归龙潮

归龙潮

7.6
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近期趋势
7.643034个评价
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嘴替发言40 带图3378 长评1220 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7564 画面优秀7315 剧情跌宕2710 音效动听1408 操作流畅1311 福利丰富674 物超所值492 轻松护肝483 运行稳定性3747 操作体验2143 玩法设计1617 画面视觉1337 故事情节1017 游戏福利921 日常肝度499
未来的痕迹
游戏时长 24.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先澄清一下,这个游戏我从开服玩到现在,中间退过几次,主要是角色的立绘和美工都很不错,建模也可以给到及格分以上,不过嘛,有些关卡的设计让人有些不舒服。
第一,游戏总体感官而言,玩的还行
角色的立绘和美工这一点真的很棒,之前长命锁的时候玩过一段时间,后面的角色没有感觉没抽,然后到了青龙元君的时候又去玩了一下,抽了两次青龙元君(180抽)都歪了,就退游了,不过后面寒衣版本又玩了一下,还行1命的含义,然后去打主线,总体感官还行。
第二,游戏剧情而言,因人而异
开服玩的时候,我真觉得挺无语,因为第一章剧情我都不知道再讲什么,而且语冰给我的感觉不舒服,所以顺带的对后面的剧情感官不怎么好,同时让人红温的还有那个飞在天上的鸟,总是打的无语;第二章而言,一直过那个游戏,而且加入逃亡机制,这一点不知道你们过得时候什么感觉,但是我是很不舒服的,有的可能觉得刺激简单,但是我手残我不太喜欢这种被追一下好不容易躲过去了,然后被怪打死又重开始的感觉;第二章而言,我也不知道我有没有童心,但是我觉得凛那剧情偏向“幼稚”,看不懂写的什么,感官也不行,这点因人而异。
第三,有些活动和一些关卡设置不合理,但支线任务还行
关于活动和关卡方面,真的是一言难尽,跑酷给的时间限制和一些动不动就失败的条件,让人难受不语,60秒,30秒,12秒,动不动划时间来限制玩家获取奖励,有的人肯定觉得很简单和很有操作,玩起来炫耀的,但是我不是,我就一个普通玩家,我也不需要那种秀操作的机会,我只想搞个简单的奖励,但是活动和关卡让人无语。支线任务的话,过完了很多,最有感觉的是无常的支线,做的还行,失去了记忆但是最后找到了姐姐,还可以。
💰肝氪度:
中规中矩,你有喜欢的角色可能要多肝一些。
最后呢,我希望归龙潮可以少一些让人不舒服的活动和关卡设置,我们大多数人都是普通且带有智慧的玩家,不是什么受虐的,你既然有诚心要让归龙潮活着,就要听劝。最后呢,希望后面的剧情依旧可以。
不会起昵称 : 挺好的
Renaissance
游戏时长 8.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
先说一下我自己的感觉,我是开服玩家,只不过换过号,这次是换了一个新号在玩(一开始选的女导演,因为建模原因。这次换成男的了。)
我没有写过什么评论,不会从那些专家的视角去写,不代表大众意见,仅个人。
🌃画面音乐:
真的很棒,除了建模,真的都很棒!我真心希望去改一下建模!求求了!(小小ky一下,我本人是米哈游三个开放世界的玩家,归龙潮能不能瞅瞅人家的建模啊!不过我还是会玩下去的,美女太多不舍的放手😍)
建模要是跟刚开服比,现在真的进不了不少!我也是刷到说归龙潮建模好了不少的一个视频才重新下回来的。
不过还是再改改好吗?一些特定的情节,会给放画的图片,图片比建模要好了不知道多少,求求了改一下吧,战斗的时候都瞅不清楚小人物,改一下建模真的很吸引人!
🎮可玩性:
我觉得难度适中,可能因为我本人就比较喜欢这类的战斗模式。
横版的打斗很吸引我(还是建模!求求了改一下建模好吗?)真的喜欢这种难度系数比较大的战斗!
💰肝氪度:
我目前是没有氪过金,过了囚鸟(忘了本名叫啥了)的那一章我就把up的那个美女拿下了(应该是叫寒衣,太美了直接抽,忘了细看名字。)
我本人属于那种能刮痧就刮痧过的人,所以不算很肝,这方面我确实不好说什么。
🥊打击感:
很棒!就是建模拉低了我对你的评价。
归龙潮改建模听到没有!不抄袭的把建模改一下好吗!
✍🏻建议:
就是改建模,画面一缩小就开始模糊,真的希望建模再好一点,这样更吃香!
其实现在也还好,就是太模糊!
(碎碎念:ky一下,你说你要是做成99那样的2D,肯定是一个特别好的游戏啊!你瞅瞅你过场动画的美术功底,简直了!)
ケイト : 把长命锁改成跟原画一样的美貌说不定我就回去玩了()实在是画跟建模打架,看着好那个,真希望他们能改建模(`Δ´)!
幻想净琉璃
游戏时长 7.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
入坑1天 推完冰雪森林 简单评价下吧
恶魔城式的横版动作 市面上基本没有 可以算加分项 能吸引很多喜爱类似玩法的朋友
优点 玩法新颖 场景美术相当不错 角色立绘建模也很精细 总的来说算是一款用心了的游戏
但缺点也不少
1.抽卡
经典米池 米家游戏那么多优点不学偏学缺点 米池真的很容易劝退玩家 咱但凡和明日方舟之类的池子学学都能好很多 这可以算是这游戏最大的减分项了 可以这么说 这游戏如果哪天真的凉了 米池至少占一半功劳
2.地图
地图方面太过简单 基本就是一条路走到黑 没有什么岔路也没有什么机关 玩着寡淡无味 设计地图的时候应该多参考一下类似玩法的单机 把地图设计好玩了 尤其是主线
这里提一嘴坎公 坎公的战斗就是战斗 一块方形地块 剧情主线的地图是真的很好玩 有解密 有分支岔路 还有额外的彩蛋
3.操作
这种横版动作游戏靠搓玻璃的话真心坐牢 然而游戏本身没有适配手柄 只能硬件映射 有时候按按屏幕就会导致映射失效 这真的是败笔 希望后续能支持原生手柄
4.打击感
boss的打击感很差 尤其是远程弹幕 轻飘飘的打到了就是弹出一个数字 冲刺擦弹也没有得到很有效的反馈 怪物攻击动作的光圈现实也不明显 类似“强敌出现”的精英或者boss的攻击动作应该更有冲击力一些 比如攻击前一个画面转暗配合一个高亮光圈 攻击后地面一圈冲击波 再加一个小小的全屏抖动 再新增一个闪避技 成功极限闪避后可以放出一个炫酷的技能 这些都可以提升战斗反馈带来的爽感
暂时评价这么多 最后总结就是 还需要打磨
市面上并没有类似竞品 好好做的话还是可以在市场上占有一席之地的 入坑就不入了 毕竟这种品质的话 还无法达到我个人对横版动作游戏的要求 希望游戏不要凉的太早
炫一壶开水新游先锋 : 地图简单?公测刚上线那会难得一批,特别是手机上玩,看来是削了,要不然很多人根本不会玩,你也说了市面上几乎没有,冰雪地图我足足过了31次才过。米池这东西游戏厂商很难调了关乎利益谁也不会动,别指望会改。至于美术建模,我退坑很久了,公测就不眠不休玩了两天就删了,美术和建模,两种东西。
边牧
游戏时长 18.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏可以算好的,个人还是很喜欢这款游戏 下面基本就是总结通病(个人角度,不喜欢别喷)
先论剧情:剧情的话如同大家都批判的那一点,感觉很单调?很乏味?感觉主线剧情都很大众化,让玩家提不起兴趣,会给人一种,“看到开端就猜到了结局”这种感受,希望以后的剧情可以有点跌宕起伏的思维,如果结局像那种“预料之外”的话,就会吸引人了🙈
再论美术建模:我想表达的是立绘我是真喜欢啊我是真喜欢😍美术这些都是够劲儿的,可以让人眼前一亮的程度,我舔舔舔。 /既而然后就是建模问题了,就用男导演和拂云来说〔我本人玩的就是男导演且是白毛控〕男导演总给我一种怪怪的感觉,可能是头发太扁给人一种脑袋不够圆润的感觉?。描述不出来感觉怪怪的。拿男导演和女导演建模做比较,大家80%第一选择的都会是女导演的建模更好看吧?拂云建模感觉也是一样,建模他的脸是小巧瓜子脸,眼睛给我一种感觉和他的脸型不适配的感觉?另外一只眼用头发挡起来,让我在凑凑的又不是很凑中间徘徊…不过有些建模还是很漂亮的!比如斋西,小烛 ,欲影,新出的寒衣都很好看😺!
(题外话:言预的建模感觉像小男n💪🏻💪🏻不管是立绘还是建模我都好喜欢)
再论游戏难度:有些任务难度着实高,比如大家呼声最高的纪事任务“灰是小试牛刀的灰”好不容易跳上去了发现没存档死了就得重新来。(本人也是被这关折磨的没脾气了打了整整一个小时才过。)不过大家可以看到官方新发的:难度调整,这些难度高的任务都是被削了的,可以看出官方还是听取了玩家建议,既如此又何必又不给他们一个机会呢?
总结:这款游戏的福利还是很到位,刷饰品金币升级材料这些都是可以一键扫荡,皮肤也有很多会送,当然需要调整整改的也如同以上所说,但大概的来说这款游戏我认为还是很值得玩的,官方已经在调整整改了,继续这么下去听取玩家建议,归龙潮还是很值得玩下去的😋😋
(最后:下面是我的账号,想一起玩的可以加我鸭₍•ʚ•₎•ʚ•₎•ʚ•₎)
TapTap
孤终 : 剧情内容太少了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
大光头
游戏时长 133 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎆美感:
国风现代都市二次元箱庭化,光这一个标签就可以说很独特的赛道了.可惜制作组在狮子区后明显经费不足,不知道今年能不能看到勿离区和朝风区落地的消息.
顺便挺希望能看到早期原画版灰和小光作为限定角色有强化形态出现.不然现在戏份真的少的有点可怜.
💰肝氪度:
做为开服玩家,真的能看到制作组的努力,饱受争议的情况下坚持到半周年,没有出现逼氪的前提下,还推出了多个福利折扣包和送限定命座的活动,也还一直努力优化游戏的不足和增加新常驻玩法,个人真的很希望游戏能被更多人认可.
最后个人感觉最大缺点还是经费不足导致的2个问题:主线配音缺失和箱庭场景不再增加.
1.1狮子区的箱庭小场景展示剧情,副本进行跑酷加战斗,算是最好的表现形式了.
可惜1.3之后的主线反而变成了没有箱庭,只有文字和背景原画的演出形式了,真的非常可惜.明明胤龙司设计的非常像中式版联邦控制局,结果只能靠俯视外部场景和跑酷的横版场景去展示,真的很可惜.哪怕做成早期测试时的横版场景可展示一部分俯视视角的第二人称视角(监视器视角)来演出剧情,效果估计都会比现在的剧情观感更好吧...
最后,作为非人学园的玩家,在天字七六未能成功诞生的这个当下,我把归龙潮当成了最好的替代,不管龟龟能走多远,我都会觉得制作组真的努力过了,但是生不逢时有时也是件很悲哀的事.不管是营运翻车,空战设计不合理,律师函问题,其实都是一句“小厂第一次做二游,不成熟不懂事”可以说过去的,但是这种被大家所忽视和反感的状态下,如果不能做出足够优秀,让人眼前一亮的特色设计和玩法,很难让大家改观,来尝试改变后的版本.
希望周年庆和2.0能有让普通玩家都大为震惊的改变吧,希望.
有个胖纸名曰翔万花丛中过 : 大哥这是挣钱,谁管你成熟不成熟懂事不懂事,自己乱搞可不是一句生不逢时能揭过的
离子闪光
游戏时长 25.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说优点,这游戏美术和世界观设定都是很优秀的,尤其是把传统文化和现代设计的结合十分难得。
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再说游戏类型,选择的是平台跳跃+即时战斗的方案,这是个很失败的设计。平台跳跃本身就是很吃操作的小众游戏,你是个受众广泛的大型网络游戏,做的是游戏不是个充值填充机,不是不停堆砌关卡就能等着收钱的,需要能让玩家有可玩性。你们有没有想过如果有玩家在跑酷这关就失败了该怎么办,后边这些剧情战斗爽点玩家上哪体验?无常的出现是否说明其实你们也知道自己的这种粪设?😃
其次是关卡设计,迷宫跑图。你们何德何能在手游上设计出以小时为计的单副本,最离谱的是绝大多数时候把迷宫之间串起来的剧情都没有,就是不停跑图开箱跑图开箱,中间很容易就忘了自己到底是谁。很多时候甚至还要一张图反复跑,是觉得堆了美术设计不多跑跑浪费了是吧?刚玩过开头几个章节就已经精疲力尽,完全就是无尽的重复,每天上线清完体力就没了继续剧情的欲望。😇
最后是打斗,可能是我比较菜,我觉得这游戏操作起来就是一坨,技能普攻放出来不跟手,闪避反击判定也很迷,特效还花里胡哨的怪也乱飞,小屏幕又不好看又不好戳。顺带一说你游角色养成可以远远脱离主线进度也是蛮独特的,怕不是为了什么吃战力的玩法罢(笑)。
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最近更新的每日任务更新了个啥,感觉就是临时做出来的。第一关打怪,也不知道要打多少个,反正就是刷完就完了。第二关限时跑酷我也是服了,平台跳跃类型本身爽点就是通过关卡,竞速类型爽点是速度和顺畅不是越过障碍,你们想把两者结合起来?没这个能力好吧。🙃
弃坑一个月,过年回来想看看国风游戏更新了啥新年活动,结果发现自己剧情没走完,玩不了新活动。看到签到活动可以用金币补签,感觉还是有点良心。于是乎,又搓了一小时迷宫,在一路跑来跑去的时候,心里只在想,这么多问题,“耐测王”当时是一点没发现吗?真实太差劲了,垃圾
阿林 : 狠狠的支持了
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