【开发手记】“瞄准射击”体验的一些思考

2022/12/09545 浏览开发手记
大家好,这里是秘银工作室。
又和大家见面了,未来希望可以争取每周至少 1 次在Tap社区上和大家分享我们的开发进度和一些设计的思考。
今天想和大家分享的是我们目前在设计“射击瞄准”体验时遇到的一些难点和设计思路。
在最近一次的尝试中,我们发现游戏存在“瞄准难”的问题。大家瞄准困难,开枪前不能确定击中的位置,射击时往往先开枪,再根据弹道调整射击方向,进而会导致难以快速击中目标、子弹浪费、甚至频繁误伤队友。
从PC端的键鼠操作移植到手机上的双摇杆操作,这两者之间的操作手感差异是巨大的。键盘的操作直接而快速,有丰富的键位可以设定,完全不用占用屏幕视觉空间。鼠标更是指哪打哪,而且可以设定不同的 DPI 来适应不同的玩家习惯。手机端上的操作既会挤占宝贵的屏幕空间,又可能因为不同手机屏幕的感应灵敏度、甚至是屏幕贴膜的光滑度而导致手感的巨大差异。
硬件的差异咱们暂且按下不表,第一优先还是想办法在游戏内,通过合理的设计来改善射击命中率差、操作卡顿延迟等问题。
那么首先想到的是在射击游戏中常见的“激光瞄准器”。即在举枪瞄准状态下,从往枪口瞄准方向射出一道红色的射线。用这种更直观的方式来让玩家明确知道武器的射击方向。目前已经实装在游戏中,我们会通过更多内部测试来验证添加了这种辅助功能后是否对射击命中率有更正面的影响。
与此同时,我们还在尝试设计其他不同的辅助瞄准机制。比如用一个十字准星来代表瞄准方向,当准星与目标有交汇时,准星会吸附到目标身上等等。
此外,我们也在尝试调整角色的移动机制,比如让角色更快转身,让抬枪、换枪、装弹等操作更丝滑等等。
总而言之,操作手感的优化是一系列微小的细节组合起来的庞大课题。我们除了自己内部的尝试和测试,之后也需要通过玩家的测试反馈来进一步修正。希望最终能让玩家满意。
我们也正在加快测试版本的开发节奏,希望可以有机会在明年,让大家在边体验,边吐槽以及我们边改进的模式下进行开发。(Flag已立)
最后大家可以看一下当前的“枪线”实际应用效果,还没做过美化,欢迎吐槽。
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