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整体评价:关于水的形态产生不同的冒险形态,这个想法实在是太棒啦! 操作:摇杆只能左右的确让我很困扰,后来才发现是可以设置全方向的,游戏体验增进了不少。 建议: 1.水滴的跳跃形态可以再优化一下下。比如落地之后再加一个整体▽再到△的状态,这样子我觉得会更有动感,不然的话就是嗯会感觉水滴很重,跳不起来,大概是这种感觉。 2.惯性量的设置。在过粉碎机那一关的时候,因为操作杆的问题,我能感觉到及时刹车是可以刹住并且有惯性的,但是emm还是感觉差了一点意思,比如持续前进突然后退时,回退速度肯定要比前进速度慢一些,加速度很大,这个要怎么体现出来。还有水滴和冰球摩擦系数不一样,刹车的效果肯定也不一样…… 3.待补充
利用水的三种形态不断前进完成冒险,一款创意十足的游戏!
利用水的三种形态不断前进完成冒险,一款创意十足的游戏!
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之前诺基亚有一个类似的游戏,一个球有三个形态,实心皮球,会飘排球,石头球,挺好玩的,谁记得
根本进不去,点进去了就黑屏
【攻略】水相第九关
从第八关开始,后面这三关可谓手残党的噩梦 。 游戏难度直线上升 如果你卡关很久了 不妨试试我的的逃课打法#我的游戏日记Vol.2#游戏讨论#攻略#单机游戏#宝藏厂商#水相
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42秒那个地方一直过不去














