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第三章小怪太变态了吧
目前好像有60多种动物可以捉,3张大地图,每个地图都有BOOS区域(固定的位置),玩过魔兽RPG的朋友,就是那种感觉,很不错的游戏。
打后一段时间(依据怪物等级可长可短)复活,捕捉的怪物打了就是打了。捕捉量一开始是10只,可花费钻石增加。只有头顶有捕捉标志的怪物可以在打败后捕捉,也可以选择割取材料(有三种材料,野兽类骨头,蜥蜴类爪子,昆虫类翅膀)
第一印象就是有点像Alpha Beta,不过比起Alpha可玩性增加了不少。不停的狩猎动物,传销同伴,升级属性,最后挑战Boss,,而且还有三块地图。(玩到现在还没通关的我) 好玩!操作不难,还有我喜欢的地图探索,人怂就抓点老鼠兔子,变强了再去挑战,总之好玩词穷,偶尔想起来都可以玩上一玩。
游戏刚开始,用钻石开动物格子,开到30个,然后抽面具抽到超人面具,有的人一发入魂就出了,而我脸比较黑,抽了20多次10连才出来,然后就是用二图动物打一图boss,三图动物打二图boss,这样很容易,那三图boss怎么打呢?刷三图的河马和冰甲龟,刷到10级以上带眩晕的面具看运气过.
了两天,现在带着蝎子,鳄鱼,螳螂,犀牛,蛇。前期不用升级人物攻击,升级加血衣服就可以,自己砍不了几只怪就会干血,多抓点小弟就行,打了可以再抓。/
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更新
ios啥时候上
只有我自己的世界却要不停的刷材料,不然就没办法到后面的图我也真是...有的单机游戏用自身挣钱,有的用广告挣钱,有的用钻石挣钱。你总不能弄着广告还来强行提高难度增加用户黏性以及挣钱叭。
超人面具中奖概率
转发资深大佬 是小杨不是小羊肝了几天钻石测试了一下超人面具抽奖的中奖概率,直接说结论,面具中奖率在2%上下浮动(连续100抽为例),统计结果如下: 第一张图是我这几天每一天抽奖的概率,第二张图是所有数据汇总的统计结果,可以发现中奖率在2%左右,但是总体概率会在1%至3.5%之间浮动,这也解释了为什么误差棒这么高。 然后呢想讨论一下面具升级后的范围变化,还是先上图: 这张图缺了2级和4级的对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处