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这给我干哪来了这是?
莫名其妙就飞到地图外,一路找地图![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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整体评价:关于水的形态产生不同的冒险形态,这个想法实在是太棒啦!
操作:摇杆只能左右的确让我很困扰,后来才发现是可以设置全方向的,游戏体验增进了不少。
建议:
1.水滴的跳跃形态可以再优化一下下。比如落地之后再加一个整体▽再到△的状态,这样子我觉得会更有动感,不然的话就是嗯会感觉水滴很重,跳不起来,大概是这种感觉。
2.惯性量的设置。在过粉碎机那一关的时候,因为操作杆的问题,我能感觉到及时刹车是可以刹住并且有惯性的,但是emm还是感觉差了一点意思,比如持续前进突然后退时,回退速度肯定要比前进速度慢一些,加速度很大,这个要怎么体现出来。还有水滴和冰球摩擦系数不一样,刹车的效果肯定也不一样……
3.待补充
操作:摇杆只能左右的确让我很困扰,后来才发现是可以设置全方向的,游戏体验增进了不少。
建议:
1.水滴的跳跃形态可以再优化一下下。比如落地之后再加一个整体▽再到△的状态,这样子我觉得会更有动感,不然的话就是嗯会感觉水滴很重,跳不起来,大概是这种感觉。
2.惯性量的设置。在过粉碎机那一关的时候,因为操作杆的问题,我能感觉到及时刹车是可以刹住并且有惯性的,但是emm还是感觉差了一点意思,比如持续前进突然后退时,回退速度肯定要比前进速度慢一些,加速度很大,这个要怎么体现出来。还有水滴和冰球摩擦系数不一样,刹车的效果肯定也不一样……
3.待补充








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