重启未知旅行游戏截图
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重启未知旅行

重启未知旅行

官方入驻
7.4
预约
1 万
3.5 万

游戏介绍

上次更新于2023/06/25
开发者的话兑换码合集: Tap666 WZLX666 WZLXQQ WZLX888 WZLX1314 游戏上线了一段时间啦,很感谢一直以来大家的关注支持和不足点的指正建议; 1-卡顿的性能问题,我们在持续的接受大家的反馈并在进一步优化中! 2-对于大家提出的宝贵建议,我们都有在内部完成讨论,对建议合理的采纳,很多玩法功能的建议都将在未来的版本中逐一更新! Tap玩家交流新群:870863835,欢迎小伙伴们来唠嗑,有问题也可以来着找~~
玩过
可玩性不错
奇怪了,是因为我模拟器玩的所以没有游戏时长么…玩了也快3周了,熬走了区里大佬终于竞技场登顶来评论一波。
游戏内容
游戏整体算是一个比较耐玩的游戏,喜欢放置的朋友可以一试。几个原因总结:
1-游戏玩法简单来说就是,放置挂机的经营玩法+卡牌养成的组合模式,都比较简单能快速上手
2-每日关卡推图有上限,进度卡的比较死,不论氪佬还是平民;进度都差不多,对于白嫖的玩家来说,前面的体验还不错。
3-角色养成实际交流和体验下来,角色下限都差不多,只是高品质卡升星多一些,上限会比较高。(角色这里不细说,我也是看论坛攻略来的)
4-游戏里有广告礼包的设计,但奖励一般,所以某种意义上不追求3倍速,不领这些小奖励,免广告都可以不用买了。
5-目前游戏玩法深度有待提高,一周左右就容易进入日常收菜状态了;建议官方可以多开一些跨服、好友社交类的玩法填充了
6-希望官方修一下卡顿重连的问题,我挂机久了很容易出现
氪金度
个人认为游戏不算氪金,虽然看着礼包很多,但实际上有用的没几个,基金,战令外刷都一般般。简单梳理下:
细分的话,我觉得可以分为:白嫖首充党、V4、重氪这三个阶段区别比较明显的;有需求的追个V4我觉得完全就够了。
(1)白嫖首充的玩家玩,突出一个前面养成慢,会很难受,主要竞技场资源前面拿的少,所以在养成上一定要规划好不能养错,爽点差了些。首充主要是前面直接获取率比较好的装备,前面推关会顺畅一些。但总的来说,就是要能忍,磨走大佬我就是大佬
(2)V4,为什么单独说拿出来说呢,因为V4(免广告+战令+基金+超级月卡这几个有性价比的内容买完基本就V4了),开完基本就解锁了所有的特权和便利功能了。
最主要的是V4的卡池可以设定保底红色角色类型,选个空军,快速养个托尼,基本上就稳步快乐体验了,我玩了几个区,大家很多也是V4就挺了,厉害的还能和V10的大佬打的有来有回
(3)重氪,我觉得主要就是在遗迹和红色角色获取上比一般玩家快很多,所以升星养成这种会很快,但据群里的氪金大佬说,热情消耗的比较快;另外我也觉得其他的付费每日没什么必要买。
其他方面:
(1)游戏内任务奖励可以加一加,感觉还是少了些
(2)官方处理问题还是比较快的,客服每次反馈问题都能给礼包之类的,好评
(3)另外最近更新频率没那么高了,希望官方加把劲,5星权当鼓励吧,老实说我觉得整体应该也就7-8分的样子,有待提高
2023/5/24
来自 小米Mi 10
期待
3.13编辑:
先叠甲,我就聊聊我玩的和想法,大家看看就好。抖音服断断续续玩了半个月,聊聊感想(想到什么写什么):
先说个总结,能玩着试试,佛系去玩的话体验还过得去,但目前不建议付费玩,玩法内容在更新值得表扬。
【1】-画风:先说下画风,毕竟一开始就是因为这个关注的,游戏内保持的还挺好,至少这方面是符合我的我心理预期的。
【2】-付费内容
我玩的时候就月卡,免广告和基金这几个,UI不多界面还算简洁;
期间有贡献了一个免广告,所以扯扯广告和免广告
这个我看评论区大家也吐槽挺多的,游戏内的广告主要三个地方:金币,派遣加速,广告礼包(给的都是养成的资源,基本上都有);不强制显示出来,都是你进礼包点了才会出,这个我觉得挺好,我是完全不能接受那种弹窗广告的。
广告这些每天都有次数限制,就比如说每天最多15次看广告金币,你看完了就没了想再看都没有,白嫖党薅羊毛被限制了(震怒
免广告98元永久比较贵吧,有用的主要是特权的战斗3倍速和不看广告了每天一次性扫完广告礼包吧,其他的忽略不计,所以不买也没啥。
【3】-玩法体验
游戏玩法分为两部分:经营和养成
(1)经营部分主要是推主线解锁房间的方式,现在产出金币为主;目前我玩到的是,只能解锁到第四层,大概一起12个房间吧,之后就没开放了。
这部分目前我感觉内容有待提升;官方可以多加一些房间和自由放置就好啦,然后给一些什么房间打造啊之类的多增加一些房间特色增加体验丰富感。毕竟说模拟经营游戏,还是得以这部分玩法为主才是。
(2)养成部分
核心养成就是大家熟悉的“抽卡-角色-升星-装备”的模式;装备都是玩法爬塔、鱼塘和广告礼包给的获取挺多的我这里就不多说了。
聊聊最主要的角色部分:
缺点:
1、红色养成难度大(获取数量少是一方面,另一方面是得高星才好用,一般人建议都别碰
2、升星要求固定类型角色,目前没有反星重置;(所以养成角色需谨慎,要错了就真的很头疼甚至废了
3、目前阵容搭配深度有待提高,玩家队伍同质化挺严重的;
优点:
1、非红色角色获取挺容易的(主要是通过类似闲鱼之王宝箱的水晶系统开出来的
2、平衡性还行,不会存在高品质角色低星碾压高星低品质角色这种;举个例子一样的输出,5星的红色就是打不过7星的橙色;这样就给平民玩家留了与大佬竞争的空间。
【4】-其他
游戏目前可优化的地方(bug)很多,玩法内容希望可以更多更丰富一些。
加了群和官方也聊了不少,反馈bug和建议,bug处理都挺快的,然后建议这块有时候就是吐槽样的说“你们要不要加个玩法啊”,没想到官方后面真加了。
官方在积极地处理这些反馈意见和问题建议,让我觉得游戏之后是能够朝好的方向发展的,至少比一些游戏完全摆烂的好,也希望继续加油(先保持5星吧就当鼓励了,正式上线后再来,我还玩的话)
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画风感觉看着没那么重,插个眼后续补充
来自 小米Mi 10
官方包菜 : 感谢大大的指正和鼓励,我们会继续优化游戏的问题,为大家呈现更好的游戏内容!
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