爇霰为霄:
可能修改的方向 第一点,把武侠的框架拿起来,以暴走为例,老版的暴走为什么成功?武侠框架明确,搞传送走驿站,打架叫切磋,击败可以选择击杀,击杀减一个地区好感,做任务受影响,打斗过程可以闪避,格挡,回血靠内力吸气转化,血刀可以通过特殊功法减少防御去吸血,算是邪功,五毒靠蛊虫和特殊邪功回血,但是回血范围是极其有限的,而且邪功是能反制的,内力不能自然恢复(除了特殊功法,但是这种特殊功法也是暴走走向失败的转折点)只能靠挨刀去吃药,赶路全靠坐骑或者靠使用内力去疾驰,内力需要靠时间打坐恢复(虽然大部分时候都是喝老白干,毕竟小游戏干个几百瓶不合理就不合理了),这些内核要加进去,越合理,则武侠游戏越成功











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