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评价
473
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硬广
测试服
测试服评价
全部
嘴替发言
2
带图
114
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
广告频率
116
玩法设计
25
运行稳定性
19
555你是g
555你是g
玩过
从来没见过到这么奇葩的游戏,可惜停更了,广告类型也是好几年前的样子,空悲切
2026/8/30
来自 小米Xiaomi Pad 8
SkankHunt42
SkankHunt42
玩过
游戏ui被这个挡住了,不管哪个界面都会显示这个弹窗然后什么都看不见了
华辑huagic
:
那你就是玩到真的了
2026/6/10
来自 小米24117RK2CC
夏
夏
玩过
广告确实很多,但我拿出ADGUARD,阁下该如何应对?(具体表现如图 2,直接黑屏)
刚玩了没 3 分钟,显示拦截了 100 多个广告,也是很牛了
🎮可玩性:全是广告,而且感觉玩法意义不明,个人感觉是没什么可玩性的,当个有创意的乐子游戏可以
💡游戏创意:不错,嗯,很新颖
2026/1/13
来自 Lenovo Legion Y700
松姻
松姻
玩过
赤石还要身份证☺️但其实我觉得那些差评不对呀,什么叫作者圈钱?明摆着都说了赚了多少钱的,点进来之前也告诉你了每个人有每个人的喜好,简介也说了是广告,逮着人家不放干嘛?
巴黎的刘
:
笑死我了
2026/2/2
来自 OPPO K12s 5G
紫芽铃
紫芽铃
玩过 6 分钟后评价(总时长 13 分钟)
想法很好但是广告全是千问弥补了这一点。最近被这些千万的广告视频洗闹多了看见恶心。主要是重复的太多了。
2025/12/25
来自 Android 设备
[ ]
[ ]
玩过
22 年底最后一次更新是说自己阳了,可惜啊就差一年
2026/7/21
来自 小米15
快乐伴我成长
快乐伴我成长
玩过
这创意好,要是钱能给玩家分点就好了,哪怕百分之1我都说它有用
zknss
:
1个人百分之1 100人百分百 1人低一点感觉还可以🤓
2026/1/18
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
态度蛊
态度蛊
玩过
这作者是真敢。当然游戏肯定不是好游戏就是个看广告的,4星给作者勇敢的心,真有人把广告做成这样就是单纯的让玩家刷广告。别的软件还偶尔让刷。你这是专门刷广告的不得不说牛批。你能赚多少完全取决于玩家多不多,玩的时间久不久。最后一点你还把玩家给你赚的钱写上去。真的杀人诛心!
💡游戏创意:
新颖,独特第一次见纯广告的。别的游戏因为广告多遭受玩家不喜欢玩,而这款游戏就只有广告
🪄耐玩度:
刷广告的你说呢,你喜欢看广告的就玩吧
🎮可玩性:
喜欢广告你就玩!
🌃画面音乐:
完全取决于开发者接的广告质量
✍🏻建议:
多做点好游戏别做这种,给你4星是因为你大胆。而绝对不是因为这款游戏好玩,相反喜欢看广告的终究只是少数。早点给你的3A完成
丶文豪灬丶
:
该说不说作者有点东西的
2024/8/27
来自 Android 设备
浮生_若梦
浮生_若梦
玩过
挺好玩,具体分析一下:
1. 创意与原创性:
该游戏通过将广告与行为艺术相结合,创造了一个新颖的互动体验,让玩家在观看广告的同时,参与到一场独特的艺术表演中。游戏的设计理念打破了传统游戏的界限,将商业、艺术和娱乐巧妙地融合在一起,展现了极高的原创性。
2.玩家体验:
游戏设计了丰富多样的互动环节,让玩家能够积极参与到广告的演绎中,成为艺术创作的一部分,极大地提升了玩家的沉浸感和参与度。游戏鼓励玩家以创造性的方式回应广告内容,使得每次游戏体验都独一无二,增强了游戏的可玩性和重复玩性。
3.社会和文化评论:
游戏以幽默和讽刺的方式对广告文化进行了深刻的社会评论,引发玩家对于消费主义和媒体影响力的思考。通过让玩家在享受游戏的同时关注广告背后的文化和社会意义,游戏成功地将娱乐与教育相结合。
4.影响力与启发性:
游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,它影响了玩家对于广告和艺术的看法,挑战了传统的边界。游戏启发了玩家对于日常生活中无处不在的广告进行更加深入的思考,提高了公众对艺术的认识和欣赏能力。
5.社交与分享:
游戏鼓励玩家在社交网络上分享自己的游戏体验和对广告艺术的理解,形成了一个活跃的玩家社区。玩家之间的互动和讨论进一步扩散了游戏的影响力,使其成为一种文化现象,吸引了更多人的关注和参与。
总的来说,这个游戏是一个将行为艺术与数字游戏媒介完美结合的典范,它不仅提供了娱乐,还激发了玩家的思考,促进了对艺术和广告的深刻理解。通过其创新的设计和技术实现,这款游戏无疑为互动艺术领域带来了新的活力和灵感。
官方
另类游戏_不求最好_只求快乐
:
多少钱一条
修改于 2024/8/8
来自 Vivo X80
无常
无常
玩过
这游戏非常好玩,剧情内涵极其丰富,深度探讨了人们在大环境下,如何被广告裹挟在滚滚流量下。主要讲述了人类发明的广告如何变成一种无聊且低质的垃圾,如果你看过广告史方面的书或者美剧《广告狂人》之类作品的,那你追根溯源,广告本质上是为了推销产品而产生的艺术品,古早的广告业门槛高,艺术成分浓重,也许是现今素质的低下,造就了现在广告群魔乱舞,无所精品,沦落为彻头彻尾的都市生活中的垃圾和毒药。而这款游戏就是通过集中化喂毒,让你在高强度吃广告翔的时间里反思我们存在的意义……譬如,我们在不看这些广告的时间里都在做什么,好像都是在荒废有限的人生时间啊!一天二十四小时,8小时睡觉,外面CBD滚屏浮动各色广告,欢迎试吃试用。从晨起出门打开手机开始,就开始被各类app喂毒,然后你花费半个小时挑选早餐,你可能配上了各种优惠券,但你已经浪费掉了一天的四十八分之一宝贵年华,之后坐上前去公司的地铁,满屏满眼到处都是屏幕,争相跃出,力求能让你消费下单,可你摸着自己长长的信用卡账单,选了很长时间买了一个配得上自己身份的奢侈品,安慰自己说只是给自己(社畜)生活的一份惊喜。到了单位,从外到内充斥各类广告,上到午餐小类(更大分量,更低价格,更健康品),下到商位招租,租房就上xxx……,你在不经意间因为广告被上司随手扣去今日份的奖金,只因中午工作时间内抢优惠午餐券与同事沟通交流。也许你试图有一天摆脱广告,但我们早已无法置身事外,也早已无法摆脱欲望的紧箍咒,因为欲望,因为你值得拥有更多,于是我们步入了《黑镜》中的广告世界,我们应当是社会的螺丝钉,社会的根基支柱,可实际呢?工作逐渐变成垃圾时间一样的重复劳动,我也不知道我工作在干什么,仿佛只是一个听人使唤的点头机器。下班打开手机电脑进行着无聊的娱乐活动,那也是一天中唯一的“个人时间”,进行着为虚拟产品买单的活动,只为了给商家广告那头的社畜完成kpi。
😈😈😈而明天,真好,又是“新”的一天,又能迎接属于“自己”的未来了!
官方
另类游戏_不求最好_只求快乐
:
兄弟 感谢有你 温暖了四季 如果你能下载一下游戏 那就更好了
修改于 2024/4/27
来自 Redmi Note 12 Turbo
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硬广
测试服
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7.4
竖屏
模拟
休闲
竖屏
模拟
休闲
共 473 条评价
近期趋势
总结 -
全广告的核心机制与为作者赚取收益的展示被不少玩家视为新颖的整活创意,部分评价也围绕沉浸模式及希望增加收益分成展开调侃。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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