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9.3
Hi,Tapper
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9.3
1074个评价
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嘴替发言
4
带图
67
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
432
有趣好玩
276
画面优秀
240
剧情跌宕
48
设定独特
7
轻松护肝
6
运行稳定性
40
玩法设计
28
操作体验
25
故事情节
10
音效音乐
3
画面视觉
3
UI设计
2
背景设定
1
该用户已注销
游戏时长 13 分钟
推荐:
画面音乐
短流程的空缺不是包容的理由,要以正常角度会给四星来支持一下,对设计方面要求太高的可能会更低吧,我要以从零基础作曲的角度去看,很像一个能带入门的教学,只是实际的难度就会比较夸张,对勉强通过结合弹跳角度(打砖块)来看还是可以的,自然声也许朴素到有些乏味,甚至思考和转动时有些小障碍,分解一个大量的内容还是能参考,就这些其实不足以给五星吧。
我算经常听说声音要有打击到位,实际上真要有强力的打击感就要另说了,这个算很清晰的完成那些打击感的认知,如果换个方式可能不会对打击感有别的看法,面对不同的情况上算完成了这个部分,只是要从更好的做到上来看就略有点缺失,也许再多一点设计就会是个能满分的作品了,那样对整体把握就会再拉长点,分关卡看再做顺畅也许更好,不过以现在的拖延症来看是个不错的方式,算顺滑的完成了这个简化版体验。
也许取了一个大小之间有特色的做法,不是那么完善可能就会少点满分,清晰简约的顺畅完成这个过程算做到了尽量适应,这样听起来也不像是给满分的样子,往下看之前要清楚一点,音乐的感受还是跟想象那块相连,脱离了自然就会缺失。
如果来个大更新😏
有难度选择放进不同的效果,甚至声音都会有些变化,过程和反馈也许能调整了,如果变化水滴的效果产生更多反应,甚至不一定是水滴的形态之类,那个感觉就会完全不同,伸展开了再缩短会很难,不一定非要缩短或渐进的选择,按不同的风格之类会做的很大,不过再小块的切起来也不会有太多反应,甚至把常用的切开做法换几种方式,可能会大有不同。
这些都只是如果,更下去要付出的就会偏大了,不过从往后的想法看,这些还是有起步的作用,甚至接收水滴不一定用弹跳方式移动,一个会自主移动或者不受控之类会有别的感觉,甚至叶子会受到冲击有幅度转变之类,往后怎么想我应该不用介绍了,从延伸的想法看还是有不少可能,不局限所见就会有更多的感受,这也是从作曲来看的角度,变化和影响多考虑后会更不同,不过第一步就像已经做过那样,已经算成功的带进来了。
最后,这些都只是想象,如果止步于眼前还只能有个四星吧,看到往后的可能上我选了五星,其实理由不止这些,如果在尝试了会发现更多吧。
小小洛宝
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏画面很美,风格也很好,可玩性不太够,要说真和音乐扯上关系,我个人认为音乐的辅助并不大,但是结局我的操作和音乐一起演奏出来的打击感,我觉得很惊艳,故事有点简短,剧情很独特(开头的简介是否能通过点击的方式出现下一句呢,或者放慢一些)我比较喜欢看剧情,对我来说速度有点快
小银子
玩过
推荐:
画面音乐
很好的游戏,趣味性弱了点但创意很好,让我想到了小鳄鱼爱洗澡那个游戏,小时候超喜欢玩的,整体游戏还可以加强趣味性,小彩蛋什么的比如水滴没掉道管道里,掉到边上了次数多了又长出一株小芽来,谜题也可以多设计几个类型,只有可移动的木头块有点无聊,加入点小动物的随机性会更有游戏感😁😁
xiu_Z
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很有新意!自己做出的水滴演出会与原版略有区别,因此有些困难,但也让玩家在演出与音乐共同演绎时极有成就感,而且这个演出碰撞与音乐结合真的很惊艳,要是之后碰撞等音效强化会更妙。
文案个人看了有点尬,可以再结合一下演出。
希望能出完整版!
东方白鹳
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏本身可玩性不强,更像是用小游戏的方式叙述了小蘑菇短暂又重复的一生。
但切入一个特别的视角,带入的是大厦将倾的故土被一个又一个小蘑菇这样的孩子挽救,迫切寻找的春天是千千万万的水滴汇聚起来的盛景,小蘑菇说它一生最美丽的时光就这样度过了,她又问还能找到春天吗,无人回答。
最后水滴汇聚,它说它好像看见了春天。想到所有抵抗到黎明的“小蘑菇”和那些死在黎明前夕的“小蘑菇”,他们看到春天了吗…
“去救救她吧,像千千万万的蘑菇一样。”
“我不去,我要去寻找春天。”
“可你出生在这里,她死了,你的家就没了。”
“听说还有千千万万的小蘑菇都在,是真的吗?”
“终于成功了,我也老了……”
“我好像,看见春天了。”
天天
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
难度系数不大,可移动的物体有固定的几个位置,只要愿意尝试都可以通关。
有音游元素,不过并不明显,最后音乐全出来的时候还是比较有成就感的,音乐有一种向上感,就像是就像是蘑菇小人的一生终于走到了终点。
🕵️剧情分析:
一个蘑菇小人用一生的时间运了一滴水。
玩第一次的时候沉迷解谜,第二次的时候发现有些之前被忽略的元素。
我们看到的是一个蘑菇小人的一生,但从这个蘑菇小人的话来看,很有可能有其他的蘑菇小人也在运水(以上是我的个人想法)。
随着关卡的推进,蘑菇小人越长越大,蘑菇小人想法也不断变化,最后,水送到了,春天也要到来,我个人觉得“春天”不止代表着春天的到来,还代表着这棵树终将焕发生机。
Vein意思有很多,我个人认为意为叶脉。
随着蘑菇小人的长大,关卡的颜色不断变化,我个人认为这代表着这滴水从草地进入了土壤,最后进入了根系。
故事随着这滴水的送到而结束,蘑菇小人的故事结束了,这棵树的故事尚不可知,不知道以后会不会有彩蛋。
User635664584
:
个人觉得还可以
苦茶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
其实看了前面的介绍也不妨能猜出来讲的是什么故事 但是后面的结尾跟前面的谜题没太大关系
水滴到蘑菇头上就是春天来了去寻找春天这个也能理解
💗共鸣感:
音乐比较动听然后游戏手感也不错
游戏玩法:这是一款结合了音乐的解谜闯关手游,游戏讲述了一个小蘑菇用一生的时间运输一滴水的故事。玩家需要在模拟的树干中通过类似音游的提示线索,摸索正确的反弹路径,将一滴水滴引导至管道中。游戏画面风格细致,采用了卡通画风;其音乐也比较有特色,音符会以悦耳音效的形式呈现,暗示玩家如何调整树枝、树叶。并且在不同关卡中,树枝和树叶对应的乐器音色也有所不同。完成所有关卡后,各个关卡的演奏片段会串成一段完整的旋律。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
手机用户68209185
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
微剧透,但其实一开始也猜得到
以蘑菇的一生运输了一滴宝贵的水,迎来了它一直等待的春天,原本以为最后会有个宏大的春景,结果没有,也可以理解为留给了player想象的空间,毕竟真正优秀的作家并不是靠描述,而是靠唤起读者的想象,不是吗。
总体来说有点太短了,解密的玩法有点少,满打满算有五种(?),而且也不能靠作弊:3﹁,只能用官方玩法,其他情况即使水滴到达管口也不能判定成功,就少了很多可能性。有点惊喜但不多。
音乐和机关做了结合,给人一种充满生机的感觉,非常悦耳。但由于长度原因导致最终呈现的乐谱过短,连一个乐段都勉强。还没有听够Orz()。成熟期的两个立绘都很好看。
游戏的立意很出彩。思考个人的微小奉献对于社会的正向作用。(个人对有好立意的游戏真的非常有好感)能在这么短的篇幅交代清晰也做的不错。有共鸣感。
新颖程度:四星
立意:四星半
可玩性:三星半
H-十一
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是一款通关时间较短的游戏,玩的时候通过操控树枝或者树叶的方向来控制水滴的运行,中间结合了音乐,在画面美这方面这款游戏算是比较成功的了,虽然整体上来说游玩时间很短,但是恰到好处,不会让人烦腻却也不会让人觉得稍纵即逝。而且音乐很好听,有一种古典美,让人听着很舒服,特别是在最后通关时,音乐的节奏给我带来了很大的震撼,就像是看了一部电影一样,很适合我这种玩游戏打发时间的人。其中还伴随着主人公“小蘑菇”的成长,是一款值得体验的游戏,力推。总体来说,这款游戏很治愈(主要是这音乐走进我心坎里了😍,音乐真的好好听),如果不是喜欢通关时间较长的或者喜欢音乐的可以来试下这款游戏
美少女壮士
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
关卡
关卡设计难度中等,最难的关卡差不多也就三四分钟就能过去,关卡设计不算很新颖,但是和音游联系起来我觉得还蛮有趣的
画面音乐
这个好评,画面算是那种比较唯美可爱的,音乐也很好听(给没玩过的讲解一下:它是过一个关卡就会有一段音乐,到最后连成一首歌),玩起来的时候还蛮舒服的
可玩性
这个感觉不算很大,可能是因为只出了一个关卡的原因吧,我差不多玩了二十分钟就能通关,整个游戏是和那种小故事连在一起的
总的来说,还是蛮好玩的,适合没事的时候玩一下,希望后面能再出点关卡
彼岸
:
中上等
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