射雕

射雕

4.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.75362个评价
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嘴替发言5 带图407 长评271 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩338 画面优秀321 音效动听209 剧情跌宕142 物超所值116 轻松护肝98 操作流畅49 设定独特30 福利丰富16 UI美观11
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从公测开始玩,每天的剧情和副本之类的都打满,每天都玩好几个小时,今天删了,逼肝逼氪,这游戏也就只能用射雕这个IP圈一波钱了,根本活不了多久,咱们就等着官方做射雕3.0,或者干脆看着这游戏彻底死掉。
技能需要到奖池里抽,至于能抽出来啥,那就要看你脸黑不黑了。抽到技能后还没完,需要继续抽同一个技能来升品这个技能,如果不充钱,天知道什么时候才能把同一个技能给拉满,技能除了升品,还有升级,精研。绝品武技可以花时间肝那个币,购买四本书进行下一步任务,而那个币要么等每天打支线获得几十个,要么干脆充钱换银子买,而普通玩家获取银子只能打本掉落道具拍卖或者钓鱼,副本掉落的道具要么有人出价太高你买不了,要么买下来再拍卖根本不赚钱,钓的珍品鱼也压根卖不出去,系统也不会收购,普通玩家获得银子也就只能靠打完副本拍卖的时候,队友买东西,你能分到一点银子,但是仅凭那点银子根本啥都买不起。
🎮可玩性:
打副本才是最搞笑的,炼狱级周副本根本打不了,无法匹配队伍,也不能用ai补齐队友,只能申请入队或者自己建一个队,拉人进队,并且要凑满十个人才能进本,事实上根本没几个队伍会同意入队申请,很多队伍队长都在挂机,根本看不到入队申请,或者有些队长只跟自己的小团体一起打本,不会同意入队申请,就算进队了也会很容易在进本之前就被踢出去,整个找队伍的过程是非常缓慢的,效率极低,打个毛线啊。如果不打这个副本,那就等于放弃了珍贵道具,放弃金色武器。在这种逼肝逼氪的游戏里放弃这些东西究竟意味着什么,不必多说了吧。
🌃画面音乐:
难以想象这是重制版,都已经2025年了,画面做成这样,连2023年的逆水寒都比不上,更别说2024年的燕云十六声。不仅画质比不上它们,就连发烫也比这两个游戏严重很多,工作室到底在干什么,是不是光顾着捞钱了,游戏的品质压根都不在意是吧
✍🏻建议:
可以看出来官方真的很想捞钱,各种各样的氪金点,但是既然这么想捞钱,为什么不研究一下如何留住更多的用户,为什么不多花些钱用来提高游戏的品质,连投入都舍不得花钱,还想捞钱,我看你们也就只配给逆水寒和燕云当垫脚石,连竞争对手都算不上,因为你们根本不配做人家的对手。同为网易旗下的MMO游戏,你们做的还真是失败得彻底。
木子九周年限定 : 就是收割最后一波了
秋楔
游戏时长 5.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
🗣关于网易 射雕 这款游戏的评价!
建议画师单飞!懂?
1⃣单排体验:⭐️⭐️单排的给我的感觉挺孤独的,但是一个人探索还是不错,有体验性(如果不喜欢肝的游戏,建议别玩。射雕里面的帮会你的等级没有达相应等级都不要!😱😱而且他们还会专门卡声音卡颜值才能进帮会,帮会简介里面写了)
2⃣画面体验=⭐️⭐️(给个脸。)画面感还不错,地图也大。有一个很严重的缺点,就是你使用人物在疾跑的时候,跑步的速度很慢(追求移动速度快还是别玩。
3⃣装扮体验=⭐️我玩了很多类似这种3d建模的游戏,主要是女生个性装扮很厚重,你尽管捏了脸,但是还是很像男生穿的那种伪娘→_→并且衣服基本都是要充钱才能拿到的你想加入门派,获得衣服也得肝🤪(衣服啊,发型啊,都是九块九支付。←零氪党必看
4⃣剧情体验=⭐️⭐️⭐️这条就算了,毕竟我没怎么看剧情。(但是人物的建模真是一言难尽,游戏策划真就不打算考虑换一个建模师吗???
5⃣自由度体验=⭐️⭐️⭐️这个是我认为射雕唯一一个优点了,自由度很高,而且有马,骑马的感觉很不错,有种自由武侠风的那种感觉!
我看了一下射雕的评论,大部分都是比较喷,大概好像是喷游戏的那个 平衡
我个人🙆推荐:
相比之下可以去玩其他类型的武侠3d游戏(真不推荐玩射雕,尤其是萌新,零氪党
我对射雕的唯一建议就是把建模换了,咱主角还好,能捏脸,但是其他的侠缘人物海报美的要死,帅的要死啊,那个建模出场,我直接给我震骚了🙀🙀建模跟海报完全是两个极端。。尤其是杨康的建模,简直就是披着娃娃的脸的成年人?一言难尽
你看画师画的😍
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东伯万花丛中过 : 看到建模没绷住
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说个比较中肯的评论吧,射雕1玩了10分钟,当时因为手机真的惨不忍睹,就直接删了,射雕2是没报啥希望,想着也有空就玩一下吧,虽说刚删了,说实话,不是不好玩,是真的太肝了,现在有一个鸣潮玩玩就行了,实在没这么多时间😂
不过真的挺上头的,可能因为太久没玩这种传统武侠类的mmo游戏了,一玩就停不下来了,很多玩家拿射雕2和燕云比,我觉得不太合适,两个游戏走的路线几乎不一样,射雕2可以说完全就是和网络游戏,单人几乎很难生存下去,让我感觉只能跟逆水寒去比!
不过射雕2的互动真的让我差异,多,岂止一个多…到处都是宝箱,菜篮子,饭盒,小动物,npc…反正就是光探索就要肝很久,我感觉这反而也是优势,这样才能慢慢玩,每天肝一肝,只要不伤身,可以玩很久,像我之前玩归龙潮,那个没东西肝,直接1分钟下线,逐渐也没感情,就删了,也不好😂
氪金点吧,我感觉见仁见智,我主玩棍T,就充了1块钱,第二天开始玩,没觉得哪里打不过,副本没人说要踢掉我,的确没别人强,但没达到不能玩的地步,慢慢来,啥都会有的!
最后福利这块,我真觉得射雕2的策划这次为啥不砸点宣传费?搞得我在玩都以为没啥奖励(因为第一天上线就一直没下线,完全看不到)第二天一上线才发现给的真不少,时装,抽数,材料,不过也是真的抽卡几率特别低,比原神还咬牙切齿!
最后说武学吧,这我觉得前期是真的好玩,各种搭配随心,但玩的时间长了,其实也就那一两种搭配,没得选,可能因为自己技能,只有一种搭配,所以回头想想,是个坑!反而抽卡技能这个设计真的让人觉得特别坑,我抽了100多抽就2个没啥用的五星技能,以后可能是逼氪点吧,因为你没这些技能就打不了本,估计是这样的设计吧😂
幻梦网络 : 你这评分给高了,是不是在帮雕子刷分
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
开篇点题,目前依旧没有一款纯正的武侠大世界探索游戏,燕云算半个,当初立案mmo的射雕设计师就偷偷哭去吧,天时(2024)地利(人力物力财力)人和(玩家期盼)全在手上,结果端出来一款mmo,不好意思真的有被笑到😂😂😂
1.0时的射雕生死选择:
选择1-纯正的武侠大世界探索游戏。
让侠侍变成《自机》角色+侠士大世界建模,抛弃恶心休闲玩家的高难度boss设计。
——盲猜成本太高,已被放弃,再次失去爆火的机会。
选择2-继续mmo射雕,把隔壁抄一下,完全转向氪金数值mmo,参考自家mmo运营完事,基本活下去不是问题。
——基本零成本,摆烂的选择。
目前看来2.0选择的是mmo射雕,之前1.0后续的挣扎也不过是mmo的改版罢了,改了改去轻度玩家直接跑光。
可惜,如果在游戏设计之初完全转向轻度休闲大世界探索+侠士自机,在2024-3-28号,射雕早就爆火了。坚持走mmo的设计师背大锅。
可惜,金庸武侠又丧失了一次延续的机会,有时候运气就是实力。
建议:
还想做武侠大世界游戏的话,等自家无限大公测后好好学吧,看看什么才叫大世界游戏。
《想做大世界游戏,就要让角色自机,抛弃mmo》
为什么?因为mmo爆火的原因就是抛弃大多数,专心服务少部分氪佬,必须重肝重氪,跟专心服务轻度玩家的大世界探索游戏从本质上就不是一个游戏。全都要就全部不讨好。😆😆😆
那么为什么大世界游戏服务的是轻度玩家?因为大世界游戏的诞生就是轻度玩家受不了又肝又氪的游戏才渴望出来的啊😅😅😅
为什么现存的大世界游戏摇摇晃晃?因为设计师不该触碰氪佬+非氪佬的利益,比如抽卡角色本身设计成了吸引少数扩圈玩家的工具(欣赏不来)。还有宣传道高一尺魔高一丈思想的沙缺操作等等等。等会又成如数家珍了。😋😋😋
手机用户51579849 : mmo爆火的时候不是wow最巅峰的时刻吗
因高专业度入选icon-wow
不推荐:画面音乐/ 可玩性
“六年打磨,一剑出鞘,剑指武侠MMO之巅!”
“2024年,该给武侠游戏立点新规矩了”——游戏陀螺;
“豪赌6年,网易2024首款大作今天终于翻牌了”——游戏葡萄;
“一身反骨的网易,今天又让全行业汗流浃背...”——手游那点事;
“也许不能说《射雕》是最好的武侠游戏,但它会成为最好的武侠游戏之一”——触乐。
鉴赏过订阅列表里整长串的马屁壮胆文学,游戏批评当时在脑海里就形成了某种先验预期,《射雕》是不是很有希望要做成2024年中国游戏行业的第一款《少女前线2:追放》了。
媒体成片好评,Taptap评分5.0上下,翻一翻长评,几十页找不出几句好话。
《射雕》最大的争议点,首先肯定在美术选型,从来就没有在哪一家金庸古龙改编的武侠游戏里见过如此女性向幼态的审美,郭靖他长这样,第一次看到那个额头还真是让人汗流浃背。
过多,过于泛滥的幼童,而且强迫让一个“小师弟”紧跟玩家不能关闭或隐形,感觉整个游戏就是制作人在强烈宣示自己的性癖。
初上手的几小时,你很难不会感受到《射雕》是一款,克制不住,要向《原神》向米哈游展示崇拜的作品。
无缝大地图,百步一个传送点,三步一点采集或收集要素,遍地的宝箱、竹篓、食盒,单区域总量同比可能达到《原神》的近十倍,整死强迫症收集党。
少不了的当然还有谜题,借鉴了《原神》的同时也借鉴了《对马岛》,跑路蹭到一只小猫,想方设法要诱惑玩家跟着它走过一段小路,末尾凭空蹦出一点小垃圾,玩家若是没有很好的定力,很难在《射雕》的大世界里专注于自己的核心目标。
模式创新可能就是多人重力或是共鸣宝箱,要求多个玩家同时踩住机关或是追逐风铃,可不还是强迫社交强迫组队,不然拿不完那些成就奖励。
野心非常大。米哈游给《原神》画了一个七国的大饼,每年吐一块出来,网易这边就说我们《射雕》规划要做150年,横跨《射雕英雄传》、《神雕侠侣》与《倚天屠龙记》三部金庸作品的超长时间线。
就目前《射雕》已经开放的主线剧情而言,以小说第十一回“长春服输”为终点,差不多就是原著的1/4。可预期走完《射雕英雄传》的故事线不会少于一年,考虑对标《原神》没准会趋近两年,可不又是一场与制作人拼寿命的长跑。
相较于近些年完美世界或是中手游制作发行的那些,金庸武侠改编手游,《射雕》套用《原神》的逻辑做世界观选型最大的缺点,就是需要把武侠迷耳熟能详的更多强力角色藏起来,比方说东邪西毒南帝北丐中神通,一个一个小版本推进故事,配合叙事节点作为限定角色吐出来慢慢卖。
这就导致了《射雕》开局能卖的“侠士”多是一些故事前期的“小角色”,江南七怪得以位列橙卡SSR,原作设定中完全不会武功不忍杀生的村妇包惜弱,也不得不披挂上阵成为相伴玩家开荒的最强奶妈。
《射雕》推出的第一个限定卡池角色,韩小莹,游戏批评刚看到的时候还楞了半响,谁啊这是,翻设定才能想起来,这是江南七怪末位的“越女剑”,原作里战力特别排不上号,也就很难留下印象。
那么韩小莹在《射雕》里的团队定位是什么呢?
大招聚怪。
莫不是巴巴多斯托生?
能够理解《射雕》的策划团队,很可能是迫于老板压力,学习《原神》学习米哈游,立体包装角色讲故事,“以角色为核心”去推动版本推动卡池付费。但是金庸古龙作为武侠IP的特征呢,就是之前已经有太多的影视项目固化了角色在读者在观众在玩家心目中的印象,看到郭靖可能就是黄日华,看到杨康可能就是罗嘉良,不太会因为你的“全新演绎”而为《射雕》后续的新版本给出更多关注。
缺乏对未知事物的好奇与“新鲜劲”,缺乏走完砂金的形塑流程后油然而生的某种“愿你诡计永不败露”的宽容。
不会因为你把柯镇恶重新包装成白毛帅哥就尖叫起来。
而相较于腾讯对于《二之国:交错世界》半途而废的改造,网易在《射雕》的后《原神》改造,是更加“完成”的,真的完全砍掉了自动寻路,十倍于《原神》铺陈的路边蚊子腿,实际上就是希望让玩家在自由行动探索的过程中能够有更多“获得感”,作为被迫全程手动操控的补偿。
但是《射雕》这个制作团队可能又特别忍不住要复现《梦幻西游》的“成功经验”,给《射雕》设计了大量悬赏、跑环与挖宝类的任务与副本,动仄就要让玩家跟随坐标指引,手动传送跑图,连串去打10个20个小BOSS,自动战斗也不能默认开启。
就是,你会强烈的感受到,《射雕》的制作人与国内众多想要复制《原神》成功的“开放世界游戏制作人”,都把砍掉自动寻路,增加探索收集成分,强迫玩家更多手动参与战斗操作,当成了提升“代入感”的要诀。
但是所有这类“开放世界+MMO”,普遍又都是同一个死结:
欠缺把核心战斗环节做出“乐趣”,且契合题材选型的设计能力。
就《射雕》而言,就是玩家有四类武器可选,兼具自由与复杂的武学心法选择搭配,但是实际打起来手感都是差不多的僵硬,原地平A,根据提示与机制偶尔闪避位移躲一躲伤害。
开荒优选护手与棍子,不是因为想进丐帮学降龙十八掌和打狗棒法,而是因为这两套武器在很早期就能获取具备禁疗与震慑功能的武学,能够在更低的战力级别90秒内打倒王处一和梅超风们,获得满星评价。
整个配招玩法,更像是对每一个BOSS必杀类型的策略应对,而非对某一武学某种兵器,有着特殊的爱好与执着。
针对特定BOSS特定场景编辑好连招,单人副本全程长按一个攻击键也能打过,甚至不一定需要走位,开启AI托管经常比玩家自己打出更高的伤害(必杀按键更及时)。
这就是一个非常尴尬的模块组合,玩家明显能感觉到《射雕》中的多数副本战斗是缺乏“操作价值”的,但是你不得不一次次手动跑图找到它们,然后空出至少一根手指,在屏幕上长按刮痧,可能是数十秒,野外BOSS可能长达五分钟。
反复重复这个过程,肝得一塌糊涂。
为什么许多以2003年末推出的《梦幻西游》为基底发展的老MMO,会逐步把跑环悬赏这类任务,在手游时代逐步发展到可以一键循路,自动战斗,一个接一个全自动连锁完成呢?
所有人都会意识到这类超过20年历史的玩法模块,“不好玩了”,纯粹是为了作为“日常”,“每天给玩家找点事做”,增加在线时长保KPI而存在。
这种长串跑图一个一个点开NPC的任务,今天谁看了都恶心,可不只好都优化成手机自己玩自己了。
《射雕》呢,就是非常大胆的,顺应某些玩家与行业人士的呼声,真的把自动寻路全砍了,但是自家玩法策划最擅长的跑环悬赏没有砍,这就导致《射雕》做日常周常任务链的体验回归了20年前《梦幻西游》的水平。
跑图过程你还很容易被路边的小猫小狗小马拐走,不知道干什么去了。
对不对,如果你的团队缺乏米哈游那样的技术执着,把《塞尔达传说-荒野之息/王国之泪》的动作体验完整复现,同时叠加自成一派的动作换人+元素反应体系,让玩家能够从发现与磨砺自己的“手部乘区”中持续获得乐趣。
最好不要误以为砍掉整个自动化体系就是成功复制米哈游了。
看你什么时候“听劝”加回来。
一个缺乏“技术执着”的团队,想要向老板向用户表达“我尽力了”,可能会有怎样的进路呢?
在《射雕》,可以借用两个词概括。
“我全都要”,“量大管饱”。
就是“游戏里能做的事情真的太多了”,既要学《原神》,又要学《对马岛》,可能《如龙》和《审判之眼》的小游戏这里那里也要学一点,比起“武侠游戏”,更像是囊括百川的大宋风土生活模拟器,而且颇有提升玩家文化修养的野心。
幕后一定是庞大团队的巨大工作量。
如何理解《射雕》与《原神》作为“开放世界游戏”的体验差异?
《原神》呢,每天就回复那么点树脂,不做探索只做日常,十分钟下班,搞再久无目的锄大地的边际收益提升都是非常微小的,理性玩家都会及时下线。
《射雕》呢,你把日常周常门派课业搞完可能就要付出十倍于《原神》的精力,然后大地图上还会冒泡随机事件,然后你还可以接收邀请救援发起“引弓”的玩家,然后还有数不清的NPC任务与风土内容可供消费。
尽管游戏核心的武侠与养成内容说不上有多“好玩”,但总会感觉《射雕》里存在无尽“可玩”的内容,非常上头,随时都想要上线加班。
对不对,《原神》就是吉高由里子的“我到点下班”,而《射雕》就是中国互联网人游戏人的社畜日常。
但是你的加班你的社畜一定都是老板施压造成的吗?
不一定,很可能是你在工作流程中没有很好的定力,无法专注于一个核心目标,将大量常态工时耗散在追逐路边不时冒头的小猫小狗。
或许原本不一定要做六年,或许成本不一定要高达十亿人民币。
加班加点铺陈了太多的“文化”,太多的诗词歌赋与风景鉴赏,唯独没有做好“武侠”,及至于习武修道的晋升在《射雕》被扭曲成了“境界突破”、“战胜心魔”,武学修仙傻傻分不清楚。
最后说点不那么严肃的。
在游戏批评看来,金庸这一系列IP从根源上不适合做成类《原神》的线性拓展RPG,所有武侠文化爱好者对后面的故事与人物都太过熟悉了,你没有办法像米哈游那样给黑天鹅给砂金发布一个PV,就能驱使好奇心反复激活沉默与流失玩家。
更适合做150年长时间轴世界观的可能是《率土之滨》LIKE,以两至三个月为周期走完一套剧本的轮回体系,让玩家可以选择门派、身份甚至民族参与其中,有限左右剧本走向与历史格局,组团竞争导向不同的架空结局,或许能够构建更有代入感的创新MMO形式。
如果,如果你一定执着想要去做“胜似二游”,“以角色为核心”推动线性世界观的RPG,一定要确保跟IP授权方谈好了,你有充分的改编和瞎编空间,整活搞事,弥补原作中让读者不爽、大有缺憾的桥段,韩小莹不用悲愤自刎,穆念慈也不用孤独憾死,驱使玩家以“扭曲事实”为动力构建代入体验。
不能让玩家把穆念慈从杨康怀里彻底牛到手,就不要误以为自己也能赚到米哈游才能赚到的钱。
在一个虚拟江湖里觊觎别人的老婆,何错之有?
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手机用户8942054 : 长文不错,不愧是屎黄色论坛选手,其实这游戏能把那些限制时间的任务和活动,下放到任意时间可以完成,这游戏都算可以了,其实挺多内容都可以单机体验,唯独这个实际时间的系统,真的把上班这两个字玩的明明白白的
-晴空°
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
甚至不如1.0,卸载跑路,懒得多说,
--2015/3/13
也算是一测老玩家了,真的很热爱这游戏,之前看游戏低分还有些愤愤不平,但是没想到最后我也给了个低分。讲真的,给低分挺难受的,但是给高分更难抢。第一:项目组很用心,但也很固执。
用心到什么程度呢?用心到公测短短几天修复了好几百个bug,增加了很多的功能优化。
固执到什么程度呢?很多意见我们一测,二测都提了,(举个例子:隐藏小师弟),结果现在才开始实装。
第二:项目组很良心,但也很鸡贼。(时装方面)
良心到什么程度呢?良心到我终于可以在武侠mmo里面实现白发自由,套装时装也9.9打包。
鸡贼到什么程度呢?侠侍衣服捆绑礼包销售,预约活动送的代金券有限制等一系列文字游戏。说真的售价、活动啥的挺良心的,但是又当又立属实恶心,有啥说啥,真诚才是必杀技。
第三:游戏很创新,但也很守旧。
创新到什么程度呢?武器自由切换,技能自由搭配,包括奇妙手等设定,虽然在steam上也可以玩到,但是在网游里却也能称得上颠覆。
守旧到什么程度呢?战法牧的副本模式换汤不换药,各种页游、卡牌游戏的爬塔、挑战、师门任务……让mmo的遗老遗少直呼内行。
第四:游戏很有趣,但也很无聊,很空洞。
有趣到什么程度呢?各种探索、解密获得的满足感,高还原度的剧情(勉强),世界boss,随机事件等不能说多有趣,但初期还是很让人上头的。
无聊、空洞到什么程度呢?千篇一律的挑战、悬赏,师门任务,所有有的玩法都是刷刷刷,跑路、对话、任务完成。关键是多个玩法模式高度重合,甚至翻来覆去就那几个建模。
第五:游戏很护肝,但是也很逼肝。
护肝在于:pvp极其拉胯。pev落后也没啥,反而可以享受大佬带飞。pvx玩家更加可以佛系,贴心的卡境界卡等级。(我认为确实护肝)
逼肝在于:各种蚊子腿奖励的的游戏玩法。不做吧,资源落后。做吧,真的无聊而又浪费时间。说好的没有日常,但是门派任务真的不算吗?说好的不卡点,门派大课真的不卡点嘛?世界boss和部分一次性任务(晨钟暮鼓之类的)这些我认为确实不算。每周拉满1500点的门派课业极其恶心。
第六:游戏不氪,但又很氪。
不氪,是因为pvp稀烂,没啥数值压力,副本啥的数值够用,别人厉害还能带飞。前期送的福利和资源也挺多,甚至金武器,金内功。
氪金,是因为很多资源福利都是一次性的,领完就没了。然后拍卖行里面,仁者见仁智者见智,懂得都懂。
第七:游戏很有审美,又很怪异。
审美点在于建筑、风景、各种风雅颂小游戏啥的,还有说书弹琴等,好评。
怪异在于,人物建模和各种幼太风格,(不是不可以接收二次元,但是他这个真的不算二次元风格)说实话,得罪了写实风格和卡通等会两种玩家的风格。
总评:游戏许多地方可圈可点,但是各大游戏所有的缺点都被做了进来就很奇葩。
社交方面不做评价。
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日月与朝阳 : 确实是一个有潜力的半成品