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全零2
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
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〖列车系测评〗(写于23年3月,仅供分享,其中感受1与建议1,在历史更新中有所优化调整)
玩到四十关了,暂时玩不下去了。
游戏的内容的确算平平无奇吧,有一些好的点,但也有很多需要优化的点,看了作者的自述,我也理解,自然我也很少会从画质入手,所以我提的建议和看法,应该还是有操作的可能吧。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:卖惨并不算好出路
♛内容
定位:一款益智闯关小游戏
内容玩法上其实并不好叙述,基础玩法就是点击消除规定的数,然后让所有棋子根据既定的规则全部消除完即可。
可游戏后面节奏和难度却拉快了,多了很多特殊模式的地块,有点思路,也就仅此,没有合理分配好和运用好新的难度。
♛优劣
1.游戏含有底部的浮屏广告,退出时必定点击到,但这个已经加了选项是否移除,这点还是可以的。(如果第一次进入没遇到,第二次进游戏试试)
2.游戏的玩法其实趋向于单一,整个游戏规则没变,是好事,但是否忘了有个东西叫“模式”。
3.游戏的正反馈机制没做,玩家单纯靠着新鲜感坚持玩下去,当个休闲游戏都有点难。
4.游戏的画面比较简约。
♛感受
1.游戏中后期难度属实无语了,从有障碍物干扰,再到盲游,属实被六翻了,玩家这要是没点空间构思计算能力(俗称:心算),拿个草稿纸都得打半天。〖注:看更新历史似乎进行调整〗
2.别整太多没必要的格子,尤其是只出现一关的,出来了有啥用?昙花一现?证明自己的确考虑到了这种情况吗。
3.游戏没有任何的正反馈和驱动,让玩家有兴趣玩下去,这些方面可以包含:成就,剧情,彩蛋,奖励,甚至肉鸽事件等等,然而是没有的。
♛建议
1.有一个必须加的玩意,就是回退选项,如果只是做一个不错的单机游戏,回退是非常有必要的,能避免玩家一关手误而要重头再来;但如果你要走硬核,那自然不需要。〖注:看更新历史似乎已完成该建议〗
2.特殊格子分其他模式去玩,别和正常玩法凑一块,这样还能保证游戏的休闲性,把初始关卡拉一堆,《三月之庭》就是如此设计的,记得可以适当减少难度。
不要为展示游戏而设计,而是要保留各种玩家受众来去设计游戏。
3.游戏适当融入各种正反馈机制,如每一关给的奖励,然后累计多少换个皮肤,这种益智小游戏用烂的模式起码也是真的有用,美工不好不会设计皮肤?这简单,青铜绿,白银灰,黄金闪,尊贵黑。这种还难吗?
4.先考虑目标受众,再考虑调整一款游戏,如果走休闲游戏(游戏标签),就不要把难度拉大;如果走硬核游戏,适当过个新手关就是正题了;如果走创意游戏,创意工坊由玩家设计更好;如果走赚钱游戏,大可以设计道具来看广告,而非提示。
5.讲真,新手教程这玩意真没看懂,但是上手后才逐渐了解游戏的玩法内容,建议可以弄个新手关来当教程,同时设计个“跳过”。
♛总结
游戏其实略感一般,平平无奇,没有什么亮点,玩法是根据顺序摁算一点小新意,但不足点也很多,拉平了感受。
♛后谈:卖惨并不算好出路
▶引
从官方行为来说,卖惨算营销,算卖可怜的套路,属于利用玩家的感性心理,进而推广游戏;从私人行为来说,卖惨是倾述自己的不易,对自身和现实的不满与唾弃 渴望得到外界的关注。
至于为什么分成两类说,因为我是希望不同人看到这一段,有自己的判断和选择。
▶前
先说明这个话题的确与游戏有关联,关联不是很大,也只是在论坛里和游戏的各种特殊方块的介绍里,和玩法其实是无关的,但要是算文本,还是有关的,故展开叙述。
▶中
从私人来说,每个人都有自身的不易,这方面有的是生活,有的是事业,有的是感情,想寻求个宣泄点无可厚非;但是屡屡爆雷的卖惨人设崩塌,也是层出不穷。
如前段时间一个女生利用卖惨塑造个励志人设不断卷钱,亦或者水滴筹利用孩子卖惨拿了钱放弃治疗。这也是让不少人逐渐对卖惨开始怀疑真伪的原因。
▶后
而就官方来说,也就是游戏本身,黑红道路卖惨的游戏也有,直接跳脸欺骗玩家的游戏也有(没错,就是《羊了个羊》),这方面基本就是考验公关的实力,卖惨更容易塑造制作游戏不易的人设。
但是...倒闭的何其多,默默坚持奋斗的又何其多。
▶尾
也许有人会问,官方态度卖惨不能是单纯的私人行为吗?(微笑脸)举个例子我只是养宠物猫的,我展示小奶猫的可怜卖惨,亦或者展示小奶猫的摆拍卖萌,这都是私人分享无可厚非,可如果我是卖宠物猫或者相关物件的呢?
论坛里有个人回作者的话,我比较认同:如果你都认为自己的游戏很**的话,你又如何让玩家去玩这款游戏。
换句话说,为什么不自己玩玩?卖惨不一定是个好出路。
(PS:全篇都没说明不许卖惨哈,只是说明上升到官方行为,自黑卖惨并不一定是个好营销,下降到个人行为,又牵扯游戏太多;不要不看完就以此攻击我)
YLdYHM
:
小作坊的命运,就是各种可能性试一遍,通常都撞到头破血流,还要被黑,如此环境,还要要求程序员懂策划懂营销,不要怪罪东亚怪物房的难度,勇于挑战是值得被尊敬的,但是无知就是有罪
超级无敌可爱的坚果酱
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者似乎沉迷消0⃣,本系列也一共有三个作品,全零 全零2 全零3 目前来看全零2是我最喜欢的
规则不复杂,场上有几个数字,每次点击会消去从自然数一开始递增的数字大小,确保能够恰好将数字完全消除就好。
游戏整体其实算不上精致,没什么精美交互,但毕竟是个人开发作品,内容有了剩下都可以接受,属于是那种很有意思,难度不高,很适合平时玩玩的小游戏了,也不容易卡关。
剩下的两部作品也基于本基调,喜欢的可以试试诶~
官方
哪有这样的
:
真的非常感谢
呵he~
玩过
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
非常有意思的一款游戏,作者会不断添加新的机制,使游戏更具有可玩性,而且这个游戏对心算能力有锻炼能力,我很喜欢。但唯一有个问题,这个游戏的广告位置在屏幕最底下,我上滑返回的时候误触了好几次,对全面屏玩家来说确实有点不友好。
QS
玩过
玩了一下,怎么说呢,后面怎么样不知道,但是点击次数累加1这不是太简单不过了,第一次1,第二次2。。。把牌面所有数加起来就是所有点击的总和,点击10次是55,点击点击100次是5050,你总不能为了增加难度无限大的数吧,那也没啥意义,枯燥
官方
哪有这样的
:
第一版后我也发现这个问题了 后面关卡添加其他内容了。就是前十关是这样而已 后面有变化
阿波羅
玩过
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可玩性
玩起来挺有趣的,打发时间非常不错,有点小难度,属于合理范围。把这个当做主力游戏容易腻,空余时间玩玩非常合适。
哪有这样的
:
全零2: 我有种备胎的感觉
螺旋蹦蹦
玩过
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可玩性
打发时间的话很好玩,不会主动跳出广告,好耶!
但是我在床上侧躺着玩的时候格子会自动旋转,竖屏变横屏画面显示不全,有点影响游戏体验,希望可以调整一下。(我手机是锁了竖屏的)
官方
哪有这样的
:
我用unity都有这个问题 这个游戏会扩展的 到时候我再改回来
miaooou
玩过
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可玩性
挺好玩儿的,100关就一关卡了一下,其他心算不过来开个计算器就行了,需要一些脑子但不多,喜欢,还有两个新模式
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
死不了
玩过
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可玩性
是一款比较新颖的益智类游戏。
每点击一下就扣除x(初始为1),x伴随每次点击加1(就是右上角的点击次数)要将所有卡片上的数全部扣除成0,冲到20多关,说实话,脑袋不够了
哪有这样的
:
谢谢好评
■∷■
玩过
游戏创意💡:
玩法比较新颖
但关卡挺少的,也没难度,根本没有想看广告的欲望
官方
哪有这样的
:
广告可以不看 但我必须做 这是我信仰。甚至我的全零3 也有广告 但就没有一个玩家能发现它,但我还是做了
管别离
玩过
规则:初始点数(x)为1,场上有任意个点数总和为n(n+1)/2的方块。
每次点击方块,方块点数点球减去x,初始点数加1。方块的点数不能为负数。
玩法:根据规则可知,点数消除为1.2.3……n。玩法就是从两头开始分割,使每个数字唯一且不间断。
官方
哪有这样的
:
前面都懂 但最后两头开始分割 不明白什么意思,就是觉得很厉害的样子。你可以试试我的另一个游戏 零了个零。我觉得它有趣点
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