控制回怒驱散流【伤害计算公式】
请大大们点开看!
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如有写的不好,希望各位手下留情,熬夜爆肝的攻略一起讨论呀!
最终增伤15%实际=最终11%增伤
[基础伤害公式]
实际伤害= (攻击-防御) x技能系数x (1+增伤一减免+灭-抗) x (1+ 最终伤害-最终减免)
[暴击伤害算法]
暴击伤害=实际伤害x暴击伤害
总结:各类属性均衡发展才能伤害最大化
收到最近的小伙伴们的各种反馈情况,出现以下问

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脑淤血阵容. 没有全队减伤.没有任何全队保护机制.控制也是极其不稳定. 唯一的c持国还是要3次大招之后残局才厉害. 但是这个阵容脆的和纸一样持国还没开3次大招队伍死完了 就剩个持国还打啥.
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赖皮怪一个而已,出来的时候总技能伤害是360,出来前一天立马提高到480,增伤总体又增加20,给其他几个c这样增加谁不行
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生死䈬:今天新出的,失望啊,真是失望。作为不管小说,电视剧里这么厉害的东西,大众熟知度这么高的东西,做的太差了。生死薄是写名字啊,写谁死,划掉生。看法宝效果我方血量最低,对方血量最高绑定,太随机了,奶一口,吸个血,多挨个普攻暴击,保护的人就变了,每个人的队伍都有主c副c主辅副辅,有的只是挂件,死了对队伍影响并不是很大,关键的人死了就有对战斗结果至关重要。如果这个生死薄上面可以设定我方几号位置和对方几号位置绑定,这个可玩性,适用性就大大提高了,排名要直线上升,刚好又符合生死薄写名字这样,目前的效果只能说挺鸡肋的,你想保护的人不一定每次都能链接的是他,伤害就不说了,更不如别的化臻,功能性太低了。












































