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水相(TapTap测试版)
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
2693个评价
嘴替发言
7
带图
120
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
712
画面优秀
266
音效动听
161
操作流畅
26
轻松护肝
13
物超所值
13
设定独特
12
操作体验
447
运行稳定性
378
玩法设计
59
广告频率
23
画面视觉
15
UI设计
9
音效音乐
6
故事情节
3
ll.的一只小小.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏小珠很很可爱 玩的话还是比较推荐的 画面和音乐真的很绝 就是吧走的有点快 有点反应不过来 如果就是想要练反应或者就是单纯想玩的这种很推荐 但是也可以慢慢来就是可能他走的会太快 整体来说还是挺喜欢的吧 音乐很治愈 画面Q萌可爱 玩那种感觉是很好的 而且现在测试版还不用下载 反正来说就是很喜欢 就是有点我玩不过吧 因为我的反应力是真的不怎么样的 根本就玩不过 这个还得考验吧 可以多练练 然后服务吧还是很好的吧 然后他的话就是我感觉你都收集到那片叶子可以给个存档的 不必又要复活好吗麻烦 好不容易过的又回去这点还是建议一下的 总体来说是挺好的 比较推荐快去下面试一试吧!。
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 92 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨一款画风Q萌又上头的轻度闯关游戏
每天醒来第一句,今天喝水了嘛?
水,普通又不平凡的存在,虽说生命之源,但如今常被我们忽略,毕竟各类饮料奶茶真的不要太多,营销广告更是铺天盖地!
本作便把焦点再次凝聚于“水”,拥有些三种截然不同的形态,是孕育着这颗瑰丽蓝色星球的幕后之“物”,深藏着功与名!
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💡【10s畅读简介】
○玩法:2D横版单机冒险,平台跳跃闯关,配合多形态转换的轻度解谜
○主题:水、冰、汽的循环冒险之旅
○难度:中等偏下,共有15关
○时长:30~60分钟
○付费:轻广告,获取生命或道具
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🌟游戏亮点
(1)创意点新颖
水相,即水的三种形态,水、冰、汽,普普通通但又至关重要,在信息流量及娱乐至上节奏中,大家会把更多焦点更趋向于新鲜有趣、猎奇古怪,若算上跟水有关的,那多半是新款软饮奶茶,当将曾失去焦点光环,现又重新登上了舞台中央,便多了一股返璞归真的韵味!
(2)形态与操作设计高契合
三种形态:水、冰、汽
■水,善上若水,被设定为初始形态,Q弹可爱兼容万物,配合左右操作+点击跳跃后,是一路探索前进的关键所在!
■冰,冷酷坚硬,可破前方道路的壁垒阻碍,但也无法仍由我们操作,仅供形态切换!
■汽,轻盈自由,无处无在漂流,较为脆弱容易掉血,碰撞后难以维持身形,容易受环境影响,那个大风啊呼呼呼地吹,我便大胆地飘~
(3)纯简式设计理念
有趣形象设计+简约场景关卡
简单但又具策略性的机关机制
贴心细致新手引导+无门槛操作
脑袋放空顺着关卡走,一步步探索,寻找目的终点,回忆起幼时小学课文,水到哪儿去了...(都给群内龙王了哈哈哈哈哈)
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🐞不足之处
(1)剧情方面欠缺主线目标+铺垫
关卡内能体验到,切换形态来解谜的乐趣,但随着越往后就会莫名好奇,我闯关是要到哪儿去?缺乏一个好的故事背景线来铺垫,引导下小目标,同时也能提升下代入感!
而若是仅展现解谜而缺少目标,通关后就有股空虚感,毕竟那只是短暂的快乐,而非一段完整的冒险故事~
(2)关卡数量少
虽说新增了关卡至15关,但也不是很多,每关大概3~5分钟,当了解并熟悉机制后,正准备大展宏图时,关卡没了,快乐也没了!
(3)玩法丰富性较少
多体现在地图探索性方面,一切以闯关为主,作为消耗性内容,若是以挑战时长排名为重开动机,则效果不大,建议可放置些彩蛋道具收集,亦或是成就玩法,能让我们反复去多周目探索~
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🍀个人感想
值得体验小玩下,感受下制作者的灵感思路,但耐玩性就较为一般咯~最后,也让我想起了土味情话,同时别忘了节约用水!
女:你喜欢喝水嘛?
男:喜欢。
女:那你已经喜欢上70%的我啦(是真的
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❤内容具有时效性,写于24.03.12!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
330
:
要看广告解锁很烦
琉璃star
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
相对来说不错,但是比较考验技术和反应能力,原谅我技术不行,玩了那么久就玩到13
水,云,冰的切换也很有意思,不过如果面对年龄较小的玩家可能难度较大,而年龄较大的玩家这个只有起到游戏玩法的切换作用,如果要说知识可能作用不大
操作问题,感觉灵敏度有点问题,比如有次我没有碰屏幕结果动了,而有时候是点到却没有及时切换
画面音乐总体偏治愈类,一种简约美感,水云冰三种形态时候声音也是不一样的,有种白噪音的感觉,总得来说还是挺细节的
但是我觉得生命叶子的机制有点问题,它是可以积累的,但刚开始在下一关时候因为不熟悉,基本两三秒就没了,叶子自动消耗,加之我不喜欢看广告,从来都攒不起来,以至于我基本都是一命过,这叶子就没有用在该用的地方上,我觉得可以在死后询问玩家是否消耗叶子,而不是一来就用掉
个人观点,不喜勿喷
伊
:
很有用很有用,感谢你们这些评价玩家,好了,看了那么多游戏就决定下它了
熟悉的人不在
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跟ic不同的是,ic是操作简单,地图难。这个游戏是地图简单,操作难。整体是比较有趣的,水的三种形态,不同的特性与操作。液态很丝滑,稍微用点力,移动键摁久了就有点刹不住车,固态我觉得较之其他两者会好操作一点,一开始没有get到那个惯性飞跃的点死了很多次……气态真!的!很!难!小鸟过柱的那种模式,但地图复杂很多,实在过不去,于是放弃了……
fyuiy
:
6
ଘ小梦aଓ ಣ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得这款游戏很好玩,画面也很清新好看。可爱 但是就是难度有点高,也可以玩这款游戏,这款游戏可以让自己提高知识 知道水是怎么了解的 分别有云朵冰块水滴 其中水滴和冰块是最简单的云朵有点难,但是只要认真思考还是可以过关的,所以我觉得这款游戏也是很好玩的😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁
官方
海未起明工作室
:
感谢支持,很高兴你能喜欢我们的游戏!
aqua blue
玩过
推荐:
可玩性
正如游戏结语所说:水的旅途没有终点,在无线的循环中,你的样貌不断变化,所遇之物也不尽相同。
或许人生也是如此。不断变化,不断遇到新的事物。
水、冰、汽 三种形态的不断转换,拥有着不同的用途和自身特点,很有挑战性。
希望工作室能推出新的关卡😋
虾蟹炡
:
说得太好了👍👍👍
陈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人觉得这款游戏还挺好的,可以学习到一些物理常识,画面还比较好,音乐也还行吧,难度的话也还不算太难,稍微玩一会儿就过去了,实在玩不过去的话,可以看个广告拿一个无敌十秒的护盾。不足:我就想问为什么碰到那个尖刺就飞的老高,其实这个也没有什么,不影响游戏体验,我已经把关卡都打完了。
刚入手难度:还行
可玩性:推荐
广告:没有(除非自己看那个拿十秒无敌的广告和过几关就要看解锁下一关的那个广告)
画面:带有一点卡通(个人关点)
不足:被刺扎的老高(不影响游戏体验)
陈
:
这全是个人观点。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
yuger
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一滴水,它至少是有弹性的吧,
可惜你们的水滴竟然是平移着前进的,这么好的设定都没有想到吗
气态时的云也极其难以控制,且一滴水一朵云就是那样的“贴图”,原来你们在操作性上是没自己体验过吗?
不太算开门见山了,就在昨晚,朋友突然发现自己珍藏多年的游戏,似乎被套上了另一个壳子🤨
我是当初预约的那一批人,我对预约的游戏都会抱有一种期待,可能我不会长期玩下去,但预约便是我对开发者的支持,但是,对于一些有争议的东西,我无法苟同
小众游戏的命也是命阿💧评论图片上限只放三张图,来自《猫咪都是水做的》,大致也能展示出游戏特色😺并没有想招黑的意思捏(求生欲)
《猫咪都是水做的》每一关卡路上都会有文字,零零散散叙述出这只猫咪的冒险故事😺
液体猫咪:变蓝,变平,加速移动,流体感更加明显
气体猫咪:变透明,缓慢上升移动,猫咪形状可塑性
增强(什)
正常形态:就是圆滚滚的猫咪,一只滚动着的白色大福团子,对,是真的滚动着的,而不是贴图平移。
值得一提的还有,橙色在猫咪的世界里是危险的,会扣一条猫命,所以出现了“白色泡沫猫条”给小猫咪恢复生命值,以及,存档点。
发现了么,换个主语,这不就是《水相》吗?😸😹
猫咪是好几年前制作的游戏,画面都是很简单的几何体,一共有十章,每章十关,重点是个人制作,每章节的背景BGM都是作者自己原创的😺
3DM汉化组或许有的人比较熟悉,就是他们汉化的喔^^
我并不是一个很严格的人,也意不在争抢碗与摔碎碗,我只是十分惋惜,小众游戏的特色创作被搬用,被吸血,被套用😾😿
其实我也知道自己这时的评论,就如一小滴水落进大海,一瞬便茫茫不见,没关系,我本就是透明的,普通的一滴水,只是想要表达着那一点自我的想法,如有冒犯,那我就是故意的😋
谢谢阅读😽
Mrshrimp
:
水哪来的弹性。。。。
mitao蜜桃
游戏时长 75 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
啊啊我太菜了过不去啊啊啊啊啊
但是是一个很有意思的闯关行小游戏!值得一试
官方
海未起明工作室
:
感谢支持,很高兴你能喜欢水相,遇到实在过不去的地方可以在道具商店买一个无敌泡泡;如果是卡关了,也可以参考我们的官方攻略: https://www.taptap.cn/moment/529054597034019511 祝游戏愉快!
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
〖雷同系测评〗
看了评论区半天,没人提相似这个内容,那我就在这说说吧。
个人还是了解了一番,确实和《里奥的宝藏》有一定的相似度,当然开发者这边也说完全没玩过和借鉴过,也因此我只将个人认知上了解的两款游戏差异叙述下。
〖声明:我确实没玩过《里奥的宝藏》,因此信息来源于他人对这款游戏的介绍,以及小破站相关的视频上,如有错误还请包涵〗
♛简单介绍
定位:一款以水为题材的平台跳跃游戏。
当然也不只是跳跃,游戏内有五个关卡,前三个关卡等于告诉你水,冰,气三状态下的基础操作,然后后两关来个小小的总结,就没有了。
游戏中有水池可以恢复生命,也可以激活枯苗(存档点),有各类平台跳跃游戏中常见的机关。
♛感受
1.短小。只有区区五关,就通关了?有些不可思议。
2.和《双相》打了个配合,都是平台跳跃游戏,当然《双相》在背景上做点玩法特色,而这款游戏在角色上做出了特色。
3.难度不大,但手感不好。只是因为手游适配性的控制过于滑了,水形态很滑,冰形态还得足够高度才能破坏平面机关,气形态更难控制。
4.没有渐变的过程,我以为会弄个凝华,升华,蒸发等等物理反应,结果就是当场变化,呃呃了。
5.还行,没广告和氪金。
♛雷同话题
看了两款游戏,有以下几点是不得不说的,当然发行时间肯定《里奥的财富》更早这点毋庸置疑的。
1.《里奥的财富》游戏内容更多,更全。
2.《里奥的财富》的三个形态与本游的三个形态并非完全对上。
3.《里奥的财富》游戏氛围感,画风都属于比较“重”的那种,而《水相》走的“清新”道路。
首先说第一点:
▶内容
《水相》的游戏内容过于简单短小,就足足五关,其中三关还算新手关,把《水相》搬进《里奥的财富》甚至完全可以当“新手章”来看。
就破站上〖雷克斯〗发布的相关视频来看,《里奥的财富》足足二十关,且每一关的流程都是比较长的,其中机关的设计一度让我感觉颇有英国工业革命后那种机械味道。
而反观《水相》,除了关卡短小,机关设计上也没怎么变通,借力打力这一块是真的不多(但也有一些摁压机关可以激活,但没有连接方式显得挺,,,)
还有,《里奥的宝藏》中角色是持续有吃金币的,《水相》没有,当然这与本质玩法没啥区别,只是让《里奥的宝藏》更倾向于平台跳跃游戏中收集闯关的玩法。
最后说一点,《水相》这过短,也没有多少故事叙事和相应的动画,而《里奥的宝藏》有一定这方面的内容。
▶形态
这也是两款游戏重合高低之间的重要锚定了。
我是没在视频中分清角色的状态,但是有人也是在评论区科普了一下:《里奥的宝藏》三个状态分别是吸气,平常,收缩。
与《水相》的三个形态相比,有相像之处。
当然由于我没亲自游玩体验,单从视频上理解的是:吸气状态下可以漂浮(不知道是临时还是持久),平常状态下就是正常蹦跳,吸气状态下角色可以顺着壁滑,无视重力进行,也能缩小体积躲避机关。
其实和“气”“水”“冰”三个状态还真的有很强的神似之处,只是也有一些细致区别上的不同和相似。
个人觉得冰与“吸气”这一块属于最为纠缠的,冰状态下,角色只能移动不能跳跃,可以顺着斜坡攀爬,然后借着重力势能破除障碍;而“吸气”状态下可以直接黏附在平台表面(似乎也不能跳跃?只不过人家pc版可以很流畅的切换形态),至于破障倒是没体现,但是利用体型躲机关和触发机关还是可以的。
至于“水”与“平常”状态,说实话这点确实感觉有点〖借鉴〗味道,因为水你成为水滴确实也正常,但是跳下来会被打散吧,而〖里奥的宝藏〗的主角也是那么一个史莱姆的模样,而且都是正常可跳可移动的,呃确实有些...
吸气状态我是没看出来具体效果,所以不多说,我也不知道能不能悬浮。而“气”是能持续悬浮互动的。
▶氛围
其实这一点讨论的不是两款游戏的雷同,单纯是用来说差异和表现了。
《里奥的宝藏》的bgm给人的感觉很有深远,重,冒险,不畏艰险的旋律感;而《水相》的bgm则完全的是清雅悠悠感。
画面上差异更大,《里奥的宝藏》机关有着很浓的机械力学风格,各种齿轮,移动平台层出不穷;cg的背景是黑白,具有时代的老久封尘感;游玩背景为各种深色,背景更为宏大,像是进行着冒险。
《水相》别说了,就是比较清新的风格,灰白黑层层叠加,水体灰蓝色,场景也比较小,属于比较传统的平台跳跃关卡场景。
♛总结
总体来说,开发者给出的信息是没有游玩过,但是两款游戏给路人的感觉,在角色设定上还是有一定的相似的。至于机关其实触发反应这块基本都有,而移动平台这点更别说了。
至于是真的撞车,独立原创,还是抄袭仿造,真的就看个人感受了。
krito
:
(`・⊝・´)俺也是怎么想的
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