开拓者

开拓者

测试
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1896个评价
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嘴替发言2 带图50 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩282 物超所值23 轻松护肝8 UI美观6 日常肝度43 运行稳定性35 UI设计13
夏元
游戏时长 17.3 小时
菜鸟玩家重开好几次又爱又恨了
进度是刚刚能进第二世界走,算是刚刚入手好,感觉后面还有很多东西,有点兴奋
个人来说,前期不懂得时候生存难度蛮高的,系统很丰富,各种物品,各种种族,各种怪物,地形世界碰撞出来很多不同的可能
种族很多,个人玩得比较多的就是人类和史莱姆,每个种族有不同的技能和特性,没有MP设定,放技能靠技能石,技能时要合成,材料获取不难,一次一千
开局困难主要是引导问题,初入游戏,很多东西都要自己查,不过这也是说,游戏设定很全。而且基本上都是可以直接跳转查询的,挺好的
入手了之后就是养成问题了吧,个人不是很喜欢算数据,经常是因为太贪死在半路上。安家前还因为想蹭回城而且不想挪家,所以喜欢先开图找神殿,然后饱食和饮水困难,还好新手任务给的浆果,框框吃勉强活了
然后算是个个人生存方略,开局能找到神殿的酒就在神殿安家 方便后续完成任务,不行也可以先找个地形丰富的地方安家发育,中间食物问题可以靠引导任务的奖励先顶着。
先升级家,做包方便后续探索,然后就可以备着食物水刷怪发育和完成神明还有npc任务了。人类主要提升生命,感觉武器不是很有用,史莱姆必备护甲和武器,我个人是狂点攻击,比人类探索进度快点,后期找传奇怪打起来也快
合成装备记得附魔能镶嵌的记得镶嵌,不过有时候镶嵌的符文有等级会拉高装备等级,导致人物低等级展示穿不了,会有些麻烦
回血食物水够的话,可靠睡觉
不然就是草药合草药膏,合猩红
史莱姆可以消化粘液回,前期打史莱姆,后面蠕虫
回城卷去第二世界可以带几个,方便直接找神殿
遇到神圣选民,我当时是善良阵营不确定对话要求是善良还是神眷,可以用阵营值换东西
游戏缺点也有,一是画面,二是肝。
不过文字冒险没有画面倒也正常?
游戏肝是真的肝,反复打怪,反复刷材料,就一个时间吞噬机,玩多了也会疲惫,不过也不至于删
总之还是可以一试的
情绪 : 有bug,我玩的小史莱姆,武器放背包过几分钟就会消失,家里也没有。还有酸液也会莫名消失护甲一件不会丢
风天语
游戏时长 6.5 小时
推荐:可玩性
作为一款免费的文字游戏,内容还是挺丰富的,核心玩法就是刷刷刷。
先说优点:
①新手引导做的非常棒,新人上手容易。
②合成时有🔍,方便追踪材料来源。
③内容丰富,新鲜感不断。
再结合自身游戏体验来说说缺点:
①刷子游戏,欸,刷不起来
游戏内通过多种方法不让你刷,包括但不限于:
⒈装备有耐久度限制(武器和防装都有)
⒉高难与低难的区别是:试错成本提升
高难的死亡惩罚很高,导致时时刻刻担心血量不够,不敢刷(而且死亡会把备份的档一并删除,不确定大退游戏能不能回档,但是我看游戏内处处让你悠着点,需要安全退出的样子看,大概率不行✋)
⒊只有图1才有草药,能做药剂药膏,回血。
传送是3级家解锁的,而且传送一次还很贵,在这之前,你必须忍受超大地图带来的不同图资源难以共享,因为“负重”是有限的,而且跑路的时候容易被怪打死,换句话说,整个图2时间,你都是要坐牢的。(当然,如果选择原地建家,这条可以忽略)
②一些奇奇怪怪的问题,需要优化:
⒈仓库内的东西可以在锻造台等出使用
⒉但是仓库内的东西没法在“元素实验室”使用,需要拿出来
⒊镶嵌物仓库内的东西也必须拿出来使用
我就很奇怪,既然能实现⒈,为什么⒉,⒊,会不能实现,甚至还单独做了个“镶嵌物仓库”出来,我不懂代码,不做过多评价。
③不!同!难!度!存!档!无!法!互!通!
相信各位刚入坑的时候应该是听劝选了“新人难度”对吧
那么你可能会有以下游戏体验:打完新人难度的上限,解锁了想玩的种族,准备换高难尝逝一下,结果发现,欸!高难的那个种族没有解锁,你还得选初始种族继续坐牢,然后生气😠的过来发布评论(这是我朋友的真实经历,真的是我朋友,不是我)孩子们,这不好笑😵
当然,以上问题有些是我太菜导致的,但貌似均可以氪服困难,在这种单机小游戏里加氪金项目,我的评价是:和隔壁鹅厂代理的饥荒坐一桌。(题外话:单机游戏我只接受买断或广告,别问,问就是有赛博洁癖)
狮子 : 图3也有可以做药的材料,还有有个引导任务教过怎么不用传送门就能搬家
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