空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
今天下大雪了!本南方孩子好兴奋ヽ(○´∀`)ノ♪ 看到两只摸鱼的小生物,你们那里下雪了吗?如果做个雪地地图,大家会喜欢吗~(扣 1 表达期待之情让制作人看到)
【脑洞】提问,你会想要什么类型的周边?
最近想做点周边给大家,有纪念意义一点,能让人看到就知道“你也玩《代号:Dawn》啊”!目前想了几个方向:- 印花口罩(刚需,图案做得帅气高级一些)- 游戏标志性图案香片(有车车的小伙伴挂车里,没车车也可以挂衣橱里)- 珐琅徽章(想做盲盒,看看你能抽到哪个)- 露营收纳箱(实用!确信)- 火车头模型(估计不便宜,但可以少做几个,感觉会非常高级)- 空投仓模型(除了模型还可以尝试这个造型
小伙伴们陆陆续续阳康复工,兄弟们实在太辛苦了,打点鱼虾简单吃一下吧👻
【开发手记】“友伤”系统设计的一些思考
大家好,这里是秘银工作室,这周想聊聊大家反馈比较多的“友伤”系统。“友伤”系统是《HELLDIVERS》这款游戏中必不可少的要素,简单来说,玩家在射击、召唤战备补给(空投掉落物)、驾驶载具时,从天而降砸下来的空投,或是行驶中的载具,甚至是玩家开出的每一枪,既能对怪物造成伤害,也能对队友造成伤害。这样的设定让游戏充满不确定性和趣味性,同时也一定程度上调节了游戏的难度。但是,它也会带来很多负面影响
【开发手记】虽有生病,但我们还在奋斗,聊聊“战备系统”操作体验的思考
大家好,这里是秘银工作室。最近疫情又紧张了起来,工作室的小伙伴也陆续有人病倒,整体进度有所减缓,原本想在春节的时候让大家玩上,现在可能要延到春节后了。希望大家都能保持身体健康,我们也会尽快恢复健康,恢复产能,把版本进度赶上。最近在做“战备系统”操作体验的优化,遇到了一些难点,但也构思了新的设计思路,想和大家分享。战备系统,HELLDIVERS的老玩家和我们内部又叫它“空投”或“搓球”,是指玩
【开发手记】“瞄准射击”体验的一些思考
大家好,这里是秘银工作室。又和大家见面了,未来希望可以争取每周至少 1 次在Tap社区上和大家分享我们的开发进度和一些设计的思考。今天想和大家分享的是我们目前在设计“射击瞄准”体验时遇到的一些难点和设计思路。在最近一次的尝试中,我们发现游戏存在“瞄准难”的问题。大家瞄准困难,开枪前不能确定击中的位置,射击时往往先开枪,再根据弹道调整射击方向,进而会导致难以快速击中目标、子弹浪费、甚至频繁误伤
《代号:Dawn》写给玩家的信
Taper们好,这里是「秘银工作室」,一个由一群《HELLDIVERS》爱好者组成的小团队,由于核心主创都是《HELLDIVERS》的爱好者,所以我们希望能在手机上做一款拥有更好的HELLDIVERS体验的游戏。在这个游戏里你可以体验到: (1)末世地貌下,面对成堆的怪物刷新,用丰富的枪械与之战斗(2)在混战时需要在压力下集中注意力,正确输入指令,召唤战备补给(3)小心意外!不注意的话可能