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评价
88
论坛
塔王之王2
先行服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
88个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
画面优秀
9
氪金付费
13
玩法设计
4
游戏福利
3
运行稳定性
3
操作体验
1
UI设计
1
张某人
玩过
第一,这个图片,挡在这里真的很烦
第二,这几次测试我也玩了,我是一直很热爱塔防类型游戏,可是国产塔防一直很让人失望的,西游啊三国啊多好的题材,可是一做出来除了氪金就是氪金,塔防塔防一点排兵布阵的感觉没有,步兵控制不了,过不去也不用想阵型,无脑充钱顶战力就行了,您们自己看看这个塔防能有多好玩
第三,我觉得可以稍微加点操作性的空间,比如步兵可以在战斗中移动,开局送一个英雄,可以全图走路支援的这些类型的,可以学习学习铁皮,我不是崇洋媚外,可是在这一块不得不承认他们做的确实好
第四,彩蛋太过于生硬没有灵动性,多增加点对战斗有用彩蛋之类的
以上是我个人一点看法和建议
优点也有
第一,比现在大多数塔防游戏有可玩性多了,除了明日方舟的2次元之类的,那些是真玩不下去
第二,画质也比塔一好多了,相比于其他的塔防也好点(局内场景在生动点更好)
第三,虽然氪金地方多,但是福利也不少肝点也是能玩下去的
总体真的能看出来的有在进步的,都懂的,也是要赚钱的所以氪金多点也是能接受的,但是也不能太离谱,开局啥都没玩明白,充值一个两个跳出来648给关羽太夸张了
我文化水平不高也没有过人的本事,只是希望有生之年可以玩一款真正意义上的国产塔防游戏,而不是天天玩着外国的王国保卫战打发时间
官方
小塔
:
非常感谢主公大大的肯定与宝贵意见反馈,关于您的建议与不足体验反馈,小塔的小本本已记下啦,会及时反馈给策划大大参考的,关于游戏界面优化及玩法设计上,我们也会继续努力哒ᕦ(・ㅂ・)ᕤ,再次感谢您的支持~~
麦克老狼🐺
玩过 33 分钟后评价
很正经的商业化游戏,整体上很中规中矩。核心规则源自于皇室守卫军,在此之上增加了英雄卡牌的设定,兼具策略和养成深度。战斗过程支持自动,最终还是以数值为导向的塔防+卡牌游戏。其他创新点在于地图中有可以进行交互的区域,基本上都是来源于典故,有一定文化输出,可能也正是因为如此才能下版号吧,来之不易。
单英雄养成内容基本同卡牌类游戏的养成方式,丝毫不用怀疑其付费深度。而英雄等级上限是需要满足X个英雄达到某个平均等级,这种增加横向养成的方式有点拉跨,有些英雄本不想养,但碍于上限必须要投入资源,感受上不是很好。
2D美术画面品质还是不错的,角色立绘比较丰满,画面动态元素丰富。战斗有一些看点,隐藏的小故事有新鲜感,可以促进探索欲。不过嘛,国内的条件恐怕很难产生抽卡欲,这个挺无奈的。而且三国题材已经被很多游戏所使用,吸引力上不是那么足。
媣歆
玩过 4.1 小时后评价
前期我感觉需要获得前三个紫色武将,完成一下日常目标还是比较好获得滴,记得每天也要及时签到哦。对过关呀战力提升都是蛮有帮助滴,对了还有招贤纳士,这点我比较喜欢,有种拆盲盒的兴奋,运气好的话也能抽到紫色武将呦,我感觉炮兵对推图的作用还是蛮大的,也要注意武将搭配,炮法弓兵要灵活运用。前期任务还是比较好过关滴,基本没什么难度到亭后就慢下来了,这时候要去获得大量军功,可以帮助我们晋级,这样也比较好过关哦,我都是一直推图,或者打群革战获得军功,总体来说呢还是比较休闲的,玩起来也比较方便。
官方
小塔
:
感谢主公试玩支持,本次无双测试已结束,接下来一段时间我们会安排继续打磨优化游戏内的玩法/活动/数值,期待优化后的版本可以给大家更好的游戏体验,敬请期待哈~我们下次测试再见~
一只梨
玩过 2.9 小时后评价
1.画风是Q版的画风,看起来挺养眼的,武将的立绘各有特色,比如祝融,棕色的色彩基调搭配三柄短剑,很飒的感觉。
2.玩法机制挺不错的,武将分为塔防技能和对战技能,有很多种建筑物,对单,群攻,释放士兵等等,对策卡比较喜欢,可以让我有一种参与感。比如我就喜欢祝融的塔防技能,造成伤害同时降低护甲,再使用随便一个武将的武将技,一波带走。但也需要加强机制与策略,希望每一名武将都有所用处,而不是一套阵容打遍天下。
3.抽卡概率个人感觉还可以,送的30多抽就抽到了神武将,希望福利更多一些,抽卡不太爽。
官方
小塔
:
感谢主公试玩支持,本次无双测试已结束,接下来一段时间我们会安排继续打磨优化游戏内的玩法/活动/数值,期待优化后的版本可以给大家更好的游戏体验,敬请期待哈~我们下次测试再见~
啦啦啦啦啦
玩过 2.8 小时后评价(总时长 2.9 小时)
1.这款游戏给我的第一印象是福利挺大的,开局120连抽,签到七天送神武将孙尚香,全图减速伤害还高是一个不错的辅助卡,还有免费礼盒,成长基金,在线奖励等等。抽卡概率还可以大概30抽可以获得一个神将,希望可以出一个保底机制,或者up卡池,想要升星武将或者xp武将,有up卡池就更好了。
2.玩法:比较好玩易上手,通过建筑塔防以及释放武将技能造成打击,战斗过程可以倍速也可以一键布阵,主要还是了解技能以及提升战力
技能有群攻削弱以及单体等等,个人比较喜欢群攻,敌人是一波一波的,比如神武将刘晔,塔防技能是群攻还可以造成俩秒眩晕,武将技能是致残弹,群攻而且是给敌人挂上减攻速。
其次是通过升级和升星提升战力,把资源主要给一个神武将感觉好一些,都去给我练孙尚香,他是真的c!
呀呀呀呀
:
放屁,我微信玩,1200多抽,十个都没抽到
xuruiiii💕
玩过 13.8 小时后评价(总时长 324 小时)
老塔王玩家了,年中玩过《塔王之王2》先行服版本,说实话和老塔王变化不大。前天在在头条刷到新版本,好奇之下又下载开始玩了,有一说一惊艳到了,确实是吊打了之前的先行服版本。
从玩法上算是塔防+卡牌的玩法,结合的很好,放置挂机上很解放双手,养成资源线很清晰很集中,很好上手,算是近一年玩过的卡牌产品里最容易上手之一了,但是听说现在只有IOS上线了,期待安卓上线,我要用我刚买的的遥遥领先和大家一起冲榜竞争!
枫原万叶
玩过
塔防玩着就比较轻松,只需要布置好阵型等着怪物来打就好,看到你这游戏武将是有技能的,那自动释放做的聪明一些,别被单个小兵骗出来就行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
羞死了
玩过
还是比较耐玩的 如果军令能恢复更快一点就完美了❥(^_-)可玩性还是很高的
官方
小塔
:
感谢主公试玩支持,目前测试版本,游戏内平衡性还未调整好,我们后续会继续优化调整哒ღ( ´・ᴗ・` )比心
斯斯艾艾的
玩过
武将技能设计挺有意思的,塔防加武将技能的模式感觉还不错,期待下后续测试
汪汪
玩过
耐玩度🕹️:
终于开局给神将了呀,不枉我玩了那么久的1。美术进步很大,值得点赞。
看看策略玩法还行不行,后续再补。
官方
小塔
:
非常感谢来自老玩家的肯定,我们也会继续努力哒ᕦ(・ㅂ・)ᕤ 测试版本可能会存在很多不足,还请多多包涵,也欢迎您多提优化反馈建议,我们会认真收集,参考优化的哈~
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