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160
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代号肉鸽:无限
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
160个评价
带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
最爱玩闪退游戏
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总共就几个广告,钻石打大卡也会给
玩了46分钟,目前大概是无敌了吧
就是体力回复太慢,一小关40体力,一章400体力左右……
一共初始体力600加广告600,现在没体力卡关了
这下图第一的技能基本够用几天甚至通关吧,双倍伤害超级爆炸,大卡基本上是一下秒,小怪无伤
装备合成不用急,前期有个好技能比装备重要挺多,主要还是角色加属性
说说玩法吧:30-60钻石的箱子一定要开(出宝物碎片跟英雄碎片),商店要钻石的不建议购买,性价比极低
因为要打所有小怪才能下一天所以牌都翻开吧,能打过优先打boss(大卡就是boss)再打小怪
事件选择:事件有回血的看情况选,不是最后一天或者能无伤打所有怪的尽量不要选扣大量血的。有个事件是10%宝物碎片90%回血跟其他选择,最优先选10宝物90xxx。其他事件优先选橙装,掉血也无所谓,一次扣40%血(大量)还能去其他事件补血一般死不了的
角色更换:打开技能页面点头像就可以换人(优先上高星,有传说直接传说)
还有什么其他的欢迎补充,一起探索(大概三五天足够通关?内容比较少,主要体力限制所以时间花的多)
该用户已注销
:
描述详细。
路人甲
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
虽然名字叫肉鸽,但实际随机性内容几乎没有,多少跟预期有点落差。
体力: 恢复的问题虽然有很多人吐槽,其实吧我觉得对于测试阶段,只是调整参数就能解决的都不是问题。如果找到其他提高游戏粘性&限制进度的方案,剔除体力限制也可以。
翻格子是为了什么?是为了未知性和增加玩家参与度。翻的先后顺序和位置选择是玩法一部分。像现在要翻完所有格子才能进下一层,翻不翻只影响挂树的被动属性,就显得有些鸡肋。
肉鸽游戏不少,地牢游戏也不少,成熟的系统很多比如某冈布奥,某石守护者。如果是为了区分和创新,我觉得加入新元素比筛减功能更讨喜一些。
哪怕是地牢+抽卡,地牢+三选一,地牢+扫雷。也比拿破旧木棍揍弱小的哥布林=》拿究极*真*五星+999木棍揍混沌*转生*凶恶的哥布林的流程打卡游戏好。
齊彧
:
装备技能随机(滑稽)
与婷有约
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这游戏有一些不合理的数据,比如体力问题,装备合成问题等。目前装备合成是取等级最低的,高品质装备变低品质。
所以根据这问题数据得到了游戏最简单无脑打法。
1.翻牌之后金币箱子以及商店,全部只买8000金币的,有多少买多少。不要买钻石装备不要买16000金币箱子。装备凑够了3件就去合成。即使垃圾白品也能变红装一星,等到星星高了,也可能变白板。过关只需要红色1星或者蓝色2星就行。
2.事件。优先打大怪,打完打小怪。然后事件选出来一个血瓶。其他一律装备事件选几率最高的不要选橙装,紫装。
3.游戏只买8000金币箱子和30钻石箱子。16000金币箱子和60钻石箱子不要买!!!16000金币箱子和60钻石箱子不要买!!!16000金币箱子和60钻石箱子不要买!!!16000金币箱子和60钻石箱子不要买!!!16000金币箱子和60钻石箱子不要买!!!
然后就是无脑等体力无脑合装备,你就永远不缺钻石跟金币了,也不用看广告刷钻石。因为按着上面的套路没有过不去的关卡。不愁吃喝拉撒。
与婷有约
:
补充一点:装备带近战反击的第一优选,即使装备属性垃圾也要选。因为多一次攻击。
小屁孩,赶紧死过来
玩过
个人体验,仅供参考。
我喜欢的肉鸽类游戏是打怪选择BUFF和宝物,每局打法都是新的,不断加强挑战更高难度,这款游戏我本来也以为是这种类型的。没想到核心是在于来回刷金币钻石然后合成更好的装备,装备也能保留,肉鸽游戏给我的那种不确定性流于表面了,因为只要我肯花时间,我就能刷出好装备往下打,打怪的过程也很无聊,还得等你抽我一下我抽你一下,半个小时我就腻了,可能不是我喜欢的玩法吧。
章鱼哥
:
肯定还有玩法的,他们家出的游戏挺不错的。
Rogue—龙妹
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:
玩法很随机,里面的一切都是随机😂比较考验观察力和考验我的运气😅三白合出一个红,三红合出一个白😓。
关于体力,我觉得这是个智者见智的设计。
如果非要让我说这个游戏的特点,随机的合成和体力值带来的痛苦绝对是这个游戏的痛点也是亮点!
现在级别高了,就是躺赢的状态。希望下个版本增加难度,争取更有挑战性!
混子
:
这跟黑暗地牢一样,下去4个,出来疯了5个
幻
玩过
这叫肉鸽?
怪必须打完。翻牌可能装备藏品扣血增益。装备技能也得概率增益减益。
这不重要,玩法就是无脑翻牌选事件选装备藏品。打不过就把装备全合成。
数值上去就成。【每个副本五关,每关可能一个BOSS甚至两个BOSS,策略是不可能第一次就一命通关的,基本只能靠数值磨】
因为每个BOSS给50钻石,商店售卖人物碎片密宝碎片都需要钻石。所以相当于体力够了就能有钻石买这些。
【另类手动放置,上线即收菜】
Mikiller
玩过
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
跟上一次代号肉鸽的玩法不一样了,现在是类似小队的形式,事件中的三个选项都是几率。对于我这种运气一般的,就只有成或者不成两种。
战斗也不需要配牌了,每个角色自带机能,选人就行。
战斗等同于挂机,全自动。
总体来说,【玩法】喜欢之前的代号肉鸽。现在的还是支持一下吧。
该用户已注销
:
代号肉鸽和代号肉鸽无限是两个不同的游戏,核心玩法不一样,代号肉鸽还在继续研发优化,核心玩法还是卡牌没有做变化,听说近期也在规划测试。
白卯W
期待
代号肉鸽终于不是独苗了!!!
大家好,我是小白。代号肉鸽的剧情一直受限于我的创作水平,没办法非常完整、合理的铺陈开来,让我非常痛苦。但是往回捯饬足够长的时间,故事的线索又突然能够拎得清了:
一千年以前,有一群穿梭在各个宇宙的冒险者,他们通过收集水晶,搭建起了魔塔。建立魔塔的初衷,是为了建立一个自由、平等的冒险之地。
无限的故事就是在搭建魔塔前,这些冒险者的故事。那时候的冒险更加简单纯粹,也更加的危险与不公。
官方
白卯W
:
新手引导要等最后的版本再实现,目前版本只是测试一下核心玩法,看看有没有可以优化的内容。 现在的规则是打完怪就可以进入下一层不用翻完。
风吹肚皮凉
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
提点小建议吧
1.合成概率没有说明
2.体力问题
进本要体力就算了,翻格子也要体力就离谱了,过本本身就需要清完小怪,所以基本都是翻完格子才下一层,这点体力一下没有了,希望解除看广告只给三次限制,这样广告也看了,本也刷了
游戏挺好,加油!
字符串
:
最无语的是合成,直接变白装,我人傻了
↑奇葩↑
玩过
确实是一个可以爽刷的游戏,但是还是有点问题,比如说有些属性不知道有什么影响,什么肌肉精神什么的,希望能有个详细说明,毕竟这种游戏最重要的就是体验成长的感觉,我都不知道我长哪了,还有小怪虽然现在好打,但正式版出来肯定要有一定强度,所以最好出个长按看属性,不然什么抗爆这种属性意义小很多
该用户已注销
:
1肌肉强度= 50生命 神经反应=10攻击 精神力=5攻击 5防御
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