【开发手记】“友伤”系统设计的一些思考
大家好,这里是秘银工作室,这周想聊聊大家反馈比较多的“友伤”系统。
“友伤”系统是《HELLDIVERS》这款游戏中必不可少的要素,简单来说,玩家在射击、召唤战备补给(空投掉落物)、驾驶载具时,从天而降砸下来的空投,或是行驶中的载具,甚至是玩家开出的每一枪,既能对怪物造成伤害,也能对队友造成伤害。这样的设定让游戏充满不确定性和趣味性,同时也一定程度上调节了游戏的难度。
但是,它也会带来很多负面影响

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友伤可以改为伤害到一定程度降低人物属性,降低你攻击力为1,到时候全是1伤害,想想都好笑,不过这游戏有这个系统,人物瞄准就不可能会自动了吧,不喜欢枪线瞄准,不是我的菜,游戏看起来挺好玩的
已经到底了









