态或许会成为主流,但不会是武侠的主流

从赵老师的花千骨到原神的草神,从三年起步到死刑不亏。幼态及可爱的审美似乎在神州大地上愈演愈烈。按理来说,在如此的趋势之下《射雕》本身泛幼态化,甚至有些全员幼态化,全员乙游向的游戏画风及角色设计本应收获一众好评。但从广大玩家广泛的吐槽中,我们依旧会发现的一件事是,幼态审美或许会成为主流审美之一,但在当下,他绝不可能成为武侠的主流审美。

因为我们无论是从小说原著,又或者是早些年的电影电视剧作品。甚至是从古诗词当中的“我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑”的侠客豪气中。我们就能发现从始至终,从古至今。武侠江湖一直是“大人的世界”。在一款武侠MMO当中使用过于幼态化的画风,之于玩家的割裂感几乎近似于所谓的“大学教高中,高中教初中,初中教小学”这种某一时期教学理念的荒唐感。可以说在武侠的世界里可以有少年侠客,可以有年少轻狂。但残忍的武侠世界绝不应该由一个外貌长相只有十佘岁的“小孩子”来闯荡。不是吗?

更别初看游戏的入场CG及庭院那一小段,我本以为游戏的画风是更人让玩家接受的国漫水墨风。可实际进入场景,实际看到游戏角色之后。奶香奶气的庭院使者。万年不变的人物模型与脸部动作,明明是僵尸手,却非要给画面的场景镜头。尤其是所谓的东邪西毒,南帝北丐中神通。单看文字,你会惊叹于金庸老师的文笔。但你再看游戏中的CG画面,你只会感到一种类似乙游的画面感和画面呈现。闯荡江湖之人,肤如凝脂,雍容华贵,这合适吗?这好看吗?
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四.又想有单机的玩法,又想有MMO的玩家
相比于同类MMO来看,我们会发现《射雕》在自己的剧情内容和自己的探索内容当中加入了大量的“修饰物”。比较常见的各种各样奇奇怪怪的解谜,像是让你在房檐上去寻找羽毛,像是让你去进行场景解谜。以及勉强可堪亮点的多人玩家同时解谜。而在此基础上,游戏又加入了路边非常多的小猫小狗,各式各样的线路任务。但当你落到实处,归根到游戏最核心最中央的玩法上,你会发现它在实质上依旧是一款竞技玩法的PVP武侠。游戏既想要单机玩家的游玩,又想要核心玩家的氪金,然而落到实处,却是两不讨好。

对于单机玩家而言,游戏的玩法和解谜重在有趣。我既可以按照游戏攻略,按照既定的内容去稳扎稳打。也可以有各种各样的邪道玩法各种各样的逃课玩法。《法环》当中的陨石杖与亚兹勒,《帕鲁》中的塔主bug与伤害叠加bug。便是对于单机玩家而言最好的调剂。而从这个角度来看,由于游戏与MMO玩法的绑定,玩家几乎不可能用其他的方式及偷懒的方式来闯过游戏中的解谜。而就单论游戏内的各项解谜与各项玩法的可玩性而言,它确实显得“不太好玩”。所以作为单机玩家而言,天然的玩不下去。

而对于重竞技的MMO玩家而言,游戏中过于丰富的解谜和过于繁杂的解谜内容就纯粹成了,只会影响我拔剑速度的“女朋友”。要去做吧,费时费力,一个任务得做半天。不去做吧,经验跟不上,技能跟不上,自己到不了第一梯队。可以说对于他们而言,游戏的各项解谜内容,各种花时间的设定应当是能省就省。但这里由于游戏中的各种线路,各种任务给的蚊子腿太多太多,以至于能够做到“量变引起质变”的情况下。绝大部分的竞技玩家不想做,但不得不做。尤其是那些任务自身又臭又长,却又与战斗力息息相关的任务
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五.总结
游戏想给玩家一个自由,却又受制于游戏的玩法以及可能的kpl,最终能给到的只有那“一小杯的自由”。这恰似小时候的我们想成为快意江湖的大侠,最终能得到的不过是一根木棍和一片伏倒的油菜花田以及一顿毒打。
小时候的我们对自己的未来是迷茫的,但《射雕》不应该和小时候的我们一样,对自己的玩家群体,对自己的游戏内容迷茫。但事实上它呈现给玩家的确实就是IP党玩的不畅快,路人党一头雾水,战力党处处磕碰。
习武之人讲究“不忘赤子心,一腔热血报效家国”
那我也只能希望《射雕》“不忘初心,至少留住现在的玩家”。
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Ilkka Paananen : 电视剧那一版太经典了,以至于看这个画风不忍直视(
1.首先我是一个从来没玩过mmo类型的玩家
我是端游玩家主打竞技游戏
2.类似这种mmo只听过逆水寒只知道这种游戏时装很费钱 射雕说时装9.9抱着好奇也抱着从来没玩过mmo游戏的心理下载来试试
3.射雕从28号开服一直到31号玩到40级每天基本9h+所以我已一个纯mmo小白来评价下说说我的感受
①首先这个ip很吸引我 很多年之前就玩过一款卡牌游戏叫做《比武招亲》里面也都是金庸小说里的角色 这只是我入坑的一个原因
②再来说说这个游戏(从来没玩过mmo 也不知道mmo到底什么模式 只知道一大堆人打boss)
1.游戏配置
pc(80G)手机(18.8G)这个容量确实让我大吃一惊
其次pc端优化我认为严重不好 i5-12400f+4060ti我2077光追全开也能也能30多帧但在这个吊游戏我在主城(默认同屏人数30)也就30帧
换了一个次点电脑 i5-9400f 1660ti (默认同屏人数30)帧数肉眼可见不到30帧蹦两下要卡死
但在单人战斗过程不卡
手机没啥可说的iPhone14pro热就完了
2.地图
乍一眼看很大其实也没多大 有很多地方都是买房子用的(玩两天会开个产业 就是买房子能给房子装修)
没有坐骑只有马还没人跑得快
地图上有很多箱子有很多npc能触发很多支线但也不能说肝必竟人就在哪里肝不肝取决于你 我基本上只有缺武功的时候才回去做 地图上有几个的密室前几个我是跑图自己找到自己破解的当时感觉挺有意思的
整个地图建模给我的感觉就是很粗糙 我很难想象建模这么粗糙他是怎么能pc端80G的
地图大小相对于老头环只小(我只玩过老头环)
还有疯狂穿模有视频有真相 无论是衣服还是马还是石头都穿模
3.动作
人物运动动作有点奇怪 我想当大侠可是没有轻功
在水上有直接在水上跑
战斗打击感有一说一挺不错的
这游戏正常走爬墙 冲刺 二段跳都很难受但是一战斗上整体感觉确实不错的无论是每个技能特效还是攻击动作
4.武学
武功必须着重说一下 这里面很肝 我现在每天第一件事情就是给这帮npc送东西之前他们需要的东西在地下捡一捡就好等到一定亲密度他就要合成的
比如你要学习《野狐参禅》你就要找梁子翁去学习他的技能
如何学习———就是找npc抽奖你和他搞好亲密度他就会送你《武林拜帖》每升一级亲密度会给你2-3个《武林拜帖》每一个就是抽一次 每个npc有32个奖励如果你运气不好你的《野狐参禅》就会第32个出如果运气好反之
当然《武林拜帖》分为拳 轻剑 重剑 棍4种每种拜帖只能学同种武学
着重说一下:npc亲密度长得很快送东西会涨40-60左右 帮他做任务会涨30我目前最高亲密度是420
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以上是我想吐槽的几点
想说的太多了 我总体说下这游戏
这游戏对我感觉就是还没开发完
优化很不好 强行控境界 说是时装9.9最好看的龙战于野需要第四境界前期解锁 现在4.1号只开放到第三境界中期 还有后期和圆满再加突破少说5天
画质很不喜欢 首先pc80g开头有虚幻引擎标志我以为会很棒其实不然
但这游戏没有排行榜我喜欢
我虽然吐槽武学但我认为这个游戏玩法无疑是武学以及探图
虽说时装很便宜但是会有抽卡抽剑侍需要注意
我觉得有些东西可以适量加加速 还算休闲轻社交甚至你买了房子还给拉个业主群
完全可以当个单机来玩 当没人帮你你还可以一支穿云箭千军万马来相见
音乐中规中矩,我确实不能说他是个肝的游戏比较肝的全在地图上地图上的东西一直在哪里肝不肝取决于玩家
主线很快5天就没了然后你就时光倒流 玩别的主线
这游戏还算轻松没到那种上班的地步 感觉官方很良心希望能再良心点 完全可以当一个没意思的打发时间的游戏
所以没有排行榜真不错 不知道后期会怎么样 先保持观望一手
不至于说很难玩但也不能说他很好玩就挺一般的一款休闲手游我只能这样定义它况且他说他10亿经费我真不知道放在哪里了估计是藏PC段80G里面了吧🥺
4.3加一条发现这游戏还有躲猫猫模式
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呜咪啦 : 你这截图是男的还是女的啊?
本胡不桃啦
游戏时长 21 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
什么?自己家游戏你都抄?龙吟校服都出来了😂
手机端画质拉满都不如逆水寒流畅,帧率稳定45(不是哥们,你这画质和平精英都九十帧了,原神都可以六十帧了)
剧情方面……有时候可以跳过,有时候跳过键都没有,我不是不喜欢看剧情,我只是觉得,你这个剧情完完全全就是在射雕的基础上插了一个石头人进来。
打架方面我也只能说……“轻如鸿毛”轻飘飘的a人没感觉,放技能没感觉,被揍了也和个羽毛一样咻的一下被击飞老远。平a有两套,但是我以为会和鬼泣一样有什么特殊连招,结果您猜怎么着?aaa和AAA完全连不起来,断了就要重新来a,还有跳a,呃?应该说是跳戳?因为没有闪避键所以我只能跳a躲小怪技能(只有跳跃和冲刺)
剧情方面我提一嘴,射雕真的非常伟大,开辟了新的套路(反正我是第一次见)他做了什么呢,您又猜怎么着?他给充值系统做了一段剧情,哈哈哈哈哈哈笑不活了,怕新来的小伙找不到充值界面,然后你去给(商会)npc来段剧情吗?做到一般弹出充值界面我真蚌埠住了,您真的是第一人啊。(虽然不是主线剧情,但是她亮的标比主线剧情还容易看见)
哦对对对,他们的攀爬系统做的也非常好,因为压根就不知道怎么触发攀爬,遇到墙你们就跳吧,一跳一个不吱声。
当然优点也是有的,不过你想看我说他的优点?呃,跑步没有体力条算吗?😁😁
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不见了 : 好恶心的画质还是画风
桔子
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
记录于2024.04.01公测后
公测后3星改2星
一星给ip,一星给音乐,扣掉的一星,是因为好多问题没改也就罢了,引来一些乱七八糟的人,游戏没做好还恶心普通玩家。买了个大ip,上了个半成品,不在乎长远的发展,只在乎一时的造势。
公测手机端17G,电脑端60G,手感没有改。即便是电脑体验,人物跑起来轻飘飘的,没有重量感像纸片人,手机画质没有提升,改个脸20r,头发9.9,衣服9.9,耳环9.9,套装都能拆开卖。我再喜欢射雕ip也没玩下去。
那些说官方有没有听我的的,太搞笑了,认真看完时间线和评价的都知道一点都没改;
跳脸的麻烦看看评论日期再喷,我是内测玩家,之前的评价是公测之前,用于反馈意见的。官方营销恶心,水军泛滥,也不乏有一些被冲昏了头脑的还挺激动。不管是网易的还是对家的水军都省省吧。
那些说我删留言的,不知道是在别的地方留言被删了,我这是你“到处发”的地方之一,还是给我留言的,我压根儿没时间看你的评价,工作挺忙的,一打开也挺莫名其妙的。
一些有很具体意见和见解的网友,建议自己开个帖,自己评分,比在别人的评论下面留言权重高。在别人的评价下面留言,官方还不一定能筛选能看得到。
这游戏PV叫《逆子》,叫嚣逆水寒,我是逆水寒开服玩家,逆水寒也有一大堆毛病,我现在也不想玩了,但是射雕这种水平还叫嚣,真的是太不自量力了,不知道的还以为要上演“九子夺嫡”的精彩戏码呢,游戏做的就是有一种想卷钱跑路的感觉。
我只会说我想说的东西,那些说我收了钱的,也不知道这些人看完评价没有,也不知道他们是觉得好玩还是不好玩才这么说,我只知道一个普通玩家,从内测期待到公测,虽然没有期待值太高,做成这样很失望也就罢了,对于官方,我想说的是,业内怎么斗是你们的事情,营销还有跳脸玩家,已经影响了我对游戏的观感和体验;对于其他的普通玩家,我想说的是,仁者见仁,智者见智,想玩游戏的,就去自己体验,每个人都会有自己的感受,不想玩儿的就不玩儿,反正我是不想再投入什么时间和精力了,更不会投入金钱,已经卸载。
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记录于2024.03.14公测前
救命命,没想到收到了那么多的点赞和评论,还被官方回复了,这临近开服了,同行和水军开始活跃了(勿对号入座),我就是个普通玩家,玩游戏图的就是开心,因为有期待所以想发声而已,不要来我评论区搅,你们来错地方了🙎,还有做不到的事情也不必自导自演@射雕官方,我不会删评。
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记录于2024.1.27内测后,公测前
入坑理由:金庸老先生的剧本!
虽然金庸作品的ip很多,但是真的始终相信无金庸不武侠,剧本和故事性肯定吊打绝大多数的网游!
打开下载画面的时候,看到靖蓉和康慈,差点哭了出来,音乐还用的是83版射雕主题曲的改编,情怀和用心程度拉满了!
游戏进度:第二阶化境中期,说说我的感受和评价——
1. 剧本:四星半
在前面已经说了,毋庸置疑,保留半颗星,希望能够保持下去
2. 音乐:五星
麻烦以后也按照这个质量,满分表示喜爱!
3. 画面: 三星
其实美术是可以给五星的,配色、服道化的用心程度肉眼可见,是真正用心在做古风,但是画面精致程度不敢恭维,开测第一天的时候手机下载,感觉还不如好几年前的游戏,像操作一个纸片人一样,被自家兄弟逆水寒给打惨了,哪怕是阴阳师也有点比不过……希望正式服可以优化
4. 操作性:三星
手感真的不太好,而且人物从房顶上跳下去,居然不能再跳回来或者爬上去,武侠世界难道不应该可以飞檐走壁吗?虽然手机不是顶配但是真的卡的离谱,要想普及的话还是希望能够优化让更多的手机适配吧,感觉拿了一个顶级的剧本,但是操作非常没有排面
5.游戏性:三星
武学上面,自由度很高没有门派,集百家所长,很有江湖辽阔的感觉,这点上也是集同类游戏百家之所长了
缺点就是,非常肝!游戏的大半时间都在跑地图!爆火的原神我不喜欢,就是因为要跑图!而且还没有传送功能!更没有自动寻路!实在是太浪费时间了!
游戏时间和现实时间同步,其中的有一些玩法,比如打世界boss,感觉要把玩家绑在这个游戏上,每隔一两个小时就要上来打,感觉非常心累;
还有就是感觉这个班底可能比较老,这游戏感觉像是集合了各种古早武侠页游的玩法,新手向导做的非常不友好!元素还非常的杂乱!我朋友说,进来都不知道玩什么。
综合建议:
①想想这个游戏吸引的特定人群!拒肝!喜欢射雕的主流人群,已经不是学生党了(但不排除有学生党喜欢),现在的生活节奏很快,大家都很忙!玩家是不可能绑在游戏上面的!不能这么肝!而且大家的时间都有限,市面上的游戏又那么多,想想怎样让喜欢这个ip的人能够安心玩儿,做好口碑,同时吸引一些喜欢武侠题材的人入坑,然后从竞品手里分到玩家的时间才是王道!而且现在的游戏理念也变了,想要走的远,还希望制作组好好设计一下游戏机制;
②优化画面和操作!感觉还不如五年前的游戏能打,让喜欢射雕想入坑的玩家很担忧!轻量化客户端!轻量化客户端!轻量化客户端!重说三!而且不能只做成给顶配硬件玩的游戏!
③优化新手引导和界面!感觉现在玩法非常复杂,我为了裂变资格上朋友的号玩儿过,就是冲着化境去的,但是我朋友自己上号在没有压力玩的情况下根本不知道怎么玩,完全是被ip吸引来的想体验剧情但是非常无所适从!
④在玩家体验感上面还需要更细致,比如花太多时间跑图,没有自动巡路和传送,非常浪费时;只能从高处往低处跳不能从低处往高处飞或者爬;寻人引路只能寻到一定的范围然后就要在这个范围盲目寻找,实在是太反人类了,不能光想着绑玩家的时间,凑没有意义的时长,这样会让人不想玩儿的,只是为了体验剧情的话,为什么我不去看小说或者影视作品呢?
以上是一个,金庸作品爱好者还有武侠游戏爱好者的真诚反馈,希望可以得到重视!
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官方射雕官方 : 哇!好用心的评价,少侠你就是我的神!这些建议和反馈我们都收到啦~也欢迎少侠继续关注《射雕》哦,下次见面就是激动人心的公测啦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
安
游戏时长 5.0 小时
射雕的情怀在那里玩家自然不会少,我入坑却不是冲着情怀去的,老实说比起武侠小说我更喜欢仙侠小说,所以射雕的什么经典怀旧等光环在我这里是没有的。我入坑的原因也很简单,遇到游戏荒了被朋友拉入坑的。
说实话刚开始玩的时候也觉得还行就一般吧,不过我算是个游戏重度玩家,不管玩什么都想把自己搞到前面去,就是把自己搞到顶尖那一批去,不管是武器还是装备都想搞最好的,所以刚入坑射雕的时候也想把战斗力提上去,所以也一直做任务打副本,常常一肝就肝到大半夜。
不得不说真的很上头。
所说这个游戏不肝我觉得是在放屁,不管是什么游戏,只要有让玩家能提升的点,就有玩家舍得去肝,不是不说这种不好,恰好是有提升的点,这才是玩游戏的乐趣。不能开局就给你橙装金武邮箱直接领取野外遇到个boss一刀9999,这种游戏有什么乐趣?
我一直都觉得一个游戏肝不肝其实是看玩家自己,你要是个咸鱼玩家,没事跑跑图,看看风景,找几个志同道合的朋友休闲玩法完全没问题的。
深度玩家自己喜欢肝自己喜欢提升,也不能说官方逼肝吧。
既要高提升又不想做任务,不花心思的玩家只想着挂机就能升级的玩家,说实话市面上90% 的游戏对这种玩家来说都是逼肝的灾难。
当然剩下的10%可能选择氪金来提升。
但是这在射雕里是行不通的,因为很明显就是不卖数值,虽然暗搓搓也有一些氪金能提神的地方,但是氪金的提升我感觉真的很有限。
至于其他的外观什么的,我只能说射雕还有提升的空间,虽然开局一个9.9炸了波大福利,但是也确实不咋好看,外观的风格大多很传统,游戏里的建筑整体风格都是还原宋朝那个时代,感觉比较传统古朴,没其他仙侠类游戏看起来华丽,不过整体底蕴是有的。
游戏平衡确实还要好好优化下,感觉重剑越来越没地位了,希望策划还是自己下场玩玩,好好搞搞,还是希望这个游戏能一直在,毕竟确实是个能解乏的好游戏。
另外一说,念慈妹妹杀进我心坎了。
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阿木 : 这广告几块一条?
橘红枇杷
游戏时长 42 分钟
不推荐:可玩性/ 画面音乐
深度体验爆肝四天,总结下游戏的优缺点。
刚开始我是用手机玩的,玩得贼难受,只能说手机端优化做得太差了,过场还一直提示pc端,我就换pc玩了,换pc之后体验确实提升了不止一个档次,但是优化还是不太足。
先说缺点,高情商:内容丰富量大管饱,低情商:很肝。
首先就在于养成系统,极其复杂,弄了好几天才明白理清楚,装备强化特技心法招式侠侍觉醒侠士装备武学招式各种各样的培养系统,弄得太繁杂了。
大地图探索在玩法中占据不低的地位,但是你一个mmo不能攀爬是不是有点过于逆天了?
还有你那个奇怪的npc建模,那个小师弟能不能不要一直跟着我,那个卖报纸的小孩子建模都奇怪成什么样子了你自己看看。
玩了几天还是不是特别清楚这个游戏氪点在哪,但是我看别人都已经有金色装备了?????可能是交易氪出来的??
接下来说优点,首先玩这个游戏不会特别无聊,百炼寻隐剑飞指点灵台海捕还有那个新解锁的忘记叫什么玩意,这些打完之后,还有世界boss,结识npc学习武学,再之后还能搞大世界探索。
大世界探索有各种卖好东西的商人和箱子,属于是探索传统玩法了。
剧情方面安排了不同的选项,对应不同的结局,失败了用令牌在分歧点重新过一遍,这个算不上创新但也算是比较好的方面了。
武学招式绝学很多,都可以获取,代表着这个游戏的打架套路可能很多,在平A方面有左左左,左左右,左右左,右右右,右右左等机制,这对PC端可能是比较好玩的,但是对于手机端呢?????
打击感不算突出但还是过关,没天刀好,但略强于逆水寒手游。
还有那个中签的产业,这个可能也算是比较具有开发性的玩法了,我今天才中没有过多体验,暂时不多评价。
时装方面有好有坏,好消息,贯彻武侠国风,不搞花里胡哨风格,也不整部分武侠游戏搞成骑龙凤飞,穿近代装,搞抽象(逆水寒虽然时装大多不算武侠,但是很多女装还是很好看的,男装难平)。坏消息,大部分时装都不好看没有卖点。
关于画质迷糊不清晰等方面,手机端确实不太够,至少开高级或者极致画质才可以,但是那么来就会卡顿发热。pc端玩起来还是蛮舒服的。
最后,与官方想对标的同公司游戏逆水寒对比一下。
画风不在一条赛道,不对比
养成方面逆水寒不肝不氪,适合休闲养老。而射雕前期养成系统多而不精,适合肝帝以及打发时间玩。
氛围方面,逆水寒氛围:部分抽象,美美打卡拍照,整活,发癫,坐牢。
最后萝卜青菜各有所爱,两个游戏都有各自适合对应的人群,没必要强行融合,要我说官方一开始就不该对标逆水寒(也可能是想引逆水寒的流结果偷鸡不成,蚀把米。
射雕:探索,查攻略,问大佬跟搭子交流等。
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Mazing : 后面的金装金武学金侠侍才是氪金的点,如果不弄 卡你打不过去都是正常手段,就算想靠肝靠白嫖弄估计要非常漫长。现在单纯只是目前的游戏进度只是还没到那个时候,先打着各种招牌口号吸引人来玩罢了。
尚休
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这游戏玩起来很累。问卷给我填几次,都是不推荐。
槽点一 现实与游戏时间同步
游戏任务要求你聆听晨钟,你真的要现实的早上5-8点登录游戏去庙里听敲钟。《原神》《塞尔达》都有一个时钟盘可以拉动转换日月星辰,本不必现实这么爆肝的。
槽点二 游戏指引毫无帮助
任务要求你找鹭羽(一片小羽毛,不会发光,与画面融为一体)。你找师弟(游戏小助手)问,他只告诉你大范围可能出现(没有小地图圈范围,经常不知不觉跑出去了),甚至没说是湖边还是屋顶,更别说坐标。于是你要一座座房顶地毯式踩遍搜索。
再不济就搜攻略,奈何游戏糊,有些任务攻略都找不到。(告诉你完成特定任务可解锁另一个主线选项,全网及任务本身——都找不到这个特定任务在哪儿)
槽点三 探索地图极度困难
不能攀爬,没有轻功和瞬移,初始也只能二段跳,三段跳(滑翔)要先做主线解锁。解密纯靠自己摸索反复试错,没有清晰的引导。(槽点二的问题贯穿始终)如,龛解密要做对应动作,除了初始指引里的告诉了你基础的跑和走,其他动作靠你自己试。(游戏设有数十个动作)
甚至有些解谜,从难度到设定上,必须得双人动作或多人完成。根本无法做到单机游玩。
槽点四 获取游戏福利不易
taptap福利码无效,官方自己的渠道福利要每日打卡,频繁打开探索风物,目前只有三个福利码有效(且送的都是苍蝇腿,没有代币和奖券)
槽点五 人设代入感低
从某种程度上说,这是一款大宋无限流“快穿”游戏。每当你完成任务的时候,就会回到蟾院(出生点),以旁观者的视角看历史走向。
——————如果以上你都能接受,再来了解它的亮点吧——————
亮点一 寓教于乐大宋文化
里面穿插了大量的文化小课堂,因为有配音,听着也不累。
亮点二 打击手感较好
近战手感比逆水寒好了不知道多少倍。不过也只能跟逆水寒比比了。
亮点三 有梗有彩蛋
目前比较出圈的就是射雕里的《网易猪场》了。但也只能摸摸他们的猪头,没有更多拓展剧情了。
亮点四 找不到氪点
如果,你耐得住寂寞(不参与团本,不卷战力数值);如果,你物欲低(看不上时装外观);如果,你没有强迫症(可以放在小红点不管);如果,你想当个摆子,做好了长期战的准备(不愿意爆肝)。恭喜你,《射雕》对你来说,没有氪点!
TapTap
Данил : 有的你吐槽的点,正好是我喜欢的点