关于一些游戏机制
一:资源获取,装备获取是根据当前层数来,每5层装备等级加5,局外宝物/人物碎片,局内每5关boss掉,30/60钻箱子和商店,由此可得出,局内30/60钻石箱子必买,感叹号10%概率碎片优先级最高,其次给装备,金币由于杀小怪给,消灭小怪最垃圾,但是可以先打死怪再选消灭小怪二:装备合成,品质随机,合成后装备等级为合成材料中最低等级装备等级,既5级+10级+15级合成为5级,星级为合成材料装备最低星
体力不够用的原因
大佬,的详细介绍关于一些游戏机制 - TapTap消耗体力:入场券50体力。翻牌小格子消耗2体力。大格子消耗3体力。如图全小格子需要消耗40体力到下一关如大图大图是1:4体力,消耗体力如3:8体力一大图少6体力两个就是12体力。增加体力:广告时间(60s-30s不等)三次就是600装备我暂时没发现可能我是菜鸡。靠时间:体力恢复每20秒1体力一分钟60秒,一分钟三体力一个
《代号肉鸽:无限》免费充值的手游,游戏试玩!#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯#国产游戏
装备太随机了,也没有个保底系统,头疼死了
这两个体系大成可惜玩不了,忍痛合了。数值跟不上,系统也不兼容。还是因为装备随机性过高,完完全全看脸组才行
代号肉鸽:无限 第一次版本测试开启!
各位亲爱的穿梭者~ 非常感谢大家的耐心等待!代号肉鸽:无限将于本周六6月17日早上10点正式开启第一次版本测试,本次为安卓平台不限量不计费删档测试,为期一周,将于6月23日晚上20点结束。大家可以在测试期间在taptap下载游戏并体验。 因本次测试为小规模初次测试,我们还未针对模拟器进行专项优化,可能会出现游戏无法正常运行的情况。为保证测试体验,还请大家优先使用移动设备进行登录。 各位
谁说游戏不好,我跟他急
我觉得游戏设计非常好,你们不要不知好歹。1.体力太多了,每小时回复180体力太多了,建议每小时恢复1点体力就行了,这样我就可以几天上线一次了。2.砖石太多了,导致我太强了,根本不会卡关,1.2.3关我一下就通关了,砖石都用不完,特别是商店里面的砖石材料,才300多一个碎片,红色装备也才180砖石一个,一天看广告都有上千的砖石,你说你弄这么多砖石干啥嘛。建议看广告多弄些,然后看广告给1个砖石就可
【关服公告】《代号肉鸽:无限》第一次版本测试结束公告
尊敬的各位穿梭者:《代号肉鸽:无限》第一次版本测试将于6月23日晚20:00正式结束,对于各个神秘空间持续七天的探索之旅也将暂时告一段落,在此我们非常感谢各位穿梭者抽出宝贵的时间参与此次测试。测试过程中的经历和思考,对我们来说是一次难得的成长和积累机会,而各位穿梭者传达的意见和建议更是我们打磨游戏品质的关键。本次测试出现的问题主要集中在:体力消耗及回复设计不合理;地块翻转玩法单一;成长数值堆叠
地牢RPG《代号肉鸽:无限》正式开启预约啦!
亲爱的空间穿梭玩家们: 我们很高兴地宣布地牢RPG《代号肉鸽:无限》正式开启预约啦!神神秘秘地准备了这么长的时间,终于和大家惊喜见面了!并且会在6月火速开启第一次安卓不限量删档内容测试,这种刚曝光就测试的事情真是泰裤辣! 游戏在代号肉鸽世界观的基础上,补全了神秘强大的奇莫训练师们的来历,记录了这群初代奇莫跌宕起伏的冒险历程,每一层冒险空间都是对玩家们运气和实力的双重考验,从最基础的装备到传奇
希望第一次公测的时候,我能在对局中看到主动放弃战斗的按钮。。。不想经历6张万物生长不能退出只能删号的情况了。
拙见
如果要快速通关,只要把词条一股脑堆神经反应就可以了。不管是装备,还是每5层的三选一。肌肉=血量,神经=攻击力,精神=攻击+防御平均加。角色技能方面推荐穿刺攻击,比近战或者法术伤害高。装装备方面,三个零星装备合成一个一星装备,以此类推。一个低等级和两个高等级装备,合成的装备会跟随低等级装备的等级。钻石优先开箱子,金币直接买装备。装备等级每五层增加五级,所以装备每五层合成一次。虽然图里有神经
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处