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【开发手记】“瞄准射击”体验的一些思考

2022/12/09613 浏览开发手记
大家好,这里是秘银工作室。
又和大家见面了,未来希望可以争取每周至少 1 次在Tap社区上和大家分享我们的开发进度和一些设计的思考。
今天想和大家分享的是我们目前在设计“射击瞄准”体验时遇到的一些难点和设计思路。
在最近一次的尝试中,我们发现游戏存在“瞄准难”的问题。大家瞄准困难,开枪前不能确定击中的位置,射击时往往先开枪,再根据弹道调整射击方向,进而会导致难以快速击中目标、子弹浪费、甚至频繁误伤队友。
从PC端的键鼠操作移植到手机上的双摇杆操作,这两者之间的操作手感差异是巨大的。键盘的操作直接而快速,有丰富的键位可以设定,完全不用占用屏幕视觉空间。鼠标更是指哪打哪,而且可以设定不同的 DPI 来适应不同的玩家习惯。手机端上的操作既会挤占宝贵的屏幕空间,又可能因为不同手机屏幕的感应灵敏度、甚至是屏幕贴膜的光滑度而导致手感的巨大差异。
硬件的差异咱们暂且按下不表,第一优先还是想办法在游戏内,通过合理的设计来改善射击命中率差、操作卡顿延迟等问题。
那么首先想到的是在射击游戏中常见的“激光瞄准器”。即在举枪瞄准状态下,从往枪口瞄准方向射出一道红色的射线。用这种更直观的方式来让玩家明确知道武器的射击方向。目前已经实装在游戏中,我们会通过更多内部测试来验证添加了这种辅助功能后是否对射击命中率有更正面的影响。
与此同时,我们还在尝试设计其他不同的辅助瞄准机制。比如用一个十字准星来代表瞄准方向,当准星与目标有交汇时,准星会吸附到目标身上等等。
此外,我们也在尝试调整角色的移动机制,比如让角色更快转身,让抬枪、换枪、装弹等操作更丝滑等等。
总而言之,操作手感的优化是一系列微小的细节组合起来的庞大课题。我们除了自己内部的尝试和测试,之后也需要通过玩家的测试反馈来进一步修正。希望最终能让玩家满意。
我们也正在加快测试版本的开发节奏,希望可以有机会在明年,让大家在边体验,边吐槽以及我们边改进的模式下进行开发。(Flag已立)
最后大家可以看一下当前的“枪线”实际应用效果,还没做过美化,欢迎吐槽。
【开发手记】🙀研究了移动瞄准射击的优化方向,发量不保截图
【开发手记】🙀研究了移动瞄准射击的优化方向,发量不保
大家好,这里是秘银工作室~ 篝火测试开始后,我们也陆续收到反馈,get了很多改进的思路。虽然这两周没有对外放出太多新内容,但我们也有在暗暗蓄力推动开发的进度条。 最近,制作人在与发量做抗争的同时研究了以下问题的优化思路: ● 移动和瞄准的体验 ● 换弹麻烦 ● 游戏组队问题 ● 音乐、音效问题 ✨ 每天都在研究的问题——移动、瞄准、射击 √从瞄中到击中的整个过程都予以正确的、有效的、符合预期的反馈
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【更新公告】4月3日篝火版本更新公告截图
【更新公告】4月3日篝火版本更新公告
尊敬的士兵,经过一段时间的开发,我们将于4月3日11:00-12:00进行版本更新。 本次更新主要优化了角色移动的操作体验,同时增加了自动换弹功能,玩家将在移动和射击的过程中体感更流畅。由于游戏目前尚未支持热更功能,因此之前已有过测试资格的玩家,辛苦在官方Q群内下载新版本,感谢大家的理解和支持~ 🌌更新时间 维护时间:2023年4月3日11:00-12:00 维护结束后,玩家可加入篝火测试官方QQ
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【更新公告】🥳4月28日篝火版本已更新,假期爽玩!截图
【更新公告】🥳4月28日篝火版本已更新,假期爽玩!
尊敬的士兵,经过这段时间的开发,新的版本已经就绪。 我们将于 4月28日14:00-16:00 进行停服维护,更新新版本内容,并于 4月28日16:00 - 4月29日16:00 限时24小时开放最新版本的下载通道。 本次更新主要优化了角色在战局内的移动速度,新增了4把新武器,并提供了1个全新战斗节奏的关卡。新版本将比以往增加一些趣味性,为大家带去更丝滑的战斗体验~ 🌌更新时间 更新维护时间:20
官方
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