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开拓者

开拓者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.01021个评价
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嘴替发言2 带图60 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩312 物超所值23 轻松护肝9 UI美观8 日常肝度55 运行稳定性41 玩法设计14 UI设计13
玩过 30.8 小时后评价(总时长 99.7 小时)
前期怎么过?
找矿多的地方安家(有神殿优先安神殿)
先刷基础物资(以及基础装备)然后找神殿(狩猎、水神神殿均可)
升级优先点防御,防御>攻击优先级(因为保命重要)起码要跟怪物攻击平(比如怪40攻击你防御就刷到40,不然容易暴毙)(有多少人是忽略掉怪物技能的?)
然后在任务中拿到次元坐标将家搬到神殿,做一个神殿任务(买回城卷)
哥布林英雄建议带魔晶炸弹,防御够的话,5个就行,不够的话就附魔,刷带防御词条的
打死哥布林英雄后,不要急着去二图,先把房子升到2级所需的东西:
铁锭x20
铜锭x20
魔晶石x20
哥布林之心x3
木头、石头、纤维(升一级)燧石(二图是地底就不用,是海脊就要带,不然很难受,别问我怎么知道的)
刷齐(防止有些人不知道怎么带:用次元钥匙,任务里会给两个)
然后是准备工作
回城卷x1(进二图可以快速到神殿)
足够的水和食物
挖掘工具(铁镐、斧)
然后流程就跟一图差不多,打图纸、刷材料
拿到二图最强装备,回一图刷神话生物(找不到就做灵魂追猎,2级家有)直到做出弱小联合(该附魔附魔,该镶嵌镶嵌,后面内容不说了)
然后就可以打二图守关Boss,去三图也是一样的流程,唯一不同的就是要刷神殿任务(买时空粉尘、碎片)把家升到3级,然后打完材料传送回二图将家升三级
后面到帝国之前都是一样的流程(刷上一个图的神话装备、推图)
到了帝国虽然怪物变的难打了,但做点药剂也能打(一定要是战斗中能使用的),后面也差不多,就是刷(挖资源)打(刷怪)造(制作装备),别浪就行了(如遇到打你一下掉3、400血的怪,别浪,直接跑。虽然这攻击在帝国不算很高,但别忽视怪物技能啊!可能你上一秒一半血,下一秒怪一个技能你就没了)
到这一步你这个档基本上已经成熟了,后面就刷装备叠防御、攻击、吸血。然后就是各种辅助道具和技能,这里就不多说了
硬汉中的壮汉编辑部替补 : 升防御的话你武器与防具耐久会很快没有
玩过 59 小时后评价(总时长 61 小时)
这游戏可真是又爱又恨啊!
一定要猥琐,千万不能浪,不要卡极限,半血就逃跑,饱食度提示不要关。升级全点攻击力。下面我根据个人理解总结的一点经验,按我这个流程走,除了二图刚开始做出哥布林杀手之前有点暴毙的风险,后面都是轻松碾压,记住打小怪武器要有吸血,能节省大量你采药的时间。
刚玩这游戏的开局选人类,其他种族都没人类强,我说的是没有解锁其他种族的情况下。
人类开局自带血气石技能,出门就做任务,把第一章引导任务全做完,引导任务有一个是让做一件装备,只做背篓,不要做其他,后面会白给,白送一套装备,穿戴好装备就开始探图,什么都不要采集,不要打架,只管跑图,注意食物,不足就采集浆果。直到找到神殿或地底(海脊)入口就开始建家,最好在地底入口处建家,能省一个次元坐标,不过也无所谓,后期好获取。然后刷第二章引导任务,低等级刷的怪就刷狼,蜘蛛,蠕虫。刷到兽皮甲和刀就刷甲壳龟,然后装备换成甲壳套,狮鹫可刷可不刷,它掉的武器做起来太麻烦,浪费时间。现在武器主要是看你的附魔和镶嵌了,打小怪整点橙色的宝石,等等级升到11级再去挑战地底入口处的收关boss,虽然低等级加药水能过,但稳点11级打好一点,11级镶嵌可以搞8#,3#,3#刺杀的符文之语,伤害高,打的不会太勉强,去了二图也有一战之力。
到了二图原地建家,要是在入口处建家,东西就可以从一图直接搬过来,不怕超重。要是在神殿建家就在入口处用次元坐标把家移过来就行了。到了二图先找遗迹(这里是以地底为例,海脊也一样,找能刷哥布林杀手的地),然后探索找哥布林英雄,做出哥布林杀手,顺带刷个熔火甲,然后二图就可以横着走了,刷二图的精英怪刷出灵魂石,回家升级家,解锁次元研究所,做出灵魂追猎就可以去一图刷地图boss了,主要是神性史莱姆,它会掉药水可以在战斗的时候使用。这时候你可以做二图的传奇武器和一图的神话甲。做出来该附魔附魔,该镶嵌镶嵌。然后找到3图入口轻轻松松击败收关boss,对了引导任务跟着往后做,会给3把次元钥匙,这时候使用钥匙把仓库的东西全拿身上,直接就去三图了 。
到了三图还是先建家,你这套装备,三图也随便杀,但你还和去二图一样,先在三图刷二图到三图的收关boss,做出三图的传奇武器,回二图,打二图的地图boss,做出二图的神话护甲。OK了,可以去找四图了,还是一样轻松碾压,就按这个套路来,可以一直打到帝国。
家要跟着升级,3级家会有传送阵方便你跑图,而且可以传送后院副本,深渊副本,宝石副本。为你刷变异点,镶嵌物和每个图对应的神话装备能节省大量时间,刷深渊和宝石副本千万不能贪,后院副本死了只是奖励变少而已,这俩副本死了就真死了。
到了帝国这张图就得需要你肝了,只有刷出对应这张图的最好装备还不够,还得需要回去前面的图刷世界boss刷打孔石,这时候你的装备刷前三个图的世界boss轻轻松松,第四个图需要吃点药,但也轻松。第五个就有点费劲了,需要准备大量的药和打地底boss掉的技能石,灵魂什么来着,忘记了,然后也能过。然后给你装备打孔,全镶嵌攻击力,可以适当镶嵌点吸血,最好吸血靠附魔刷出来。还有疯狂的肝神殿任务,买永恒宝珠装备,也就能过了。
再后面我就没玩了,太肝了,打世界boss的时候,护甲耐久掉完了没发现,一个不留神被秒了,然后就懒得玩了。
手机用户104415699 : 好长啊!真用心!
玩过
好玩好玩,而且直到今天都还在更新,持久这一块👍
只要入手了就停不下来的生存打怪游戏,尤其是刚刚玩懂,然后打怪的时候掉了颗永恒宝珠的时候,给武器一装上,哇,爽到飞起
简约但不简单,内容相当丰富,采集材料,打怪,做饭,抓坐骑,挑战boss甚至还能投资理财
本人零氪党,很久以前玩过一次,没玩懂,这几天无聊玩了玩,确实好玩。我两手机两号,一个正常难度,一个拓展难度,玩一圈下来感觉拓展难度反而要更好玩一点,dlc很多,尤其是龙骑士那个,前期多备点药挨雷劈,等拿到龙蛋了直接物理意义和精神意义上的起飞,一周目都能直接横扫一二三图。而且拓展难度能刷怪,护肝省力。
萌新想熟悉的话我估计得死个好几次,最好玩死亡就删档的难度,感受那种辛辛苦苦运营了一整局结果一瞬间一无所有的感觉,我个人感觉这是游戏的精髓所在,不品一品不算玩过这游戏()但作者还是比较善良了,至少给了个镶嵌物仓库,不会太牢,代代积累总有过关的时候
然后就是比较蛋疼的一点,不能自动吃饭喝水,我嫌烦关了饥饿提示,然后就死在了狩猎boss的路上,我可是准备了300烤魔兽肉和400的水啊,这tm都能饿死,我服了,就不能自己吃嘛,非要人喂😭😭😭可以参考幻兽帕鲁做一个饲料袋,把食物放进去就自动吃嘛
然后就是感觉交互可以再丰富一点,npc和npc之间交互更多一点,不要总是刺杀来刺杀去的;还可以在帝国之类的地方做个擂台,弄个帝国大比武,玩家和npc们打架,隔那么久举办一次,根据最终名次发奖励,最好奖励弄好一点,这样肯定有很多大佬会薅光头发想怎么短时间内拿冠军之类的。又或者直接安排一些特殊npc,作者亲自排技能,然后随机抽取对手
总结,界面清新、内容复杂的好游戏,开始玩的时候那种一个人孤孤单单探索异世界的感觉拉满了,后面熟悉了也有内容供玩家攻略,很好玩的游戏
手机用户9501456 : 可以养小女友啊,养的过程挺麻烦的,养好了她就会自动帮你喝水吃饭了,你只要准备好食物就行了,强烈建议体验一下养了半天,然后一个不留神把她饿死了。。。
玩过 38 小时后评价
饿了一定要吃东西,渴了一定要喝水✍🏻✍🏻✍🏻
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我一直是不介意游戏上手门槛高的,通关卡德洞窟和cogmind之后我对难度的接受度挺高的。但是一般游戏的难度体现在资源少和初见杀,神人游戏的难度体现在刷材料的时候一不小心死掉。
游戏很好的舍弃了其他游戏花里胡哨的UI,打造出了不如word文档区分大的UI。设置在系统里,游戏设置在探索旁边固然搞笑,但是家里一大堆名字稀奇古怪,功能全是造不同东西的按钮更是给你意外惊喜。
游戏名字叫开拓者,但是缺少探索的感觉,下一个地块会看到什么东西是一点不变,有天上掉下来的物资,有地里长出来的怪,小概率有带了一袋子垃圾的npc,就连房子都只是产宝石的不可再生资源,这我还是第一次见。
一上来跑几个格子就开始饿,一大堆怪送上来占负重,装备耐久掉的飞快还没法修,一个地图一个家,回家才能睡觉做饭合装备,这一堆机制融合起来让前期体验极其搞笑。可以说后期这些问题能得到解决,玩到后面就是为了出狱,真是可喜可贺。
资源都是地里长出来的,怪都是凭空冒出来的,每行动一次就会按出现概率刷一遍怪,但探索还是花你30分钟;各种装备差别在数值的碾压面前完全不够看,技能石几种从头用到尾,发展从头到尾真的只有反复刷材料。
战斗系统几乎全部集中在攻防吸血和回血上,攻防数值比大小披了20%数值波动的皮还是比大小。最后导致战斗要么是无伤秒杀要么是各种血牛靠穿甲和你大战三百回合,凌迟世界boss这一块更是极其奇异搞笑。
这游戏剧情什么的几乎没有,自由度相当低,核心玩法循环比较糟糕。但是我其实想给个四星,由于没有人在好评里找这种评价,所以我还是给个二星。其实非常推荐没有玩过这种类型游戏的人体验一下,毕竟这个游戏最后还是把握住了木棍打小龙虾的一个关键要素,就是数值平衡。
唧唧复唧唧 : 😀感觉打完二周目的话回忆一下剧情还是有的,就是间隔时间有点太长了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.5 小时后评价(总时长 7.1 小时)
作为一款免费的文字游戏,内容还是挺丰富的,核心玩法就是刷刷刷。
先说优点:
①新手引导做的非常棒,新人上手容易。
②合成时有🔍,方便追踪材料来源。
③内容丰富,新鲜感不断。
再结合自身游戏体验来说说缺点:
①刷子游戏,欸,刷不起来
游戏内通过多种方法不让你刷,包括但不限于:
⒈装备有耐久度限制(武器和防装都有)
⒉高难与低难的区别是:试错成本提升
高难的死亡惩罚很高,导致时时刻刻担心血量不够,不敢刷(而且死亡会把备份的档一并删除,不确定大退游戏能不能回档,但是我看游戏内处处让你悠着点,需要安全退出的样子看,大概率不行✋)
⒊只有图1才有草药,能做药剂药膏,回血。
传送是3级家解锁的,而且传送一次还很贵,在这之前,你必须忍受超大地图带来的不同图资源难以共享,因为“负重”是有限的,而且跑路的时候容易被怪打死,换句话说,整个图2时间,你都是要坐牢的。(当然,如果选择原地建家,这条可以忽略)
②一些奇奇怪怪的问题,需要优化:
⒈仓库内的东西可以在锻造台等出使用
⒉但是仓库内的东西没法在“元素实验室”使用,需要拿出来
⒊镶嵌物仓库内的东西也必须拿出来使用
我就很奇怪,既然能实现⒈,为什么⒉,⒊,会不能实现,甚至还单独做了个“镶嵌物仓库”出来,我不懂代码,不做过多评价。
③不!同!难!度!存!档!无!法!互!通!
相信各位刚入坑的时候应该是听劝选了“新人难度”对吧
那么你可能会有以下游戏体验:打完新人难度的上限,解锁了想玩的种族,准备换高难尝逝一下,结果发现,欸!高难的那个种族没有解锁,你还得选初始种族继续坐牢,然后生气😠的过来发布评论(这是我朋友的真实经历,真的是我朋友,不是我)孩子们,这不好笑😵
当然,以上问题有些是我太菜导致的,但貌似均可以氪服困难,在这种单机小游戏里加氪金项目,我的评价是:和隔壁鹅厂代理的饥荒坐一桌。(题外话:单机游戏我只接受买断或广告,别问,问就是有赛博洁癖)
狮子 : 图3也有可以做药的材料,还有有个引导任务教过怎么不用传送门就能搬家